Инновационные технологии


РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ ФАРМАЦЕВТА



Download 3,09 Mb.
Pdf ko'rish
bet63/110
Sana10.04.2022
Hajmi3,09 Mb.
#541350
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   110
Bog'liq
kreativ

РОЛЕВЫЕ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ ФАРМАЦЕВТА 
Лупитько Елена Михайловна, 
преподаватель цикловой комиссии 
фармацевтических дисциплин 
ГПОУ «Донецкий техникум
химических технологий и 
фармации» 
Мышление по своей природе креативно, и каждый мотивированный человек 
способен генерировать новые идеи. Креативное мышление характеризуется 
одновременным схватыванием противоположностей: информации, извлекаемой из среды, 
и ее наложения на нейронные и психологические структуры и формы разнообразия; 
структурного и деятельного аспектов поведения и общения человека со средой; образно-
логической, знаково-символической организации интеллекта и технических систем, 
конструкций и функций. Креативность также выступает как способ самореализации 
личности. 
В современной социально-экономической системе креативность находит свое проявление 
в следующих основных формах: a) научная (открытия); b) техническая (изобретения); c) 
экономическая (предпринимательство); d) художественная (искусство); e) социальная 
(отношения с людьми); f) политическая (государственное управление). 
Интерактивный («Inter» — это взаимный, «act» — действовать) — означает 
взаимодействовать, находиться в режиме беседы, диалога с кем-либо. Другими словами, 
интерактивное обучение — это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого 
осуществляется взаимодействие между студентом и преподавателем, между самими 
студентами. 
Задачами интерактивных форм обучения являются: пробуждение у обучающихся 
интереса; эффективное усвоение учебного материала; самостоятельный поиск учащимися 
путей и вариантов решения поставленной учебной задачи (выбор одного из 
предложенных вариантов или нахождение собственного варианта и обоснование 
решения); установление воздействия между студентами, обучение работать в команде, 
проявлять терпимость к любой точке зрения, уважать право каждого на свободу слова, 


111 
уважать его достоинства; формирование у обучающихся мнения и отношения; 
формирование жизненных и профессиональных навыков; выход на уровень осознанной 
компетентности студента. 
Для решения воспитательных и учебных задач преподавателем могут быть 
использованы следующие интерактивные формы: круглый стол (дискуссия, дебаты); 
мозговой штурм (брейнсторм, мозговая атака); деловые и ролевые игры; сase-study 
(анализ конкретных ситуаций, ситуационный анализ); мастер класс. Интерактивные 
методы основаны на принципах взаимодействия, активности обучающихся, опоре на 
групповой опыт и обязательной обратной связи. Преподаватель на таком занятии 
выполняет роль помощника в исследовательской работе студентов. Активность 
преподавателя уступает место активности студентов, его задачей становится создание 
условий для их инициативы. Участники активно вступают в коммуникацию друг с 
другом, совместно решают поставленные задачи, преодолевают конфликты, находят 
общие точки соприкосновения, идут на компромиссы. Организация занятия ведется 
преподавателем заблаговременно, тщательно отбираются задания и вопросы для 
обсуждения в группах. 
Следует обратить внимание на то, что в ходе подготовки занятия на основе 
интерактивных форм обучения перед преподавателем стоит вопрос не только в выборе 
наиболее эффективной формы обучения для изучения конкретной темы, но и в 
возможности сочетания методов обучения, что, несомненно, способствует наиболее 
глубокому осмыслению темы. 
Деловые игры (ДИ) являются эффективным методом практического обучения и 
применяются довольно широко. Они используются как средство познания в менеджменте, 
экономике, экологии, медицине и других областях. 
Активно применяться в мире для изучения науки управления ДИ стали с середины 
XX века. Весомый вклад в развитие игровых технологий привнесли С.П. Рубинштейн, 
К.Д. Ушинский, З. Фрейд и другие ученые. 
Данный метод позволяет смоделировать объект (организацию) или сымитировать 
процесс (принятие решений, цикл менеджмента). Производственно-хозяйственные 
ситуации связаны с подчинением вышестоящим, а организационно-управленческие с 
руководством отделом, группой, сотрудником. 
По назначению и целям выделяют следующие виды ДИ: 
1. Обучающие (закладывают знания, умения и навыки): исследовательские (способствуют 
получению новых знаний); для практической деятельности (формируют навыки); 
поисковые (поиск информации или совместного решения). 
2. Для профессиональной ориентации. 
3. Для оценки и повышения профессиональной подготовки. 
Формы деловой игры 
Характеристика 
Групповая дискуссия 
Формирует навыки работы в группе. Игроки выполняют 
одинаковое задание, соблюдая правила проведения дискуссии. 
По истечении времени ответы разбираются и оцениваются. 
Ролевая игра 
Каждому 
предстоит 
сыграть 
индивидуальную 
роль, 
смоделировать ситуации. Роли нейтральны, не вызывают 
эмоций. 
Салонная игра 
Проводится в организованном пространстве или поле, имеет 
жесткие правила. Результаты игры, баллы фиксируются. 
Эмоционально-
деятельностная игра 
Является 
формой 
тренинга, 
моделирует 
ситуацию 
человеческих отношений без жестких правил. 
Блиц-игра 
Игра с элементами дискуссии, мозгового штурма, ролевых игр 
и анализа ситуаций. 
Имитационная игра 
Имитация практики. Участники вместе или индивидуально 


112 
решают задачу. 
Инновационная 
Направлена на генерацию новых идей в нестандартной 
ситуации. 
Стратегическая 
Коллективное создание картины будущего развития ситуации. 
Ролевая игра – это эффективная отработка вариантов поведения в тех ситуациях, в 
которых могут оказаться обучающиеся. Игра позволяет приобрести навыки принятия 
ответственных и безопасных решений в учебной ситуации. 
Признаком, отличающим ролевые игры от деловых, является отсутствие системы 
оценивания по ходу игры. Организация деловой игры осуществляется по определенным 
правилам. 
Темы деловых игр разнообразны, но их условия должны быть актуальными и 
близкими к жизненной ситуации, проблеме. Игроки могут и не иметь опыта для ее 
решения, но обладают базовыми знаниями, воображением и другими способностями. 
Общий для всей команды конечный результат, достижение цели, выработанное 
решение. 
Правильных решений может быть несколько. Возможность искать разные пути для 
решения задачи необходимо заложить в условие. 
Участники сами выбирают роли и модели поведения для успешного решения задачи. 
Интересная и достаточно сложная ситуационная задача побуждает к творческому поиску 
и применению знаний. 
Алгоритм проведения интерактивного занятия: 
1. Подготовка занятия 
Ведущий производит подбор темы, ситуации, определение дефиниций. При 
разработке интерактивного занятия рекомендуем обратить особое внимание на 
следующие компоненты: возраст участников, их интересы, будущая профессия; 
временные рамки проведения занятия; заинтересованность группы в данном занятии. 
2. Перечень необходимых условий: четкое определение цели занятия; уточнение 
проблем, которые предстоит решить; подготовка программы занятия; подготовка 
раздаточного материала; обеспеченность технического оборудования; подбор основных 
вопросов, определение их последовательности; подбор практических примеров из жизни; 
использование графиков, иллюстраций, схем, символов; доверительные, позитивные 
отношения между обучающимися; многообразие форм и методов предоставления 
информации, форм деятельности обучающихся и др. 
Вступление занятия состоит из сообщения темы и цели занятия. Участники 
знакомятся с предлагаемой ситуацией, с проблемой, над решением которой им предстоит 
работать, ставят перед собой цель, определяют задачи. Педагог информирует участников 
об условиях, дает четкие инструкции о правилах работы в группах. Если есть 
необходимость, то нужно представить участников (в случае, если занятие межгрупповое, 
междисциплинарное). 
3. Примерные правила работы в группе: быть активным и доброжелательным; не 
перебивать собеседников, уважать мнение других участников; быть открытым для 
взаимодействия; стремиться дойти до истины; придерживаться регламента; проявлять 
креативность и т.д. 
Пример ролевой игры. 
Участники игры: фармацевт, зав.аптекой, посетители аптеки. 
Ход игры: посетитель аптеки с конкретной проблемой общается с фармацевтом, 
другие посетители задают отвлекающие вопросы, дают советы, зав.аптекой выходит в 
торговый зал для помощи фармацевту. Оценка профессионализма фармацевта. Анализ 
действий зав.аптекой в такой ситуации. 
Ролевые игры актуальны при изучении всех дисциплин профессионального цикла. 


113 
Список использованных источников: 
1.
Д. Джонсон, Р. Джонсон, Э. Джонсон-Холубек «Методы обучения. Обучение в 
сотрудничестве»; 
2.
Джон Дьюи «Демократия и образование». 
3.
Абрамова Г. С., Степанович В. А. Деловые игры: теория и организация (руководство 
практического психолога). — Екатеринбург: Деловая книга, 1999. 
4.
Бельчиков Я. М., Бернштейн М. М. Деловые игры. — Рига: АВОТС, 1989. 
5.
Вербицкий А. А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход. — М.: 
Высшая школа, 1991. 
6.
Кругликов В. Н., Платонов Е. В., Шаронов Ю. А. Деловые игры и другие методы 
активизации познавательной деятельности. СПб.: «Изд. П-2», 2006. 
7.
Платов В. Я. Деловые игры: разработка, организация, проведение. Учебник. — М.: 
ИПО Профиздат, 1991. 
8.
Смолкин А. М. Методы активного обучения. — М.: Высшая школа, 1991. 
9.
Сорокина Е. И., Маковкина Л. Н., Колобова М. О. Использование интерактивных 
методов обучения при проведении лекционных занятий [Текст] // Теория и практика 
образования в современном мире: материалы III междунар. науч. конф. (г. Санкт-
Петербург, май 2013 г.). — СПб.: Реноме, 2013. — С. 167-169. 

Download 3,09 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   59   60   61   62   63   64   65   66   ...   110




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish