Moluch 114 c indd


разработка автоматизированных



Download 2,33 Mb.
bet25/59
Sana20.07.2022
Hajmi2,33 Mb.
#829409
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   59
Bog'liq
moluch 114 ch1 2

разработка автоматизированных информаци- онных систем (АИС) как первой очереди автоматизиро- ванных систем управления (АСУ);
  • разработка автоматизированных систем науч- но-технической информации (АСНТИ).

    Вся история информационных систем делится на этапы:
    1. Рождение ИИ (1943–1956);

    1. Подъем ИИ (1956 — конец 1960-х);

    2. Нечеткие множества и нечеткая логика (середина 1960-х и далее);

    3. Открытие и разработка экспертных систем (начало 1970-х — середина 1980-х);

    4. Эволюционное вычисление (начало 1970-х и далее);

    5. Вычисления при помощи слов (конец 1980-х и далее).



    Шахматы относятся к интеллектуальным системам или нечеткой логике?

    Нечеткая логика не такая уж и загадочная штука.


    В тех же шахматах — оценку оптимальности хода можно представить как «оптимальный» или «неопти- мальный».
    Если бы можно было просчитать все ходы до конца, то любой ход был бы либо оптимальным (1) либо неопти- мальным (0).
    Это обычная логика, где есть только два значения истин- ности. На ура сработает, к примеру, в крестиках-ноликах.
    Но в шахматах на основе грубых просчетов и эври- стик можно только дать поверхностную «не дискретную» оценку оптимальности. Это уже нечеткая логика, где ис- тинность выражения колеблется в пределах от 0 до 1 включительно.

    Что есть модель шахматной игры?


    Это математическая модель игры двух соперников с полной информацией:



    1. Математическое описание начальной позиции.

    2. Описание правил (Два игрока ходят по очереди, на- чинают белые, ходы делаются по соответствующим пра- вилам)

    3. Цель игры — получить наибольшую оценку, где 1 — победа, о — ничья, минус единица — поражение.

    4. Дано четкое определение окончания партии, и соот- ветствующей оценки.

    Поставлена задача — найти результат в начальной по- зиции, и найти ход (ходы) ведущие к этому результату.
    Доказано:

    1. Что игра конечна (и определена максимальная про- должительность шахматной партии в ходах)

    2. Доказано, что в любой позиции есть четкая оценка. (Выиграна, ничья, или проиграна)

    Используются два метода поиска решения — с конца (рестроспективный анализ) — добрались до семи фигур — нужно дойти до 32-х.
    И «с начала» — перебор — добились того, что про- граммы считаю на 20 полуходов (10 ходов) за несколько минут (но естественно продлевая перспективные ветви, и сокращая бесперспективные по мнению программы)
    Осталось досчитать до 5000-го хода с небольшим (это максимальная продолжительность партии)

    Кто выиграет, человек или компьютер? Филадельфийский эксперимент


    С 10 по 17 февраля 1996 года проходил матч в Фила- дельфии. Происходили соревнования между человеком и компьютером. В эксперименте участвовали создатели
    «Deep Blue» и чемпион мира по шахматам Гарри Кас- паров. Призовой фонд 500 тысяч долларов. Было сыграно 6 партий. Несмотря на то, что к середине 90-х шахматные программы для ПК стали непростыми соперниками для гроссмейстеров, приблизиться к уровню чемпиона мира им всё ещё не удавалось. Их шахматная сила на классиче- ских контролях времени, колебалась в районе 2300–2400 пунктов рейтинга, что по-прежнему было ниже уровня гроссмейстеров (от 2500), и уж тем более, ниже уровня игры Каспарова (2800). В будущем многие специалисты ожидали улучшения качества игры шахматных машин, но что же можно было сделать прямо сейчас?
    Между тем время шло, и к 1995 году окончание раз- работки Дип Блю кажется, уже просматривалось. В IBM




    решили, что срок настал, и отправили Каспарову вызов на матч. Каспаров, конечно же, поднял брошенную пер- чатку. Тем более что и предложенный призовой фонд вполне соответствовал — всё-таки 500 тысяч долларов всего за 6 партий.
    По окончанию матча победил человек, со счетом 4:2
    В 1997 году «Deep Blue» усовершенствовали процессор, что дало прирост к скорости машины. Состоялся матч ре- ванш, в котором победила МАШИНА! Со счетом 2,5:3,5
    Как сказали разработчики, в программе был баг, ко- торый допустил отступление от заданной схемы ведения игры. Что и помогло победить Каспарова.
    Вывод:

    В 21 веке нас обслуживает целая армия машин, ко- торые работают быстрее выносливее и умнее нас, но они плохо умеют обобщать и не обладают универсальностью как люди. С каждым годом они становятся все интеллек- туальнее.

    Литература:





    1. // www.gamedev.ru. URL: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=63518

    2. // geektimes.ru. URL: https://geektimes.ru/post/245176/

    3. // https://ru.wikipedia.org.

    4. // https://www.google.ru/


    Download 2,33 Mb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
  • 1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   59




    Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
    ma'muriyatiga murojaat qiling

    kiriting | ro'yxatdan o'tish
        Bosh sahifa
    юртда тантана
    Боғда битган
    Бугун юртда
    Эшитганлар жилманглар
    Эшитмадим деманглар
    битган бодомлар
    Yangiariq tumani
    qitish marakazi
    Raqamli texnologiyalar
    ilishida muhokamadan
    tasdiqqa tavsiya
    tavsiya etilgan
    iqtisodiyot kafedrasi
    steiermarkischen landesregierung
    asarlaringizni yuboring
    o'zingizning asarlaringizni
    Iltimos faqat
    faqat o'zingizning
    steierm rkischen
    landesregierung fachabteilung
    rkischen landesregierung
    hamshira loyihasi
    loyihasi mavsum
    faolyatining oqibatlari
    asosiy adabiyotlar
    fakulteti ahborot
    ahborot havfsizligi
    havfsizligi kafedrasi
    fanidan bo’yicha
    fakulteti iqtisodiyot
    boshqaruv fakulteti
    chiqarishda boshqaruv
    ishlab chiqarishda
    iqtisodiyot fakultet
    multiservis tarmoqlari
    fanidan asosiy
    Uzbek fanidan
    mavzulari potok
    asosidagi multiservis
    'aliyyil a'ziym
    billahil 'aliyyil
    illaa billahil
    quvvata illaa
    falah' deganida
    Kompyuter savodxonligi
    bo’yicha mustaqil
    'alal falah'
    Hayya 'alal
    'alas soloh
    Hayya 'alas
    mavsum boyicha


    yuklab olish