Часть 1. Образовательное пространство музеев и навыки XXI века
Дарья Агапова
Культура участия: миллионы диалогов
с мальчиком-с-пальчик и т. п. В результате возникает выставка под названи-
ем «Материя ночных кошмаров» (The Stuff of Nightmares), в которой экспона-
ты из коллекции музея соседствуют с произведениями современных худож-
ников, а школьники с увлечением создают коллективную инсталляцию,
перерабатывающую их собственные страхи. Так народная культура прошлого
соединяется с народной культурой современности не только в памяти, но
и в повседневной жизни людей.
Нина Саймон, автор книги «Participatory Museum»
2
и активный пропаган-
дист новой модели взаимоотношений музея с аудиторией, определяет этот
фундаментальный сдвиг так: «Люди воспринимают институцию как место
встречи и площадку диалога, вдохновленного коллекцией. Вместо того что-
бы быть о
чем-то
или для
кого-то
,
музей нового типа развивается
вместе с
посетителями
».
Разумеется, такой сдвиг требует перемен и в системе управления музеем,
механизмов планирования и финансирования деятельности, мониторинга
и оценки. В частности, опытные организаторы проектов участия предупреж-
дают, что бюджетные схемы таких проектов должны строиться по новой,
более гибкой схеме: поскольку проект развивается и после запуска, на старте
расходуется в среднем 1/3 ресурсов, а оставшиеся 2/3 перераспределяются по
ходу реализации
3
.
Даже отдельные проекты в духе культуры участия исподволь меняют жизнь
самого музея, отношения в коллективе, типы мотивации и взаимоотношения
сотрудников и волонтеров. Таким образом, вовлекая аудиторию
в со-творчество, музей выходит на другой уровень собственного внутреннего
развития. Эта часть новой ситуации только начинает исследоваться.
На внешнем — инфраструктурном — уровне, вступая в отношения участия,
музей приходит к необходимости обеспечивать все более открытый доступ.
В физическом смысле это пандусы, лифты, пеленальные комнаты, парковки
для колясок и велосипедов, удобные места для встреч и дискуссий. В ком-
муникационном — новые типы вовлекающих программ, в том числе (но не
исключительно) использующие возможности высоких технологий
4
, создание
клубов друзей, молодежных советов, волонтерских сетей, а также создание
расписания, удобного для посетителей-участников, например, увеличение
времени работы по вечерам. В виртуальном — увеличение доступности кол-
лекций и баз данных онлайн, удобные
технологические платформы для
обсуждений и совместного использо-
вания, активность музея в соцсетях.
Также музею приходится думать
о привлечении новой аудитории, до
которой не докатываются регулярные
информационные волны, и отсюда воз-
никают многочисленные новые формы
партнерства со школами, детскими
садами, досуговыми центрами, презен-
тации возможностей музея в торговых
моллах, на ярмарках и фестивалях…
И все эти вновь возникающие связи
в рамках модели participatory culture
требуют постоянного участия партне-
ров в процессе развития и уточнения
стратегии музея.
И, наконец, последнее, но важное.
Образовательные программы класси-
ческого музея были нацелены на рас-
пространение информации и знания.
Музей, нацеленный на соучастие и партнерство, существует в среде, где ин-
формации слишком много, а в дефиците оказываются способности к синтезу,
навигации, продуктивной кооперации и порождению оригинальных идей. Не-
известно, какие именно знания будут существенными в непредсказуемо раз-
вивающемся мире, мы не знаем даже, какие именно отрасли промышленно-
сти станут полем деятельности для следующего поколения профессионалов.
Поэтому концепция образования эпохи культуры участия предлагает пере-
нести центр усилий с передачи знаний на развитие навыков и компетенций,
которые позволяют существовать в среде,где невозможны точные прогнозы
и заранее заданные образцы действия.
Исследование американского Института музейных и библиотечных услуг
«Навыки XXI века»
Do'stlaringiz bilan baham: |