Часть 3. Коммуникация с каждым: психология, наследие и новые медиа
и дать (или не дать) доступ к личной информации. Распознавание штриховых
и QR-кодов
3
меняет представление музейщика о том, что должно быть на
этикетке: считав и распознав с этикетки QR-код, посетитель музея получает
больше информации об экспонате
4
. Приложения смартфона способны рас-
познать автора и название музыкальной композиции «на слух», отправляя
данные с микрофона на специальный сервер, где происходит сравнение
и поиск по базе данных. И наконец-то свершилось — смартфон вместе с пре-
доставляемыми «облаком» вычислительными мощностями позволяет своему
владельцу отказаться от набора текста: и поисковый запрос, и просто текст
могут быть надиктованы обычным голосом на русском языке, преобразованы
в текст и сохранены в виде файла. Ответы на запрос (что важно для слабови-
дящей аудитории), разумеется, могут быть воспроизведены также на русском
языке естественным, не «машинным» голосом. Наличие камеры и постоян-
ное соединение с интернетом дают возможность мгновенной публикации
фотографии или видеозаписи в интернете (см., например, сервис instagr.am).
Пользователь смартфона и планшета — предельно мобильный поставщик
двора его величества интернета. И теперь уже ничего — ни хорошего, ни пло-
хого, не укроется от его умелых рук и пытливых глаз. Оруэлловское «Большой
брат смотрит на тебя» победило «много малых братьев смотрят на тебя».
6.
Новый интерфейс работы с экраном.
Так же, как когда-то компьютер-
ная мышь произвела революцию в работе за компьютером, сегодняшний
интерфейс планшета революционен: в отличие от привычных компьютеров,
где экран трогать нельзя, в отличие от сенсорных киосков, где экран чувству-
ет прикосновение лишь одного пальца, современные сенсорные системы
смартфонов позволяют управлять ими с помощью жестов — листать, масшта-
бировать, поворачивать, стирать, выделять и даже рисовать. В свою оче-
редь эти возможности дают разработчикам приложений невиданную ранее
свободу, а пользователю, например, музейного приложения, — странное и
новое чувство непосредственного прикосновения к предмету и новых спосо-
бов работы с ним.
О нескольких примерах использования современных возможностей
интернета для работы с музейной аудиторией и пойдет речь в настоящей
статье.
Подкасты
Термин «подкаст» (podcast) появился на свет с выходом на рынок порта-
тивного медиаплеера компании Apple — iPod и состоит из двух слов —
Pod
4
Над проектом внедрения QR-кодов в экспозицию музея работают Государственный
Русский музей и компания МТС в рамках проекта «дополненная реальность». Подроб-
нее см. http://www.sostav.ru/news/2011/12/19/s4/.
2.
Удобные библиотеки приложений.
Обе конкурирующих платформы —
Apple iPod/iPad/iPhone (устройства на базе операционной системы iOS)
и Android (устройства на базе операционной системы Google Android) имеют
онлайновые магазины, где можно удобно и быстро приобрести или бесплат-
но скачать нужные в работе приложения. Речь идет об iTunes и Google Play.
В свою очередь и для разработчиков приложений открыт понятный способ
публикации своих продуктов, в результате чего уже сейчас количество до-
ступных программ для обеих систем измеряется многими тысячами и про-
должает расти.
3.
Наличие GPS-приемника
2
. Этот приемник позволяет постоянно опре-
делять местонахождение владельца устройства с точностью до нескольких
метров на открытой местности. Это свойство дает простор для деятельности
разработчиков мобильных приложений, которые, основываясь на считанных
с GPS координатах и информации, нанесенной на расположенную в интерне-
те карту (Google или Яндекс), предлагают владельцу, например, прослушать
фрагмент аудиоэкскурсии, посвященный монументу, или историческому
зданию, или площади, и подсказать дальнейшие варианты движения.
А «проложить маршрут» к ближайшему музею (или между музеями) становит-
ся предельно просто.
4.
Наличие акселерометров (датчиков положения).
Эти датчики сооб-
щают устройству, в каком положении оно находится — вертикально, гори-
зонтально, наклонно, на боку или «на спине». В зависимости от этого они
автоматически ориентируют картинку на экране, но это — лишь вершина
айсберга возможностей. Использование датчика положения и координат GPS
позволяет превратить экран планшетного компьютера или смартфона в окно
так называемой «дополненной реальности», когда на изображение со встро-
енной в прибор камеры (она там присутствует всегда и дает возможность
фотографировать и записывать видео с неплохим качеством) накладывается,
например, карта звездного неба — и пользователь видит звезды сквозь пре-
пятствия и днем и именно там, где они на самом деле находятся.
5.
Наличие камеры и распознавание аудио- или видеообразов.
Современ-
ный планшетный компьютер способен узнать владельца, сравнив хранящее-
ся в его памяти изображение с тем, что он видит через свою камеру,
2
GPS (англ. Global Positioning System — глобальная система позиционирования,
произносится как «джи пи эс») — система навигации с использованием сигналов с
группировки искусственных спутников Земли. Российской Федерацией разворачива-
ется аналогичная система ГЛОНАСС, которую поддерживают смартфоны последних
выпусков.
3
QR-код является разновидностью штрих-кода, нанесенного на поверхность в форме
квадрата. В одном QR-коде можно записать более 4000 знаков.
Александр Артамонов
Музейный сайт как инструмент музейного просвещения
128
129
Do'stlaringiz bilan baham: |