219
TOSHKENT DAVLAT PEDAGOGIKA UNIVERSITETI ILMIY AXBOROTLARI
2020/2(23
)
Каждый понимает, что развитие технологий – это неотъемлемая часть прогресса. Сейчас
уже никто не представляет
свою жизнь без компьютера, мобильного телефона и других
гаджетов. Современные технологии играют значительную роль не только в жизни взрослых
людей, но подростков. Для молодёжи – это, в первую очередь, средство общения и
позиционирования себя и своей жизни в виртуальном пространстве. IT-среда предоставляет
молодым людям право индивидуального
общения в интерактивном режиме, как для
получения интересующей информации, так и для реализации своих творческих идей.
Основным элементом техногенного развития человечества является Интернет. Именно
глобальная сеть сегодня решает бесконечное множество поставленных человеком задач.
Интернет расширил возможность работать с большим объемом информации и чувствовать
себя комфортно в информационной среде.
Однако, многочисленные исследования говорят о том, что гипервовлечённость в
киберпространство оказывает отрицательное воздействие на подрастающее поколение.
Одним из негативных последствий безлимитного и бесконтрольного
пребывания в
ITсреде является кибераддикция. К основным её типам относятся: сетеголизм (зависимость от
Интернета) и компьютерная игромания (зависимость от компьютерных игр).
Сетеголизм проявляется в практически бесконечном пребывании человека в сети.
Иногда сетеголики находятся в виртуальном мире по 14-16 и более часов в сутки, заводя
виртуальные знакомства, скачивая музыку, общаясь в социальных сетях.
Признаками сетеголизма считаются:
–
навязчивое стремление постоянно проверять электронную почту и мобильные
мессенджеры на наличие писем и сообщений;
–
предвкушение следующего он-лайн контакта;
–
увеличение времени, проводимого он-лайн;
–
увеличение количества денег, расходуемых он-лайн.
Компьютерная игромания подразделяется на две группы в зависимости от характера той
или иной игры: ролевая (компьютерные игры с максимальным уходом от реальности) и не
ролевая (компьютерные игры со стремлением к достижению – пройти игру, дойти до цели,
набрать очки).
К признакам компьютерной игромании относятся:
–
значительное улучшение настроения даже при упоминании о компьютерной
игре;
–
острое нежелание оторваться от игры на
компьютере с проявлением
раздражения, а на поздних стадиях зависимости – агрессии в отношении того, кто
пытается отвлечь от игры или прервать её;
–
неспособность спланировать свою рабочую активность, учебную деятельность
или досуг, не связанный с киберсредой;
–
пренебрежение домашними делами;
–
пренебрежение личной гигиеной;
–
пренебрежение едой и сном;
–
сведение любого разговора при общении с окружающими к компьютерной
тематике; – отказ от социальных связей, если они не связаны с киберсредой.
Виртуальная реальность еще не получила
тотального распространения, но проблема
«ухода» от реального мира в мир компьютерных игр, программ,
мобильного контента и
изменений личности под влиянием информационных технологий уже чётко обозначена.
Ю.Д. Бабаева и А.Е. Войскунский считают, что у молодых пользователей, увлекающихся
компьютерными технологиями, происходит «сужение интересов» за счет внимания лишь к