Программа «Новые музеи для Сибири»



Download 6,76 Mb.
Pdf ko'rish
bet57/68
Sana14.05.2022
Hajmi6,76 Mb.
#603421
TuriПрограмма
1   ...   53   54   55   56   57   58   59   60   ...   68
Bog'liq
book 5


Часть 3. Коммуникация с каждым: психология, наследие и новые медиа
материала в игре — не менторский, не навязчивый, а увлекательный и инте-
ресный подход. Разработка игр — процесс гораздо более сложный и дорого-
стоящий, чем создание подкастов, и в этом смысле требует от музея абсо-
лютно точного понимания своей аудитории, ее возрастных и имущественных 
особенностей, запросов, привычек, образа жизни, филигранной работы
с этой аудиторией и знаний современных компьютерных технологий. При 
создании игр, как и при создании подкастов, нужно знать свою коллекцию, 
но не только: важно понимать логику ее построения, связи и то, как отдель-
ные предметы могут быть выстроены в последовательную историю и каким 
общим сюжетом они могут объединяться. Как нигде больше, при разработке 
компьютерных игр уместно напомнить о важной проектной цепочке: иссле-
дование — проект — реализация — получение обратной связи — утилизация.
Исследование дает ответ на вопросы: какова аудитория музея и ее особен-
ности? каковы ее запросы? какие устройства используются сейчас, а какие 
скоро выйдут на рынки? что из коллекции музея можно использовать для 
игры: предметы, сюжеты, персонажи, истории? Проектная фаза дает ответ 
на вопросы: что мы делаем (замысел), зачем (цель), для кого (аудитория), как 
(задачи и технологии реализации), когда (сроки), что для этого нужно (ресур-
сы — деньги, люди, техника, время). Реализация проекта и опытная эксплуа-
тация сопровождаются сбором информации от целевых групп: что нравится, 
что не нравится, что удобно, что неудобно, есть ли ошибки, устойчиво ли ра-
ботает приложение, не «падает», не «тормозит», не «глючит» ли. По мере экс-
плуатации разработчики и музейщики совершенствуют свое детище, и оно 
какое-то время функционирует. Фаза утилизации также важна: компьютеры 
и программное обеспечение имеют свойство устаревать, как морально, так
и физически. На проектном этапе стоит задуматься о сроке эксплуатации 
продукта, по истечении которого он может стать… одним из экспонатов 
музея. Отдельно и сразу решается вопрос, где должна быть размещена игра. 
Сейчас, как правило, в распоряжении музейщиков есть несколько вариантов:
1) Сенсорный киоск в экспозиции. Преимущество — киоск в своей основе 
имеет обычный персональный компьютер, он может быть связан с музей-
ной информационной системой, и в распоряжении разработчиков может 
быть вся его вычислительная мощность. Однако место расположения 
киоска в экспозиции необходимо тщательно продумать: если плохо сделан-
ная игра все равно не будет пользоваться спросом, то «слишком хорошо» 
сделанная отвлечет внимание аудитории от экспозиции. Сценарий такой 
игры, впрочем, обязательно должен быть вписан в контекст экспозиции му-
зея и экспозиционного зала, чтобы обеспечивать логическую связь между 
тем, что посетитель видит в экспозиции, и тем, что видит на экране киоска. 
Поэтому основной жанр игр для сенсорных киосков — викторины на внима-
тельность, проверку знаний и игровые путеводители по залам музея. 
и доступна для свободного скачивания через библиотеку iTunes. Подкасты 
публикуются в формате блогов, и каждый подкаст имеет форму для ком-
ментирования пользователями. Каждый подкаст посвящен небольшому 
сюжету, теме, конкретному экспонату музея или объекту в городе. Пере-
двигаясь по Лондону со смартфоном, турист, житель или гость города 
всегда может превратиться в посетителя музея, скачав и начав слушать 
соответствующий подкаст. 
Проект qWiki
Многим из нас известна Википедия — свободная энциклопедия, где каж-
дый может стать автором или редактором статьи. Википедия берет свое 
название от гавайского wiki, что означает «быстрый». По замыслу осно-
вателей Википедии, Уорда Каннигема и Бо Леуфа, это концепция быстро-
создаваемого самими пользователями информационного ресурса, для 
работы с которым не нужно ничего, кроме интернет-браузера
 8
. Но основы 
Википедии были заложены в 1995 году, когда интернет был медленным,
а стоимость дисковой памяти и вычислительных мощностей на серверах — 
высокой. В результате Википедия, ставшая де-факто самой массовой эн-
циклопедией на Земле, сохраняет свою в основном текстовую природу и 
систему гиперссылок, свойственную классическому «раннему» интернету. 
В то же время многие инновационные компании продолжали эксперимен-
ты с различными представлениями энциклопедической информацией. 
Одной из таких компаний стала qWiki — команда из 15 профессионалов 
в области информационных технологий, которая создала новый формат 
представления энциклопедических статей
 9
. Посетителю сайта предлага-
ется ввести поисковый запрос, на основании которого система формирует 
видеоклип продолжительностью около 3 минут, содержащий текст, субти-
тры, изображения и видеофрагменты. По окончании сборки, на которую 
затрачиваются секунды, начинается воспроизведение клипа: читается 
текст, идут субтитры, демонстрируются ключевые изображения и виде-
оролики. Тут же формируется список qiwiki-клипов, связанных с данным 
общими ключевыми словами. Такой подход позволяет сформировать 
контент, обладающий высоким информационным и эмоциональным воз-
действием на потребителя. Интересно, кто первым применит его в музее?
Игры
На многих музейных сайтах можно встретить игры. Это и возможность 
привлечь внимание детской аудитории, и польза, которую дает освоение 

Подробнее см. на сайте Википедии по адресу
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8.

Подробнее см. на сайте http://qwiki.com. 


Александр Артамонов
Музейный сайт как инструмент музейного просвещения
132
133
Download 6,76 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   53   54   55   56   57   58   59   60   ...   68




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish