10.2. Tez katta hajmdagi animatsiyani yaratish uchun syujetli panelni yaratishi yaratish
Quyidagi misol oddiy animatsiya uchun tezkor hikoya yaratish imkonini beradi. Unutmangki, stenariyning konstruktsiyasi juda erkin va taxminiy bo'lishi kerak. Anahat o'lchamlari kichik bo'lishi kerak va har bir sahna yoki alohida harakat alohida sahifada ko'rsatilishi kerak. Agar sizda kichik notebook bo'lmasa, sizning eskiz sahifangizni standart o'lchamdagi 8 1/2 "x 11" kattalashtirib, to'rt qismga ajrating va har bir qismning o'lchami 4 1/2 "x 51/2" bo'lishi kerak.
Tarixi.Biz "Big Bounce" deb nomlanadigan hikoyani yaratamiz. Yakuniy animatsiya taxminan 20 soniya davom etadi, tasavvur qiling-a, ajoyib qirg'oqqa qarab, qayiqning chetida turibdi va o'sha paytda qizil to'p yiqilib, toshning chetida to'xtaydi. U to'pning chetiga qarashni xohlaydi va qisqa vaqtdan so'ng u ikki marta sakraydi va jarlikning chetidan uchib o'tadi, siz to'pning qanday tushib qolganini ko'rmoqchimisiz, shoshilib, jarlikdan bir necha dyumni to'xtating. To'satdan to'p to'pni katta kuch bilan urib, ko'zdan g'oyib bo'ldi. Siz jarlikning tepasida turasiz va fonda uchta to'p to'planganda, nima bo'lganini tasavvur qiling. To'plar asta-sekin 9,5, 9,6 va 9,4 natijalarini ko'rsatib, birma-bir aylanadi. Amalda mukammal rebound.
Syujetli panelni chizish.Birinchidan, hikoya asosiy sahnalar va harakatlar ketmaketligiga bo'linishi kerak. Quyidagi sahnalarni ko'rib chiqing:
Rasmni ochish. Landshaftli tosh.
To'p jinsning chekkasiga siljiydi.
To'p jinsning chekkasidan "ko'rinadi".
To'p tashlanadi.
To'p jinsning chekkasini siljitadi.
yiqilish.
To'pni joy egallaydi.
To'pdan ko'z yumadi.
Orqa fonda to'p otish.
To'plar mos keladigan raqamlarni ko'rsatib, aylanadi.
O'rtacha to'pni oshiring.
Qora qora rangda qora rangda, faqatgina raqamlar ekranda ko'rinadi.
Siz sahnalar uchun boshqa g'oyalaringiz bo'lishi mumkin. Bunday holda, ularni xotirjam torting.
Kadr raqamlarini qo'shish.Agar hikoyangiz mavjud bo'lsa, endi har bir harakat sodir bo'lganda o'ylab ko'rishingiz kerak. Kameraning vaqt va tavsifiga oid hikoyalar havolalari haqidagi har bir tasavvurga qo'shing. Quyida Time Configuration dialog oynasida 15 kvadrat / soniya kvadrat tezligi o'rnatilganligi haqidagi sinxronizatsiya qanday ishlashi mumkinligi haqida ma'lumot berilgan:
Rasmni ochish. Tosh sahnidagi pauza. (0.0 - 3.0 soniya, 1-45 ramkalar).
To'p jinsning chekkasiga siljiydi. (3.0 dan 5.0 soniya, 46-75 gacha kadrlar).
To'p uzilib qoladi va toshning chetidan "ko'rinadi". (5.0 dan 7.0 soniyasiga, 76105 gacha).
To'p tezda ikki marta chayqaladi va joyiga qaytadi. (7.0 dan 10.0 soniya, kadrchalar 106-150).
To'p toshning chetiga tushadi. (10,0 dan 10,5 soniyagacha, kadrlar 151-158).
Kuz. Qoya yoritilgan. Kuzda, to'p cho'zilib ketadi. (10,5 dan 13 soniya, kadrlar 159-195).
Top to'pga urilib tushadi. Shiqillaganlar sindiradi. Yer shiddatlidir. (13 dan 13,5 soniya, kadrlar 196-203).
To'pdan ko'z yumadi. (13,5 dan 14,0 sekundgacha, kadrlar 204-210).
Orqa fonda to'pning surati. Panlarni yig'ish va to'plash. (14,0 dan 15,0 soniya, kadrlar 211-225).
To'plar birma-bir siljiydi va sonlarni ko'rsatadi. Bir pauza. (15.0 - 18.0 soniya, kadrlar 226-270).
O'rtacha to'pni oshiring. (18.0 dan 19.0 soniyagacha, kadrlar 271-285).
Top qora bo'lib, ekranda faqat raqamlar ko'rinadi. (19.0 dan 20.0 soniyagacha, 286-300 kadrlar).
Siz oddiy hikoya yaratish, oddiy hikoya yaratish va oddiy animatsiya uchun ssenariyni yaratish jarayonini boshladingiz. Bunday oddiy animatsiyani yaratishda ham senkronizatsiya qilish va turli sahnalarni yaratish uchun kalit tasmalar ustida ishlash kerak. Film stenariysi va skript ishlamasdan haqiqiy animatsiyani qanday yaratishni tasavvur qiling.
Do'stlaringiz bilan baham: |