Художественно-промышленное образование в России и за рубежом
УДК 76.021
Е. Я. Голубева
ИГРОВОЙ ДИЗАЙН КАК ТЕМА ДИПЛОМНОГО
ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Студенческая аудитория — это самая активная группа пользователей компьютерных
игр, а выпускники художественных вузов — это еще и возможные игровые художники, те,
кто мечтает работать в игровой индустрии. Опыт разработки арта собственных игр, приоб-
ретенный на этапах учебного и дипломного проектирования, способен обеспечить студентов
новыми знаниями и умениями, значительно облегчить молодым специалистам включение
в профессиональную среду гейм-разработчиков, помочь в определении своего места и роли
в разработке игрового дизайна.
Ключевые слова:
компьютерная игра, мобильная игра, гейм-плей, гейм-дизайн, гедо-
низм, коммуникация, социализация, персонаж, локация.
E. Ya. Golubeva
GAME DESIGN AS SUBJECT OF GRADUATION PROJECTS
Students, in general, are the most active group of computer game users and therefore graduates
of art universities present a cohort of prospective future game artists. The article considers the
learning experience of developing art for one’s own games as part of the study process and working
on the final graduate projects. These tasks aim to enable students to develop relevant knowledge
and skills that can facilitate inclusions of art universities’ alumni into professional circles of game
developers and thus define their place and role in the game design industry as a whole.
Keywords:
computer game, mobile game, gameplay, game design, hedonism, communication,
socialisation, character, location.
Защита дипломных работ в 2020 г. в СПГХПА им. А. Л. Штиглица стала по-настояще-
му экстраординарным событием в первую очередь из-за удаленной формы самой защиты,
совершенно не свойственной академии, как творческому вузу, а во-вторых — из-за масси-
рованной экспансии сферы компьютерных игр, гейм-дизайна или, как теперь принято назы-
вать, нарративного дизайна. И среди прочих экзаменационной комиссии были представлены
несколько масштабных дипломных проектов мобильных игр.
Интерес студентов к компьютерным играм понятен и оправдан, так как именно моло-
дые люди являются самыми активными потребителями игрового контента. Студенты оказа-
лись не только активными игроками, любителями, ценителям компьютерных игр, но и се-
рьезными знатоками этой сферы. Работа над темой, посвященной разработке мобильной
игры, позволила каждому из них еще больше расширить свои знания, углубить свое по-
нимание этого активно развивающегося сегмента игрового дизайна. Полученный про-
ектный опыт оказался своевременным и полезным, так как некоторые из проектантов
планировали после окончания академии связать свою профессиональную деятельность
именно с игровым дизайном. За время работы над дипломными проектами студенты смог-
ли поучаствовать в двух онлайн-конференциях, посвященных гейм-дизайну и проведенных
333
Do'stlaringiz bilan baham: |