ИМИТАЦИОННАЯ ИГРА В УСЛОВИЯХ РЕАЛИЗАЦИИ ФГОС
Флоря Е. А.
ГАПОУ Тюменской области «Тюменский техникум индустрии питания,
коммерции и сервиса», г. Тюмень.
Ключевые
слова:
имитационное
моделирование,
практико-
ориентированные подходы, деловые игры.
Компетентностная ориентация образовательных программ ФГОС
СПО 4-го поколения определяет необходимость изменения не только
самого образовательного процесса, его содержания и технологий
реализации, но и соответствующей переориентации оценочных процедур,
технологий и средств оценки качества подготовки обучающихся в рамках
практико-ориентированных
требований.
Благодаря
широкому
практическому применению игрового моделирования появляется
возможность имитировать решение многих противоречий и кризисов,
ускоренное продвижение информационных и инновационных технологий
163
в разных сферах жизни общества. Имитационная игра рассматриваться как
совместная деятельность группы обучающихся и преподавателя под
управлением преподавателя с целью решения учебных и профессионально-
ориентированных задач путем игрового моделирования реальной
проблемной ситуации, и которая позволяет оценивать умение
анализировать и решать типичные и нетипичные профессиональные
задачи.
В современных условиях с позиций реализации ФГОС 4-го
поколения и практико-ориентированных подходов имитационная (деловая
игра) является одним из видов контрольно-оценочных средств,
позволяющих оценивать сформированность как профессиональных, так и
общих компетенций будущих специалистов в различных сферах
деятельности. Основная цель имитационной (деловой) игры в процессе
обучения по общепрофессиональной дисциплине «Правовое обеспечение
профессиональной деятельности» заключается в том, чтобы обучить
умению применять правовые знания при решении важных глобальных
проблем жизни, где взаимодействуют различные субъекты права,
разрабатываются нестандартные выходы из сложившихся противоречий,
возникают новые идее и проекты. Анализировать возможную
профессиональную ситуацию, отделяя главное от второстепенного,
формулировать проблемы, проявлять максимум личной инициативы,
обучать умению устанавливать деловой и эмоциональный контакт,
осознавать свое место в системе межличностных профессиональных
отношений – вот основные задачи имитационной (деловой) игры. Важной
функцией игровых технологий является включение обучаемых в поиск
решения социально-психологических проблем, типичных для реальной
профессиональной деятельности. Обучаемые, проигрывая разнообразные
должностные и личностные роли (экспертов, работников и работодателей,
государственных и муниципальных служащих), осваивают их, знакомясь с
целесообразностью их поведения в той или иной ситуации. Особенность
педагогических целей по развитию профессиональных и общих
компетенций состоит в том, что они формируются не в виде действий
преподавателя, а с точки зрения результатов деятельности обучаемого, т.е.
его продвижения и развития в процессе усвоения определенного
социального опыта.
Список литературы
1. Безюлева Г. В. Профессиональная
компетентность:
аспекты
формирования.
Методическое
пособие /Г. В. Безюлева ,
Н. В. Иванова,
М. В. Никитин,
Г. М. Шеламова /Под ред. Г. В. Безюлевой. М., Московский психолого-социальный
институт Федеральный институт развития образования, 2005. 82 с.
164
Do'stlaringiz bilan baham: |