Maydonda ob'yektlarni tashkillashtirish, ularning tashqi muhit bilan o'zaro ta'siri va ular kuzatiladigan usullari, odatda, kompozitsiya yoki yakuniy chizilgan deb nomlangan shaklga birlashtirilgan. Tarkibi juda go’zaldir va shuning uchun bu haqda bilishga harakat qilayotganlar uchun juda chalkash bo'lishi mumkin. Ayrim rassomlar o'z ta'rifiga rozi bo'ladilar, lekin ko'pchilik, faqat ma'lum bir san'at asarining tarkibiy qismini yoki tarkibini yo'qotganligini tasdiqlaydi. Tarkibning samaradorligini tushunish vaqt o'tishi bilan rivojlanadi va ba'zi bir ob'yektiv tavsiyalarga asoslangan hissiyot yoki hissiyotdir.
Ko'pchilik bosh barmoq qoidasi yoki eng kamida, kompozitsiyani tashkil etish masalalari sifatida qabul qiladigan asosiy tamoyillar mavjud. Kompozitsiyani yaratishda, quyida sanab o'tilgan tamoyillarni ko'rib chiqing, lekin tez va qat'iy qoidalar emasligini yodda tuting. Tajribasi bilan siz ushbu tamoyillarga rioya qilish vaqtini va yaxshi tarkibni olish uchun ularni e'tibordan chetda qoldirishni sezasiz. Qiziqish markazi. Ko'rinishlar, qiziqish markazi atrofida tashkil qilinishi kerak. Ikkinchisi tasvirning geografik markazi bo'lishi kerak emas, balki sahnaning tematik yo'nalishi bo'lib xizmat qilishi kerak. Qiziqish markazi bo'lmagan sahnalar zerikarli bo'lib ko'rinadi, ular hodisalar bilan to'ldirilmaydi yoki faqat zerikishadi. Qiziqish markazida ob'yekt bo'lmasligi kerak. Masalan, u bitta nuqta nuqtai nazarida yo'qolib qolishi mumkin.
Simmetriya. Voqea hech qanday eksa bo'yicha nosimmetrik bo'lmasligi kerak. Eksenel nosimmetrik sahnalar sokin, silliq va juda rasmiy ko'rinishga ega. Ufq markazida markaz bo'lganda, sahna bo'linadi va bu holda qiziqish markazini yaratish qiyin bo'lishi mumkin.
Balans. Ushbu bosqich muvozanatli bo'lishi kerak. muvozanat tarkibi tarkibiga kiradigan umumiy ingichka "vazn"ga mos keladi. Bu rang, qorong'ulik yoki murakkabliklarga, shuningdek, ob'yektlarning o'lchamiga ham tegishlidir. Shaklni qoplash. Ba'zi shakllar ketma-ket bo'lmasa, tarkibdagi elementlar suzuvchi, sahnada turg'un bo'lib ko'rinishi mumkin. Voqealar ichida o'zaro bog'lab turuvchi narsalar katta chuqurlikni ta'minlaydi.
Geometrik bo'lmagan muammolar. Tuzilish muammolari ob'yektlarning geometriyasi bilan cheklanmaydi. Ob'yektlar, ular tomonidan tushirilgan soyalar, boshqa narsalardan aks ettirish va fon tasvirlardan foydalanishga biriktirilgan to'qimalar - tarkibning barcha elementlari hisobga olinishi kerak. Barcha qoidalar singari, ushbu qoidalar ham buzilgan bo'lishi mumkin. Siz asosiy "qoidalar"ga rioya qilmaydigan yaxshi tarkibni yaratishingiz mumkin. Odatda, boshqa bir san'atkorning ishiga qaraydigan bir rassom boshini chizib, shunday deydi: "Men ishlayotganiga ishonmayman!"
Surat uchun joy.Ba'zida san'atkorlar kompozitsiyalarni yaratishda va tasdiqlashda o'zlarining siluetlariga tushirishadi. Ushbu usul barcha ob'yektlarni oq fonda butunlay qora rangda qiladi va orqada ko'rinadigan kuchli yorug'lik manbai tomonidan yoritilgan ko'rinadi. Faqat yakuniy, umumiy shakllar ko'rinadi. Ob'yektlarning ichki qirralari va qoplamalari yashirilib ketgan. Voqeani tezkor jest deb qabul qilinadi. Ushbu usul tasvirning pastki qismi deb nomlanadi.Tasvirdagi rasmni har bir render bilan tahlil qilishingiz mumkin. Display Alpha Channel tugmasining har bir 3DS Maxda renderlash uchun alfa-kanalni ko'rsatishini ko'rsatadi. Ushbu o'rnatish uchun imkoniyat yo'q, chunki 3DS Max har doim alfa kanalini ko'rib chiqadi va tasvirni saqlamoqchi bo'lasizmi, mustaqil ravishda har doim tomosha qilish mumkin.
Ochiq eskizlar.Rassomlar va kino ijodkorlari kompozitsiyani yaxshilash uchun ko'pincha kichik eskizlardan foydalanadilar. Ushbu eskizlar juda batafsil va hatto juda aniq bo'lmasligi kerak. "Sketch" atamasi kattaligi anglatadi. Sketch sahnaning umumiy tarkibini - naqshning eskizlarini, majburiy naqshlarni, "almashtirish moslamalarni" yoki boshqa kompozitsiyadagi elementlarni eng yaxshi ifodalaydigan boshqa narsalarni qoplaydigan pozitsiyalarni qoplash uchun yetarlicha katta bo'lishi kerak. Eskizlarni ishlatadiganlarning ko'pchiligi ularni tez va tez-tez bajaradi. Odatda bir daqiqaga to'g'ri tanlash uchun beshta yoki oltita eskiz mavjud. Eskizlarning afzalligi nima qilayotganingizni va qayerga ketayotganingizni tushuntirishga harakat qiladi.
Klonlash xonalari. 3DS Max kameralari juda kuchli kompozitsion vositalar. Ular har qanday nuqtadan cheksiz ko'p tomosha burchagi va nisbatlarini tahlil qilish imkonini beradi. Kompozitsiyani eksperiment qilishning foydali usullaridan biri shiftni bosish orqali amalga oshiriladigan ish kamerasining klonlashidir. Yangi klon bilan tajriba o'tkazishda boshqa kameraning faol tashqi ko'rinishini taqqoslash uchun qoldiring. Yana bir bor qoniqarli tarzda ko'ringandan keyin, bu sizning yakuniy tarkibingiz ekaniga ishonch hosil qilmaguningizcha klonlashni bajaring.
Ilgari fikrlarni saqlab qolish kerak bo'lishi mumkin, ayniqsa, ularni murakkab animatsiya bilan kuzatib boradi. Buni amalga oshirish uchun siz keyingi ma'lumot uchun boshqa kameralarni saqlashingiz, kelajakda foydalanish uchun max fayllaridagi rasmlarni saqlab qolishingiz yoki originalni saqlashingiz va keyframerda izdoshlarini saqlab qolishni nazorat qilishingiz mumkin. Agar siz bu yoki boshqa g'oyalarga muhtoj bo'lmasligingizga amin bo'lsangiz, tegishli kamera klonlarini o'chirib tashlashingiz mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |