49
Odamga eng yaqin buyum halqasi – kiyimdir. Poyabzal va qo`shimchalar kiyim
elementlariga mos bo`lib, yaxlit ansamblni barpo etishi zarur.
Oyoq kiyimda ham bir necha
halqalarni ajratish mumkin – ichki (paypoq, kolgotkalar va b.) va sirtqi (poyabzal, changi, kon`ki
va b.). Ikkinchi buyum halqasi – polni qoplamasi va maishiy anjomlar. Uchinchisi – mebel` va
turtinchisi – me`mordir. SHu tarzda kostyum dizayni industrial, landshaft va muhit dizyni
buyumlari bilan chambarchas bog`liq.
Qadimdan odamzod o`z ijodida hajmiy shakllarning o`g`unlik asoslarini e`tiborga olishga
intilishgan. Bu mutlaqo original va fundamental nazariyasi proportsiyalar, formal elementlarni
ideallanishdan
kelib chiqmasdan, shakllantirish bilimga asoslanadi. SHakllantirishni assotsiativ-siymoli tomoni
muallifni shaxsiy fantaziyasiga taalluqli. Kelajak dizaynerlar o`z g`oyalarini
muhimligiga
ishonishi zarur va o`z fikrini, hattoki ongsiz bo`lsa ham, rag`batlantirishi kerak. Bu holda ijodiy
mashqlarni tez bajarish uchun mahsus usul– o`yin paydo bo`ladi.
Bu usulda eng muhimi – o`z uslubiga ega aktiv ijodiy shahs sifatida muallifning roli har
qanday grafik usulda iste`molchiga o`z g`oyasini etqazishga urinish. SHubxasiz, o`yin asosiga
olingan qiymatlarning haqiqiy xarakteri – ijod va ilhom manbasidir.
Masalan, topshiriqlar quyidagicha bo`lishi mumkin: muayyan sxemaga binoan eskizlar
seriyasini yaratish: kostyum - me`morchilik elementi; sumkalar – chemodanlar,
avtomobillar;
poyabzal – maishiy anjomlar – mexanizmlar; bosh kiyimlar – mebel` – komp`yuter; aksessuarlar
– elektr maishiy texnika; bog` parkdagi haykal – poshnalar – qo`lqoplar.
Bu va boshqa amaliy maslalarni echish uchun “miyani hujum etish ”usulini qo`llash
mumkin. Dizaynning asosiy vazifasi – buyumlarni yangi madaniy namunalarini yaratish, ishlab
chiqaruvchi va iste`molchini orasida ommabop kommunikatsiyani ro`yobga chiqarish. Dizayner
buyumni ma`naviy g`oya bilan ta`minlaydi, iste`molchiga emotsional ta`sir etib, moddiy va
ma`naviy madaniyatni birgalikda biriktiradi.
Bu amaliy masalalarni echganda rassom dizayn ob`ektning elementlarini ifodali tuzilishi
uchun vositalar tanlashni nazarda tutadi. Vazn, hajm, rang va yorug`likni ritmik takrorlanishi
shakl tashkilni etish uchun vositalaridir.
Turli buyumlarni siymo echimini qidirishda bular barchasi qo`llanishi mumkin. Buning
uchun dizayner o`qish jarayonida badiiy ritmning estetik konuniyatlarini o`rganishi lozim.
Biologik, muhandis va kompozitsion ritmlar dizaynda muhim rol` o`ynaydi.
Bunga imkoniyat to`g`diradigan mashqlar seriyasi barpo etilishi mumkin:
-
tovush
va
rang
orasidagi
o`zaro
ta`siri
(tasviriy-grafik
kompozitsiya
berilganda
musiqa
ma`lumoti
impul`s
sifatida
qabul
qilinadi).
Tovush
signallar
yordamida
ko`rish
retseptorning
funktsiyalari
kuchayadi.
Informatsion impul`s musiqaviy ma`lumotga sub`ektning reaktsiyasini yuzaga keltiradi,
emotsional-psixologik xis-tuyg`uni namoyon etadi – sezgi,
tasavvur, tushunchani, ular
kompozitsiya tuzishda (kolorit, shakl, chiziq va dog`lar, ularni o`zaro joylanishi va printsipial
nisbatlari) bosh asos sifatida ishtiroq etadi;
-
rang va so`z orasidagi o`zaro aloqa (adabiy asarlarni siymo tasavvurlariga binoan
ishlangan rangli grafik kompozitsiyalar); syujet -ritm,
intonatsiya, muallif hikoya qilgan
printsiplar;
-
rang, chiziq va borlikni komponentlarning orasidagi o`zaro bog`liqligi (Koinot, Er,
tabiat, inson siymosi ta`sirida kungilga tushgan siymosi).
Zamonaviy dizaynda sintez san`ati keng tarqalmoqda: ko`pfunktsiyali rangli musiqa, fan va
texnikani eng yangi yutuqlari bilan foydalanish.
Sintezlangan san`at ta`sirida asarlarni yaratish jarayonni quydagi bosqichlarga bo`lish
mumkin:
- ma`lumot to`plash; manbalar, impul`slar va x.k., uni tahlil etish: ma`lumotga impul`sning
ta`siri, uni siymo va sensor tavsifi, ya`ni sezish, taqdim etish,
tasavvur etish, abstraktlash;
- olingan
ma`lumotni
tartibga
solish:
oddiylik,
uzliksizlik,
har
xillik, o`yg`unlik va x.k.;
50
-
al`ternativ variantlarni ishlab chiqish va optimal echimini tanlash;
-
istiqbolli rivojlanish nazariy (kontseptsiya, gipoteza) va masalani echish loyiha – tajriba
printsiplarni tuzish (ishlarni amaliy
yoki texnikaviy bajarish, ya`ni kompozitsion-koloristik,
chiziqli-grafik, hajmiy-tekislik va boshqa hajmiy-rejalashtirilgan echimlarni bajarish).
Nazorat savollari.
1.
Ijod atamasining ma`nosi nimadir?
2.
Assotsiativlik kostyum dizaynida qanday qo`llanadi?
3.
Kostyum dizaynida badiiy bosqichlar.
4.
Intuitsiya kostyum dizaynida qanday qo`llanadi?
5.
Badiiy siymo kostyumda qanday ifodalanadi?
6.
Kostyum dizaynida ramzlarning o`rni.
7.
O`yin usulini ijod jarayonida qo`llanishi.
Do'stlaringiz bilan baham: