Функции игровой технологии
Игровая технология в процессе обучения выполняет
следующие основные функции.
Обучающая
функция
заключается
в
том,
что
она
способствует формированию мировоззрения, прочному усво
ению учащимися учебного материала, выработке практических
умений и навыков, развитию памяти, внимания, восприятия
информации, а также способствует развитию навыков владения
изучаемым языком во всех видах речевой деятельности.
Воспитательная функция
заключается в воспитании чувств
коллективизма, взаимопомощи и взаимоподдержки, доброжела
тельного и уважительного отношения к партнёрам по игре.
Развлекательная фупкиия
состоит в создании благоприят
ной атмосферы на занятиях, превращении занятий в интересное
и необычное событие, увлекательное приключение.
Колшуникат ивная
функция
заключается
в
создании
атмосферы общения, объединении обучающихся, установлении
новых эмоционально-коммуникативных отношений, основан
ных на взаимодействии на изучаемом языке.
Релаксационная функция
состоит в снятии интеллек
туального напряжения,
утомления, вызванного трудной для
учеников умственной работой; эмоционального напряжения,
вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном
обучении языку.
Развивающая функция
направлена на развитие личностных
качеств (мышления, активности, памяти, способности выражать
свои мысли и др.), обеспечивающих успешность в овладении
знаниями, а также формирование познавательного интереса.
Функция самовыражения
заключена в стремлении ребёнка
реализовать в игре творческие способности, полнее раскрыть
свой потенциал [22].
Классификация игр
В настоящее время в философской, психологической,
педагогической и методической литературе нет однозначной
классификации игр.
Говоря о классификации, необходимо отметить, что попыт
ки
классифицировать игры предпринимались ещё в прошлом
веке как зарубежными, так и российскими исследователями,
которые занимались проблемой игровой технологии.
Среди многообразия классификаций можно выделить
некоторые.
М П. Аникеева предлагает следующую классификацию игр:
•
игры - драматизации,
основанные на исполнении какого-
либо сюжета, сценарий которого не является жёстким каноном;
•
игры - импровизации,
где действующие лица знают ос
новной сюжетный стержень игры, характер своей роли, а сама
игра развивается в виде импровизации;
•
игры
, где выполняется определённая задача
познава
тельного характера,
• деловые игры,
в которых разыгрываются ситуации,
построенные
на
выявлении
функциональных
связей
и
взаимоотношений между разными уровнями управления и
организации [7].
Известный психолог Л.С. Выготский даёт психологическую
классификацию игр, исходя из того, что игра заключает в себе
действия, связанные с деятельностью ребёнка:
• подвижные, которые связаны с выработкой умения
перемещать себя в среде и ориентироваться в ней;
• строительные, связанные с работой над материалом,
которые учат точности и верности движений, вырабатывают
ценные навыки, разнообразят и умножают реакции;
• условные, которые возникают из чисто условных правил,
связанных с ними действий и организуют высшие формы
поведения [42].
Л.С.Рубинштейн и Д.Б.Эльконин выделяют
интеллек
туальные
и
ролевые
игры, причём они обращают внимание на
то, что если первая категория игр является «субъективно
объективной», то
ролевые игры относятся к «субъективно
субъективным» [31].
М.Ф.Стронин выделяет два вида игр: подготовительные.
способствующие формированию речевых навыков, и
твор
ческие игры, цель которых заключается в дальнейшем развитии
речевых навыков и умений. Он также подразделяет игры:
Do'stlaringiz bilan baham: |