Сборник научных трудов по материалам Четвертой Международной научно-практической конференции



Download 1,23 Mb.
Pdf ko'rish
bet55/160
Sana02.07.2022
Hajmi1,23 Mb.
#730705
TuriСборник
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   160
Bog'liq
innov-tekh1

К ВОПРОСУ О ФУНКЦИЯХ ИГРЫ 
В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ
В.С. Пожидаева
Воронежский государственный университет
Аннотация: 
в статье рассматриваются игровые технологии как сред-
ство активизации познавательной деятельности учащихся и реализации 
деятельностного подхода в образовании. Актуальность данной темы обу-
словлена тем, что в настоящее время игра находит широкое применение 
в народной педагогике, а именно, в дошкольных и внешкольных учрежде-
ниях. Целью статьи является показать основные функции игровой техноло-
гии, ее особенности. 
Ключевые слова: 
игровые технологии; педагогическая игра; познава-
тельная деятельность; деятельностный подход; образовательные процесс. 
С древности люди использовали игру как один из способов 
обучения и передачи знаний и опыта от старших поколений 
младшим. В настоящее время игра находит широкое применение 
в народной педагогике, а именно, в дошкольных и внешкольных 
учреждениях. В современных школах, помогая активизировать 
учебный процесс, игровая деятельность применяется: 
– как самостоятельная технология для освоения понятия, 
темы или даже учебного раздела; 
– в качестве элемента общей технологии; 
– как часть урока; 
– как технология внеклассной работы. 
Г.К. Селевко определяет понятие «игровая технология» как 
«вид деятельности в условиях ситуаций, которые направлены на 
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором совер-
шенствуется и складывается самоуправление поведением» [5, 
с. 124]. 
Понятие «игровые педагогические технологии» включает в 
себя довольно обширный набор приемов и методов, которые по-
могают организовать педагогический процесс в виде различных 
© Пожидаева В.С., 2019


121
педагогических игр. Педагогическая игра отличается от обыч-
ных игр тем, что она включает четко определенную цель обуче-
ния и соответствующий ей педагогический результат, характе-
ризующиеся учебно-познавательной направленностью. Игровая 
форма занятий создается на уроках с помощью игровых приемов 
и ситуаций, которые выступают как средство стимулирования и 
побуждения к учебной деятельности. 
Психологические аспекты игровой деятельности опираются 
на фундаментальные потребности личности в самореализации, 
самовыражении, саморегуляции, самоутверждении и самоопре-
делении. Как известно, способность включаться в игру не связа-
на с возрастом человека, однако, в каждом возрасте игра имеет 
свои особенности. 
По мнению Д.Б. Эльконина, для каждого возрастного пери-
ода отведена своя ведущая деятельность, в каждой из которой 
появляются и сформировываются определенные психические 
новообразования. Для детей дошкольного возраста игра являет-
ся основным видом деятельности. Все последующие за дошколь-
ные возрастные периоды со своими ведущими видами деятель-
ности (младший школьный возраст – учебная деятельность, 
средний – общественно полезная, старший школьный возраст – 
учебно-профессиональная деятельность) не исключают игру, а 
по-прежнему продолжают включать ее в процессах развития де-
тей. Оптимальное сочетание игры с другими формами образова-
тельного процесса приводит к трудностям у педагогов [6, с. 102].
Игра хороша тем, что в ней сочетаются обязательность и до-
бровольность, рациональность и эмоциональность, напряжение 
и развлечение, реальность и мистика, личная заинтересован-
ность и коллективная ответственность. Играя, ребенок действу-
ет согласно личностным установкам и мотивам, а именно в этом 
заключается педагогическая ценность игры.
Главная особенность игровой деятельности – это ее двупла-
новость: с одной стороны – играющий ребенок выполняет реаль-
ную деятельность, решает конкретную задачу, а с другой сторо-
ны – ряд моментов деятельности носит условный характер, ко-
торый позволяет абстрагироваться от реальной ситуации. Дву-


122
плановость позволяет снять психологическое напряжение, ведь 
в случае неудачи игру можно повторить несколько раз, особенно 
это относится к имитационным играм. 
Можно выделить и другие особенности игры: 
– занимательность; 
– коллективность; 
– проблемность; 
– активность участников; 
– творческий характер; 
– эмоциональная окрашенность. 
На уроке реализация игровых приемов осуществляется по 
следующим основным направлениям: 
– постановка дидактической цели перед учащимися в форме 
игровой задачи; 
– подчинение учебной деятельности правилам игры; 
– введение элемента соревнования, который переводит ди-
дактическую задачу в игровую; 
– успешное выполнение дидактического задания связывает-
ся с игровым результатом. 
Роль и место игровых технологий в учебном процессе, а так-
же сочетание различных элементов игры и обучения во многом 
зависят от понимания учителями функций педагогических игр. 
Приведем примеры наиболее важных функций игры. 
1. 
Социокультурное назначение игры.
Игра выступает как 
средство социализации ребенка, которое включает в себя соци-
ально-контролируемые процессы целенаправленного воздей-
ствия их на формирование личности, усвоение норм, знаний 
и духовных ценностей, которые присуще обществу или группе 
сверстников, а также и спонтанные процессы, которые влияют 
на становлении человека.
2. 
Функция межнациональной коммуникации. 
И. Кант ут-
верждал, что человечество есть сама коммуникабельность. Игры 
национальны и в то же время интернациональны, межнациональ-
ны, общечеловечны. С помощью игры возможно моделировать 
разные ситуации жизни, искать выход из конфликтов, избегая 
агрессивность. 


123
3. 
Функция самореализации человека в игре. 
Данная функция 
игры считается одной из основных. В игре человек может реали-
зовать себя как личность. Именно в этом плане очень важен сам 
процесс игры, а не ее результат, конкурентность или достижение 
какой-либо цели. Процесс игры являются пространством для са-
мореализации. 
4. 
Коммуникативная функция игры.
Игра – это реальная ком-
муникативная деятельность. Она вводит учащегося в реальную 
ситуацию человеческих отношений. Любое игровое общество – 
это коллектив, который выступает применительно к каждому 
игроку как организация и коммуникативное начало, которое 
имеет огромное количество коммуникативных связей. 
5. 
Диагностическая функция игры.
Игра диагностичнее, чем 
любая другая деятельность человека. Учащийся ведет себя в игре 
на максимуме, проявляя свой интеллект и творчество. Сама по 
себе игра – это особое «поле самовыражения».
6. 
Игротерапевтическая функция игры.
В своей работе 
Д.Б. Эльконин оценил терапевтическое значение игровых при-
емов и сделал вывод, что эффект игровой терапии определяет-
ся практикой новых социальных отношений, которые получает 
ребенок в ролевой игре. Именно практика новых реальных от-
ношений, в которые ролевая игра ставит ребенка как со взрос-
лыми, так и со сверстниками, в отношения свободы и сотрудни-
чества взамен отношений принуждения и агрессии, приводит в 
конце концов к терапевтическому эффекту. 
В современной методике встречается огромное количество 
классификаций игр. Выделяют игры по типу задач, по целям и 
содержанию, по времени проведения и их длительности, по 
уровню сложности и т. д. Также, игры разделяются на: 
– языковые (фонетические, лексические, грамматические);
– речевые (аудирование, чтение и письмо).
С помощью языковых игр учащиеся закрепляют граммати-
ческий материал, отрабатывают лексику и произношение. 
Речевые игры позволяют применить практическое использо-
вание языкового материала. Например, на занятии ученики мо-
гут моделировать ситуации переговоров, общения по телефону, 


124
и, таким образом, использовать полученные знания в различных 
жизненных ситуациях. 
Многие преподаватели стремятся все уроки выстроить в 
форме игры. Однако, это возможно, только при обучении ма-
леньких детей в возрасте 3–6 лет, поскольку они быстрее запоми-
нают новые слова и выражения, если подача материала оформ-
лена в виде увлекательного действия. Со старшими студентами 
рекомендуется вносить в урок элемент игры, чередуя с другими 
приемами. 
Таким образом, игровые технологии выполняют важную 
роль в образовательном процессе. Игра не только активизирует 
деятельность учащихся и выявляет познавательный интерес, но 
и тренирует память, помогает выработать речевые умения и на-
выки; стимулирует умственную деятельность, развивает внима-
ние и познавательный интерес к предмету. Игра считается один 
из приёмов преодоления пассивности учащихся. 

Download 1,23 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   51   52   53   54   55   56   57   58   ...   160




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish