Метода на проектите и неговото приложение при обучението по
информатика
Една от популярните съвременни образователни технологии, която
изисква реално прилагане на придобитите знания и използване на
разнообразни по вид умения е методът на проектите. Според Пл. Радев:
„Има два основни подхода за прилагане на метода на проектите. Според
исторически по-стария подход, обучаемите преминават две стъпки: първо
те се обучават по един систематичен курс за усвояване на знания и някои
умения, а след това прилагат тези знания и умения, творчески и
самостоятелно насочено и към подходящи проекти. Според втория подход,
обучението от страна на учителя/преподавателя не предшества проекта, но
е вградено в него“ (Радев, 2016).
По-често в класическото обучение по информатика и информационни
технологии в училище се използва първият вариант. При работа по проект
78
се прилагат и обогатяват вече придобити знания и практически умения, и
се проверява и контролира нивото на успеваемост и достигнатите
компетенции. Тази образователна технология е базирана на проблемния
подход в обучението. Учителят поставя задачата, като описва проблема,
който трябва да бъде разрешен от ученика.
„Проблемно-базираното обучение е в основата на проектното
обучение, свързано с активни действия от страна на учениците и учене
чрез правене. Проектът създава условия за самостоятелна работа“
(Николова, 2012, с.7).
При обучението по информатика се разработва софтуерен продукт, в
процеса на който се „изгражда специален стил на проучване, изследване и
самостоятелност на учениците“ (Николова, 2012, с.38). В повечето случаи
решаването на проблема е свързана с друга научна област. Този подход
позволява да се използват максимално познанията в конкретна тясна
област, да се направи връзка между различни знания, да се мисли
творчески. Така се постигат интердисциплинарни връзки и учениците
систематизират и разширяват своите компетенции в повече от една област
на познанието. Провокира се интересът на обучаемите и се повишава
тяхната мотивация, защото проблемните ситуации са свързани с реални
житейски задачи.
„Всеки проект по ИТ включва набор от действия за решаване на
поставената проблемна ситуация, работа в екип и планиране на дейностите
по него.“ Използва се с цел създаване на информационен продукт, който
има практическа стойност (Дунева § Николова, 2020, с.147).
В процеса на създаване на софтуерните проекти, учениците трябва да
преценят кои знания ще използват и как ще ги приложат. Това е
индивидуален и творчески процес, който разкрива личностните
характеристики на всеки обучаем и води до създаването на различни и
уникални решения на проблема (Дунева§Николожа).
Часовете по информатика, когато се създават проекти, са особен тип
класно-урочна форма, която е различна от на класическия учебен час.
Учителят е ментор, а не ръководител на процеса, който насочва
обучаемите сами да открият нужните за решаването на поставената задача
знания. Те сами разпределят времето си между отделните подзадачи. В
хода на работа влизат в различни роли: на изследователи, когато търсят
нужна информация; на аналитици, когато обработват данните от
проучвателната им дейност; на критици, когато трябва да отсеят нужното и
важното от излишното; на дизайнери, когато трябва да определят как ще
изглежда продукта и др. Работи се едновременно с много технически
средства по групи, обсъждат се проблемите, дискутират се резултатите
непрекъснато.
Изложените характеристики на образователните проекти в часовете
по информатика позволяват в новата електронна среда да се прилагат
79
успешно и дори да са ефективен начин за постигане на целите на
обучението.
Do'stlaringiz bilan baham: |