Художественно-промышленное образование в России и за рубежом
игрока, с конкретным именем, чертами характера, профессиональными данными, придают
игре теплоту, личностный характер.
Худорожкова Екатерина, автор игры «Сбежать от Элли» (
ил. 4
), приступая к разработ-
ке своего проекта, исходила из убеждения, что в сегменте мобильных игр не хватает игр
качественных, обладающих приятной оригинальной графикой, не требующих постоянной
поддержки игрового уровня пользователя, рассчитанных как на недолгие в 5–10 минут, так
и на более продолжительные игровые сессии. Такого плана игра, не связанная с насилием,
в жанре платформера с элементами квеста и кэжуал, с основой в виде головоломок, для игры
по сети двух игроков, и стала результатом уже ее разработки. Проект характеризуют про-
думанная целевая аудитория пользователей, рассматривающая как людей в возрасте от 10
до 35 лет, состоящих в дружеских или романтических отношениях, так и игроков, приходя-
щихся друг другу близкими людьми, например, родителем и ребенком, а также тщательно
проработанные предыстория и сценарий игры, в которых нет ничего случайного или незна-
чительного для игрового процесса. Например, девочка Элли, существует только в предысто-
рии, в игре ее нет, но без нее и истории ее жизни сценарий игры теряет смысл. Особенным
достоинством игры можно считать дизайн персонажей и окружения, выполненных в сти-
листике американских комиксов Серебряного века. Художественно-графическое решение
всех компонентов игры получилось тонким, изящным, гармоничным по цвету, с понятными
композиционными и цветовыми акцентами. Данное проектное решение позволило проде-
монстрировать возможность гейм-дизайна выйти на уровень высокого искусства, способ-
ного формировать эстетические предпочтения, вкусы современного молодого поколения,
поскольку именно оно является основным пользователем компьютерных игр.
Каждая из концепций представленных игр ориентирована на своего потребителя и мо-
жет быть реализована при подключении дополнительных исполнителей. Гейм-дизайн раз-
работанных игр ориентирован на игрока, он не руководит игроком, а мотивирует игрока
двигаться и развиваться в намеченном дизайнером позитивном направлении.
ЛИТЕРАТУРА
1. URL: https://dtf.ru/gamedev/5839-igrovoy-art-bazovye-principy (дата обращения: 17.09.20).
2. URL: http://aushestov.ru/шрайбер/ (дата обращения: 17.09.20).
3. URL: https://medium.com/ (дата обращения: 22.09.20).
4. URL: http://progamedev.net/toread/ (дата обращения: 25.09.20).
Сведения об авторе:
Голубева Елена Яковлевна,
Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия
имени А. Л. Штиглица, кафедра графического дизайна, профессор; e.golubeva@list.ru
Elena Yakovlevna Golubeva,
Professor, Department of Graphic Design, Saint Petersburg Stieglitz State Academy
of Art and Design; e.golubeva@list.ru
4. Фрагмента игры «Сбежать от Элли». Автор Е. Худорожкова;
руководители: профессор Е. Я. Голубева, доцент О. В. Петрухина
337
Do'stlaringiz bilan baham: |