CYM pigmentini tushuntirish uchun yorug'likdan foydalanish.CYM modeli namoyish etgan qiziqarli jismoniy mashqlar, 3DS Maksda yorug'lik manbalari yordamida amalga oshirilishi mumkin. Dunyoning turli joylaridan farqli o'laroq, 3DS MAXdagi yorug'lik nuqtalari uni qo'shmasdanoq sahnadan yorug'lik tushirish uchun salbiy multiplikatorlar tayinlanishi mumkin.
3D Studio MAXda aralash rang. 3D Studio MAX rangni sezgir tanlash va boshqarish uchun noyob ranglarni tanlash imkonini beradi. Tizim ichidagi barcha ranglar RGB qiymatlarining ichki ko'rinishida (qizil, yashil, ko'k) saqlanganligiga qaramasdan, ranglarni tanlash turli xil ranglarni tanlashga va turli usullar yordamida ularni ishlatishga imkon beradi.
HSV bilan ranglarning tavsifi. Ranglar jiddiy bo'lishi mumkin. "Yashil chodir qanday yashil edi?". "Bu chuqur, suvli yashil rang edi, lekin men ko'k va qorong'i qanday ekanligiga ishonchim komil emas". Gullar esdaliklarini tiklash qiyin.
Ob'yekt rangini tushunishga odatlangan vaqtda ham, ob'yektni yorituvchi nurning tabiati va pozitsiyasini o'zgartirganda o'zgaradi. "Oh, lekin bu chodir kun o'tganidan ko'ra yashilroq ko'rinadi". Aniqlik uchun, pigmentning rangi ko'pincha uning uchta xususiyati bilan tasvirlanadi. Ko'pchilik bu uch xususiyatga rozi bo'lishiga qaramasdan, bu tushunchalarni boshqacha belgilaydigan bir necha oqim mavjud. Rangga asoslangan rangli diskning bir qismi soyada deyiladi. Agar siz rang (rangli) rangni tanlash va unga doirani yaratadigan bo'lsangiz, siz rang diskini olasiz. Ob'yektning rangi haqida gapirganda, bir rang bor. "Soya" atamasi rang farqlash tizimlarida umuman universal kontseptsiyaga aylandi. Yuqorida tavsiflangan chodir uchun soya ko'k-yashil bo'ladi. Rangning sofligi uning rangbarangligi, zichligi, kuchi yoki to'yinganligini ko'rsatadi (3DS MAX). To'yinganlikda rangi boshqa ranglar bilan aralashtirilgan daraja deb o'ylashingiz mumkin. Sof rangi doimo to'liq to'yingan, chunki u juda ham aralashgan va past yoki nolga to'yingan kulrang rangdan farqli o'laroq boshqa ranglar bilan aralashmaydi. Chodirga murojaat qilishni davom ettirish uchun rang suvi bo'lishi kerak, shuning uchun unga juda qizil qo'sha olmaysiz; u juda yaxshi to'yingan bo'lishi kerak.
Ranglar oralig'idagi har bir soya juda qorongandan to juda yorug'likka o'zgarib turadi, bu odatda rangli yoritilish, chuqurlik yoki 3DS MAXda uning qiymatiga qarab belgilanadi. Ranglar chuqurlashib, qora rangga aylanganda ularning qadriyatlari kamayadi. Borayotgan nashrida ularning qadriyatlari ortadi. Bitta rangli bo'yoq - soya barcha ma'nolardan qanday foydalanayotganiga yaxshi misol. Chodir bilan tugatish uchun, mato rangi chuqur va shuning uchun kamroq ahamiyatga ega ekanligini aytish kerak.
Birgalikda, bu rang ta'riflari HSV modeli - hue, doygunluk va qiymat sifatida tanilgan va barcha ranglarni tasvirlash uchun ishlatilishi mumkin. An'anaviy rassomlar uchun ular Munsell tizimining soyasiga to'g'ridan-to'g'ri javob beradi. 3DS MAX ranglar standart rang tanlash vositasi orqali tanlangan bo'lsa, HSV rangni o'zgartirgichlarni tanlash imkonini beradi.
Yorug'lik va qorong'i orqali ranglarni sozlash. 3DS MAX, rang tanlashda rang tanlashi (yorug'lik) va qora rang (rangsiz) bilan qo'shimcha ranglarni boshqarish imkonini beradi. Ranglar ranglarning to'yinganligini va uning miqdorini bir vaqtning o'zida manipulyatsiya qilish orqali aniqlanadi va qorong'iladilar. Ushbu ta'sir mavjud bo'yoq rangi oq yoki qora pigmentni qo'shishga juda o'xshaydi va juda sodda.
Do'stlaringiz bilan baham: |