Ta’lim jarayonida kompyuter grafikasi va animatsion texnologiyalardan foydalanish bugungi kun pedagogikasi uchun yangilik emas


Inson ko’rish tizimi bilan va kameralarini tushunish



Download 11,74 Mb.
bet46/61
Sana16.03.2022
Hajmi11,74 Mb.
#498890
1   ...   42   43   44   45   46   47   48   49   ...   61
Bog'liq
Abduvorisova Maduna Multifilm yaratish texnologiyasi

9.3. Inson ko’rish tizimi bilan va kameralarini tushunish


Sizning ko'zingiz juda ko'p tasvirlarni va juda tezkorlikni anglaydi, shundan keyin fikringiz xulosalar chiqaradigan barcha rasmni hosil qiladi. Miya mekansal munosabatlarga mos ravishda chizilgan va shakllarni tashkil qiladi. Agar sahnaning rasmini tahlil qilsangiz, barcha yo'nalishlarning "burilgan" yoki bir nuqtaga yaqinlashishini ko'rishingiz mumkin. Biroq, "ko'zning ko'rish tizimi" haqiqiy dunyoqarashni to'g'rilashga intiladi va bu chiziqlar parallel va bir nuqtaga yaqinlashmasligini tushunadi. Ikkinchisi haqiqatning ta'biridir va bundan tashqari, ob'yektlar aslida parallel ishlaydi. Dunyoda sizning ongingiz keng tarqalganligini anglagan holda, oldinga siljish juda oson. Xona bo'ylab yurishingizdan oldin kuzatasiz ta'sirini doimo baholashingiz kerak bo'lgan bir dunyo tasavvur qiling! Dunyoni kuzatib borish imkoniyati juda foydali va odatiy holdir. Fikringiz bu bo'shliqqa aylantirilishini avtomatik ravishda amalga oshiradi. Emas, balki yodda o'zgartirish natijasida, shuningdek, kamera bir oniy sifatida olingan fazoviy tasviri sifatida dunyoni ko'rish uchun qanday o'rganish kerak istiqbollari haqiqiy aql uchun odatiy hol emas. Istiqbolni o'rganish; bu aniq emas. Rassomlar sahna chizishganda konvergentsiya va yo'qolib boradigan nuqtalarni qanday aniqlab olishni o'rganishadi va ob'yektlarni tasavvur qilish orqali ushbu qoidalarni yodda tutishadi. Rivojlanish uyg'onish davrining kelguniga qadar to'liq tushunmagan, shuning uchun sizni darhol aniq bo'lmasa, bezovta qilmang. Garchi fikringizning ma'nosini tushunmagan bo'lsada, kuzatuv qoidalariga ko'ra, ikkinchisi buni biladi. Hech kimga qarama-qarshi nuqtai nazarga ega bo'lgan chizilgan yoki rasmda nuqsoni bor. Siz nima yomonligini bilmasligingiz mumkin, lekin bu haqiqatni sezgirlik bilan his qilasiz. Yassi kuzatuv bilan chizilgan sahna barqaror va uzoq ko'rinadi. Aksincha, keng ko'lamli nuqtai nazar sahnaning harakatini beradi, uni yanada yaqinlashtiradi va ehtimol sahnani biroz beqaror qiladi. Ob'yekt tarkibiga katta hissa qo'shadi. Perspektivaning asosiy qoidalarini bilish, kerakli natijalarga erishish uchun elektron tarkibini bajarishga yordam beradi. Perspektivaning qoidalari va natijalari fotosuratlarni tahlil qilish bilan tushunish ancha osondir. Bu muzlatilgan tasvirlar statsionar, qorli pozitsiyadan olinadi, ongni tasvirlarni yig'ishga imkon bermaydi. 3DS Max taqdim etgan har qanday kuzatasiz, aslida bunday fotosuratdir.
Kamera 3D Studio MAX bilan o'xshashlik.Istiqbolli kuzatasiz qobiliyatlari 3D Studio Max muhitida kameralar, Perspektiv viewport va hatto Spotlight viewportlari bilan ajralib turadi. Siz istiqbolli ularning sahnasi bilan solishtiring.3D Studio Max bu vositalar bilan tajribalar ishlab chiqarish tomonidan idrok ta'sir rasmlar shartlariga qoidalari istiqbollari bog'lab haqida bir oz bilish bu barcha foydalanishingiz mumkin. Tavsiflar bir lensli (yagona lenta-reflektorli, SLR) 35 mmlik refleksli kameraga asoslangan bo'lib, o'zaro almashtiriladigan linzalari bilan eng keng tarqalgan kamera. Biz har qanday olishi mumkin, chunki 3D Studio Max ishlatiladi optikasi bilan bog'liq barcha terminologiyasi. Fotokameraning bir o'xshashlik (35 mm ko'rsatish o'rniga ob'ektiv hajmi nisbatan, film hajmi anglatadi unutmang) a 35mm terminologiya mos keladi 35 mm kamera va 3DS MAX-da yaratilgan effektlarni ijro eting. Albatta, 3D Studio Max yordamida sizga "foto" qo'yish mumkin, bu kamera bilan bajarilmaydi. Biroq, kompozit effektlar uchun bu bir xil narsa. 35mm kamera orqali biror narsa ko'rsangiz, uni kamera oynasida tomosha qilishingiz mumkin. Kamera uchun linzalarning turlari 35 mm. Bu 3DS Max fikr kamera fikr sohasi tasvirlash uchun ishlatiladi xuddi chunki ko'z hajmiga ta'siri 35 mm kamera linzalar, javob berishi kerak. Ushbu munosabatlar faqat bitta turdagi kameradan foydalanilgan hollarda amal qiladi. Boshqa kino o'lchovi standartlari (masalan, harakatlanuvchi tasvir uchun 4 "x5" yoki 70 mm) boshqa ko'rish ob'yektiga mos keladigan boshqa lens o'lchamlari mavjud. 3DS Maxda, standart lensning o'lchami 43.46 mm dir va u 45 ° tabiiy ko'rinishga munosib ko'rinish hosil qiladi. Ob'yektiv o'lchamlari o'zgaradi. Kamera linzalari kattaligi qanchalik kichik bo'lsa, fikr doirasi yanada kengayadi va yanada ko'proq istiqbolga ega. Kameralarni o'zingizni Toy Blok modelida sozlashga harakat qiling. Kamroq linzalar tanlanganligi sababli, nuqtai nazar ortadi. Lens o'lchamlarini manipulyatsiya qilish bu aloqani aniq ko'rsatadi.

  1. CD-ROMdan toyblock.maxni yuklab oling.

  2. Ob'yektni tanlash dialogiga kirish uchun Hni bosing. Kamera-uch nuqtasi-ni tanlang va kamerani tanlash uchun Select ni bosing.

  3. Kamerani uch nuqtasi sozlamalarini ko'rish uchun O'zgartirish paneliga bosing. Keling, fotoapparatda o'rtacha 35 mm bo'lgan optikasi mavjud.

  4. 15 mm tugmasini bosing. Kamera hech qanday joyga bormagan bo'lsa-da, bu kameraning ko'rinishi "ortdi" (bu "Thor" oynasida ko'rinadi). Kamera FOVi sezilarli darajada oshdi va kameraning ko'rinishidagi kublarning perspektivi juda keng.

  5. Endi yirik linzalardan foydalanishga harakat qiling, masalan, 85 mm va 135 mm. Surat mashinasi harakat qilmaydi, lekin FOV ko'rsatkichi kamera ko'rinishni "pasaytiradi" va shunchaki kamroq bo'ladi.

  6. Asl FOVni qayta tiklash uchun 35 mm tugmasini bosib Kamera-uch nuqtasi ko'rinishini faollashtiring.

  7. Perspektiv belgisini bosing va sichqonchani yuqoriga va pastga suring. Shu bilan birga, FOV bir vaqtning o'zida yaxshilanadi va o'zgartiriladi, bu o'zgaruvchan linzalarning o'lchamlari bilan perspektifning kengligi qanday o'zgarishini aniq ko'rsatib beradi. (Ushbu effekt 20-bob, "Kameralar va Oniy Rasmlarni Sozlash" da keltirilgan.)


Download 11,74 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   42   43   44   45   46   47   48   49   ...   61




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish