Художественно-промышленное образование в России и за рубежом
игнорировать. Существует риск компьютерной зависимости, уход от реальности и погру-
жение игрока в виртуальный мир, необходимость контроля времени игры, нарушение соци-
альных контактов пользователя с внешним миром, появление приступов агрессии, тревож-
ности, а также возможность физического вреда здоровью. Чего больше — пользы или вреда
приносят человеку компьютерные игры — предмет изучения во всем мире.
В процессе разработки дипломники не оставили без внимания негативные свойства
игрового контента. Ни одно из представленных проектантами игровых решений не про-
пагандирует агрессию, насилие, при этом некоторые из них обеспечивают возможность
одновременной, групповой игры с партнером; в каждой сделан акцент на увлекательном
игровом сюжете, начиная с глубокой предыстории; исполнена качественная разработка ху-
дожественно-графических компонентов игрового контента, нацеленных на формирование
эмоционально-чувственного восприятия игрока. Все разработки без исключения направле-
ны на эстетизацию игрового пространства.
Игра Дмитрия Бондаря, выполненная в стиле аркада-гонки под названием «Шерш-
ни» (
ил. 1
), предназначена для отдыха, развлечения, воспитания духа соревновательности,
тренировки быстроты реакции и внимания. Как большинство аркадных игр, данная игра
характеризуется незамысловатым гейм-плеем, не требующим от игрока серьезных усилий,
глубокого и длительного погружения в игру.
Автор разработал концепт-арт динамичной игры про банды отчаянных байкеров, сфе-
рой влияния которых являются городские трущобы. Байкеры участвуют в гонках, преодолевая
препятствия, вступая в противоборство с полицейскими, которые являются их врагами. Ди-
пломник тщательнейшим образом продумал сюжет и гейм-плей игры, без которых невозмож-
но решение художественно-графического образа в целом и составляющих его компонентов.
Отличительной особенностью проекта является скрупулезная графическая разработка персона-
жей, каждый из которых обладает яркими индивидуальными чертами, узнаваемостью, а, сле-
довательно, запоминаемостью, специфической экипировкой, по которой можно легко понять
его роль в игровом процессе. Понятные, характерные силуэты, внимание к деталям, наличие фи-
зиогномических различий делают персонажей характерными, словно «живыми». Выполнение
персонажей не только в игровом, но и презентационном виде является еще одним очевидным
достоинством игры, фактором дополнительной привлекательности игры для потенциального
пользователя. Разработка кассы средовых элементов позволяет автору на основе унифицирован-
ных базовых средовых фонов без особых усилий создать линейку игровых разнообразных лока-
ций, снижая монотонность и однообразие игрового пространства, поддерживая интерес пользо-
вателя к игре и одновременно значительно оптимизируя трудозатраты на разработку самой игры.
Еще одна мобильная 3D-игра «Крю Хрю» (
ил. 2
), также относящаяся к разряду ар-
кадных, интересна своим сюжетом, созданным по мотивам известной всем с детства
сказки «Три поросенка». Три поросенка граффитиста занимаются своим творчеством, их
1. Художественные компоненты компьютерной игры «Шершни» (персонажи, фрагмент игры,
раскадровка трейлера). Автор Д. Бондарь; руководители: профессор Е. Я. Голубева, доцент О. В. Петрухина
335
Do'stlaringiz bilan baham: |