К ВОПРОСУ О ФУНКЦИЯХ ИГРЫ
В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
В.С. Пожидаева
Воронежский государственный университет
Аннотация:
в статье рассматриваются игровые технологии как сред-
ство активизации познавательной деятельности учащихся и реализации
деятельностного подхода в образовании. Актуальность данной темы обу-
словлена тем, что в настоящее время игра находит широкое применение
в народной педагогике, а именно, в дошкольных и внешкольных учрежде-
ниях. Целью статьи является показать основные функции игровой техноло-
гии, ее особенности.
Ключевые слова:
игровые технологии; педагогическая игра; познава-
тельная деятельность; деятельностный подход; образовательные процесс.
С древности люди использовали игру как один из способов
обучения и передачи знаний и опыта от старших поколений
младшим. В настоящее время игра находит широкое применение
в народной педагогике, а именно, в дошкольных и внешкольных
учреждениях. В современных школах, помогая активизировать
учебный процесс, игровая деятельность применяется:
– как самостоятельная технология для освоения понятия,
темы или даже учебного раздела;
– в качестве элемента общей технологии;
– как часть урока;
– как технология внеклассной работы.
Г.К. Селевко определяет понятие «игровая технология» как
«вид деятельности в условиях ситуаций, которые направлены на
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором совер-
шенствуется и складывается самоуправление поведением» [5,
с. 124].
Понятие «игровые педагогические технологии» включает в
себя довольно обширный набор приемов и методов, которые по-
могают организовать педагогический процесс в виде различных
© Пожидаева В.С., 2019
121
педагогических игр. Педагогическая игра отличается от обыч-
ных игр тем, что она включает четко определенную цель обуче-
ния и соответствующий ей педагогический результат, характе-
ризующиеся учебно-познавательной направленностью. Игровая
форма занятий создается на уроках с помощью игровых приемов
и ситуаций, которые выступают как средство стимулирования и
побуждения к учебной деятельности.
Психологические аспекты игровой деятельности опираются
на фундаментальные потребности личности в самореализации,
самовыражении, саморегуляции, самоутверждении и самоопре-
делении. Как известно, способность включаться в игру не связа-
на с возрастом человека, однако, в каждом возрасте игра имеет
свои особенности.
По мнению Д.Б. Эльконина, для каждого возрастного пери-
ода отведена своя ведущая деятельность, в каждой из которой
появляются и сформировываются определенные психические
новообразования. Для детей дошкольного возраста игра являет-
ся основным видом деятельности. Все последующие за дошколь-
ные возрастные периоды со своими ведущими видами деятель-
ности (младший школьный возраст – учебная деятельность,
средний – общественно полезная, старший школьный возраст –
учебно-профессиональная деятельность) не исключают игру, а
по-прежнему продолжают включать ее в процессах развития де-
тей. Оптимальное сочетание игры с другими формами образова-
тельного процесса приводит к трудностям у педагогов [6, с. 102].
Игра хороша тем, что в ней сочетаются обязательность и до-
бровольность, рациональность и эмоциональность, напряжение
и развлечение, реальность и мистика, личная заинтересован-
ность и коллективная ответственность. Играя, ребенок действу-
ет согласно личностным установкам и мотивам, а именно в этом
заключается педагогическая ценность игры.
Главная особенность игровой деятельности – это ее двупла-
новость: с одной стороны – играющий ребенок выполняет реаль-
ную деятельность, решает конкретную задачу, а с другой сторо-
ны – ряд моментов деятельности носит условный характер, ко-
торый позволяет абстрагироваться от реальной ситуации. Дву-
122
плановость позволяет снять психологическое напряжение, ведь
в случае неудачи игру можно повторить несколько раз, особенно
это относится к имитационным играм.
Можно выделить и другие особенности игры:
– занимательность;
– коллективность;
– проблемность;
– активность участников;
– творческий характер;
– эмоциональная окрашенность.
На уроке реализация игровых приемов осуществляется по
следующим основным направлениям:
– постановка дидактической цели перед учащимися в форме
игровой задачи;
– подчинение учебной деятельности правилам игры;
– введение элемента соревнования, который переводит ди-
дактическую задачу в игровую;
– успешное выполнение дидактического задания связывает-
ся с игровым результатом.
Роль и место игровых технологий в учебном процессе, а так-
же сочетание различных элементов игры и обучения во многом
зависят от понимания учителями функций педагогических игр.
Приведем примеры наиболее важных функций игры.
1.
Социокультурное назначение игры.
Игра выступает как
средство социализации ребенка, которое включает в себя соци-
ально-контролируемые процессы целенаправленного воздей-
ствия их на формирование личности, усвоение норм, знаний
и духовных ценностей, которые присуще обществу или группе
сверстников, а также и спонтанные процессы, которые влияют
на становлении человека.
2.
Функция межнациональной коммуникации.
И. Кант ут-
верждал, что человечество есть сама коммуникабельность. Игры
национальны и в то же время интернациональны, межнациональ-
ны, общечеловечны. С помощью игры возможно моделировать
разные ситуации жизни, искать выход из конфликтов, избегая
агрессивность.
123
3.
Функция самореализации человека в игре.
Данная функция
игры считается одной из основных. В игре человек может реали-
зовать себя как личность. Именно в этом плане очень важен сам
процесс игры, а не ее результат, конкурентность или достижение
какой-либо цели. Процесс игры являются пространством для са-
мореализации.
4.
Коммуникативная функция игры.
Игра – это реальная ком-
муникативная деятельность. Она вводит учащегося в реальную
ситуацию человеческих отношений. Любое игровое общество –
это коллектив, который выступает применительно к каждому
игроку как организация и коммуникативное начало, которое
имеет огромное количество коммуникативных связей.
5.
Диагностическая функция игры.
Игра диагностичнее, чем
любая другая деятельность человека. Учащийся ведет себя в игре
на максимуме, проявляя свой интеллект и творчество. Сама по
себе игра – это особое «поле самовыражения».
6.
Игротерапевтическая функция игры.
В своей работе
Д.Б. Эльконин оценил терапевтическое значение игровых при-
емов и сделал вывод, что эффект игровой терапии определяет-
ся практикой новых социальных отношений, которые получает
ребенок в ролевой игре. Именно практика новых реальных от-
ношений, в которые ролевая игра ставит ребенка как со взрос-
лыми, так и со сверстниками, в отношения свободы и сотрудни-
чества взамен отношений принуждения и агрессии, приводит в
конце концов к терапевтическому эффекту.
В современной методике встречается огромное количество
классификаций игр. Выделяют игры по типу задач, по целям и
содержанию, по времени проведения и их длительности, по
уровню сложности и т. д. Также, игры разделяются на:
– языковые (фонетические, лексические, грамматические);
– речевые (аудирование, чтение и письмо).
С помощью языковых игр учащиеся закрепляют граммати-
ческий материал, отрабатывают лексику и произношение.
Речевые игры позволяют применить практическое использо-
вание языкового материала. Например, на занятии ученики мо-
гут моделировать ситуации переговоров, общения по телефону,
124
и, таким образом, использовать полученные знания в различных
жизненных ситуациях.
Многие преподаватели стремятся все уроки выстроить в
форме игры. Однако, это возможно, только при обучении ма-
леньких детей в возрасте 3–6 лет, поскольку они быстрее запоми-
нают новые слова и выражения, если подача материала оформ-
лена в виде увлекательного действия. Со старшими студентами
рекомендуется вносить в урок элемент игры, чередуя с другими
приемами.
Таким образом, игровые технологии выполняют важную
роль в образовательном процессе. Игра не только активизирует
деятельность учащихся и выявляет познавательный интерес, но
и тренирует память, помогает выработать речевые умения и на-
выки; стимулирует умственную деятельность, развивает внима-
ние и познавательный интерес к предмету. Игра считается один
из приёмов преодоления пассивности учащихся.
Do'stlaringiz bilan baham: |