Программа «Новые музеи для Сибири»



Download 6,76 Mb.
Pdf ko'rish
bet60/68
Sana14.05.2022
Hajmi6,76 Mb.
#603421
TuriПрограмма
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   68
Bog'liq
book 5


Часть 3. Коммуникация с каждым: психология, наследие и новые медиа
этими персонажами являются Шеф и Коллега — герои, имеющие различ-
ный характер и навыки (кто-то быстрее бегает, кто-то умнее). В Музее звука 
и медиа в Хильверсуме (Нидерланды) виртуальный персонаж, существую-
щий в сенсорных киосках и выбираемый пользователем в начале посеще-
ния музея, является одновременно гидом по экспозиции и мастером игры.
5. Выбрать задания. Задания должны мотивировать пользователя к изуче-
нию и использованию коллекции музея, быть адаптированы к его возрасту 
и учитывать особенности места: если разрабатывается игра для сенсорно-
го киоска или приложение для смартфона, который будет использоваться 
в музее, задания могут быть привязаны к конкретным витринам и пред-
метам. Если же разрабатывается приложение для сайта, например фото-
панорама, которая поможет сориентироваться в музее, то должна быть 
возможность масштабирования предметов.
6. Спрогнозировать затраты времени пользователя. В любом случае, будь 
то работа с приложением на смартфоне в музее или работа с музейным 
сайтом, нужно иметь представление о том, сколько времени пользователь 
потратит на работу с ними. Психологи обычно знают, как долго в том или 
ином возрасте человек может сконцентрироваться на игре, и в этом смыс-
ле участие психолога в разработке может стать ключом к успеху.
7. Выбрать систему поощрения. Усилия и время, затраченные пользовате-
лем на прохождение игры, должны быть вознаграждены — как реальным
так и виртуальным способом. Например, успешное прохождение заданий 
на сайте может быть вознаграждено купоном на скидку к входной плате
в музей, или скидками на покупки в музейном магазине, или вступлением 
в виртуальный клуб друзей музея. 
8. Выбрать систему обратной связи. В некоторых случаях может быть 
оправдана регистрация пользователя на сайте музея. Зарегистрирован-
ный пользователь может сохранять итоги прохождения игр и образо-
вательных программ и накапливать портфолио из загруженных на сайт 
ответов на вопросы, рисунков и фотографий. Для мотивации пользовате-
лей баллы за прохождение игр могут быть обменены на бесплатный билет, 
сувенир или скидку.
Варианты заданий
В образовательных программах разработчики могут использовать различ-
ные варианты заданий и вопросов к викторинам. В их числе:
1. Закрытый вопрос. Вопрос, на который требуется дать один из несколь-
ких заранее заготовленных вариантов ответов. В качестве самого вопроса 
может быть использован не только текст, но и рисунок, фотография, аудио 
или видео. Например, можно предложить на выбор три голоса птиц и дать 
возможность определить, какой из них принадлежит соловью.
в формате Adobe Flash, снабженный элементами управления — кнопками, 
которые позволяют посетителю сайта совершить виртуальную прогулку по 
залам музея, меняя направления, переходя из зала в зал и даже приближаясь 
к отдельным витринам и предметам. Для изготовления панорамы использу-
ется фотокамера и специальное приспособление, позволяющее делать сним-
ки по кругу через определенные углы, затем снимки обрабатываются
в специальном редакторе и на выходе получают нужный файл. Совсем недав-
но сферические панорамы Государственного Эрмитажа (Санкт-Петербург) 
были опубликованы в виде приложения для устройств компании Apple — 
коммуникатора iPphone и плеера iPod
 16
. Приложение для iPhone — это,
с одной стороны, справочник-путеводитель, а с другой — коллекция пано-
рам и изображений предметов из собрания музея. Приложение доступно 
для бесплатной установки (доступно 10 панорам залов), но содержит в себе 
дополнительные возможности, которыми можно воспользоваться только за 
дополнительную плату: в частности, возможность просмотреть 100 панорам 
и 200 экспонатов стоит 1 доллар 99 центов, тематический раздел «Рембрандт 
в Эрмитаже» — еще 1 доллар 99 центов, раздел «Часы Павлин» — 99 центов. 
Целевая аудитория приложения — взрослые, и остается только надеяться, что 
выпуск детских приложений входит в планы Эрмитажа. Над собственными 
фотопанорамами работают и другие музеи. В частности, Рыбинский музей-за-
поведник готовит к публикации на сайте фотопанорамы залов музея, а музей-
заповедник «Ростовский кремль» презентовал на фестивале «Интермузей-2011» 
ряд фотопанорам окрестностей озера Неро. 
Что же нужно, чтобы превратить фотопанораму в образовательную игро-
вую программу?
1. Определить цель (общую и образовательную) и аудиторию.
2. Выбрать жанр. Обычно в образовательных приложениях используют 
жанры викторины (ответы на вопросы), охоты за сокровищами (выполне-
ние заданий, каждое из которых дает определенные привилегии играюще-
му и открывает путь к следующему заданию) и квеста — игры-приключения 
со сложным сюжетом и несколькими персонажами. 
3. Выбрать сюжет. В основе сюжета может быть узнаваемая история (для 
самых маленьких — сказка), а также легенда, миф и реальная история.
4. Выбрать персонажей. В игре пользователь может действовать самостоя-
тельно (на этом построено большинство так называемых «шутеров» — ком-
пьютерных игр, где игрок выполняет задание, пользуясь предоставленным 
ему вооружением), а может руководить виртуальными персонажами. Так, 
например, в игре по мотивам мультфильма «Следствие ведут Колобки» 
16 
См. http://itunes.apple.com/ru/app/hermitage-museum/id498954947. 


139
Александр Артамонов
Музейный сайт как инструмент музейного просвещения
138
Творческая память. 
Художественные образовательные 
медиапроекты на основе 
культурного наследия
Николай Селиванов

Download 6,76 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   68




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish