ВЛИЯНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ И ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА
КИНОИНДУСТРИЮ
Саидов Ф.Ф., Жолдасов Ш.Б., ТАТУ
С самого начала своего развития кинематограф стремился использовать
новейшие достижения техники, считался и считается высокотехнологичным
искусством. Основными технологическими средствами многие годы в
кинематографе являются киносъемочный аппарат и киноплѐнка, которые со
временем модернизируются. Одним из важнейших событий в развитии
кинотехники принято считать появление звука, цвета, широкоэкранного,
панорамного и широкоформатного изображений, возникновение различных
вариантов показа. В конце 20 века на киноиндустрию огромное влияние
оказало бурное развитие компьютерной техники. С их появлением открылся
большой спектр возможностей, которые во многом упрощают работу
видеооператоров, а в некоторых случаях и вовсе замещают их. Появление таких
технологий оказало влияние и на стоимость новейших разработок, стоимость
321
которых постепенно снижается, и теперь они доступны большому числу
компаний. Обычные методы кинопроизводства часто заменяются цифровыми.
Для зрителя использование таких технологий стало наиболее заметно с
появлением спецэффектов, которые разрабатываются на компьютере.
Существует мнение, что в ближайшем будущем плѐнка и вовсе исчезнет как
средство для записи фильмов и их прокатов. В наше время существует
возможность осуществлять одновременный показ фильма сразу из нескольких
точек как угодно удалѐнных друг от друга. Это происходит по средству
передачи электрического сигнала из единого центра на приѐмную антенну,
размещѐнную на здании кинотеатра. Поступивший сигнал при помощи
преобразователя подаѐтся на видеопроектор, потом на экран.
Новые цифровые технологии формируют новую художественную
реальность, которая в свою очередь оказывает значительное воздействие на
психологию
художественного
восприятия.
Появление
компьютерных
технологий дало безграничные возможности киноиндустрии, теперь отсутствие
таких технологий в видеофильме резко снижает его рейтинг, соответственно и
популярность, что губительно сказывается на компании в целом.
На сегодняшний день существует очень малое количество основательных
исследований, которые хоть как-то касаются воздействия новых технологий на
кинематограф, большинство из этих исследований опубликовано за рубежом и
не переведено на русский язык. Этому есть простое объяснение. Данные
исследования применяют только представители молодого поколения
режиссѐров, мастера своего дела используют их с опаской или совсем не
используют. Тем более специалисты по компьютерной графике, которые в
совершенстве владеют новыми технологиями, не столь сильно интересуются
теоретическими аспектами, им больше интересны практические.
Киноиндустрия с каждым годом всѐ больше и больше внедряется в
программы институтов, в которых создаются курсы и факультеты по таким
направлениям, как кино, телевидение, фотография, видео. Хотя до сих пор
очень сложно провести границу между телевидением и видео. У них есть из
общего только электрический сигнал и способ показа в режиме онлайн, а вот
различий во много раз больше.
Инженеры всего мира изобретают различного рода новшества, которые
направлены на улучшения видеосъѐмки. Разрабатывают программные
приложения, позволяющие монтировать видео с более расширенными
возможностями.
Одним
из
этих
новшеств
является
беспилотная
профессиональная камера от компании CineStar. Она надѐжна и безопасна, даѐт
возможность снимать фото и видео с воздуха, при этом, что очень важно,
322
обеспечивает плавное управление и способна выдерживать большие нагрузки.
Другим,
не
менее
интересным
изобретением,
является
система
высокоскоростной видеосъѐмки, разрабатываемая в одном из университетов
Токио. Технология даѐт возможность снимать видео со скоростью 20000 кадров
в секунду, а затем воспроизводить снятый материал в замедленном режиме. Эта
система позволяет следить за теми объектами, за которыми сложно или
невозможно было бы уследить человеку. Ещѐ одна наиболее любопытная
мульти-проекционная система, которая была представлена на международном
кинофестивале, она использует технологию Screen X. Показываемый фильм
был спроецирован на 3 экрана (центральный, правый, левый), можно сказать,
что зрители, находящиеся в зале, были полностью окружены ими. Такой угол
обзора позволяет погрузится в происходящие на экране события. Каждую сцену
такого фильма обязательно нужно снимать три раза, для каждого экрана в
отдельности. В 2015 году президент IMAX Джон Шрайнер рассказал о
внедрении в кинозалы лазерных проекционных установок, которые будут
обеспечивать большую чѐткость показателей яркости и контрастности, кроме
того, более широкую цветовую гамму. Эта компания разрабатывает этот
продукт уже несколько лет. Ещѐ одной интересной технологией можно считать
создание фильмов с помощью игровых движков. Индустрия видеоигр
достаточно быстро приближается к кинематографу, и в скором времени мы
станем свидетелями ещѐ большего их взаимодействия. Возможно такая
технология даст возможность создавать и редактировать «живые сцены», что
сможет частично или даже полностью изменить работу съѐмочной группы и
вернуть творческий процесс в эпоху цифровых эффектов. По мнению многих
специалистов вся компьютерная графика, эффекты и текстуры будут
накладываться в режиме реального времени прямо на съѐмочной площадке.
Съѐмки такого кино станут полностью интерактивным процессом. Возможно
это сократит численность съѐмочной команды и бюджет новых картин.
Неоднозначной остаѐтся проблема оценки данного явления. Специалисты
в области киноиндустрии разделились на два лагеря - тех, кто принимает
данное влияние и считает это шагом в развитии, перспективным направлением,
и тех, кто не принимает, оценивая его как деградацию. Остаѐтся отметить, что
данная проблема борьбы консерваторов и новаторов типична для любого этапа
культурной эволюции, в данном случае для культурной эволюции
киноиндустрии.
323
Do'stlaringiz bilan baham: |