467
Используя возможность перемещения объектов на доске, их группировку по определенным признакам
и на уроках математики, ознакомления с окружающим миром. Записи, выделения цветом могут выполняться
прямо на слайдах, на отсканированных документах.
При проведении математических диктантов «Проверь себя» возможно использовать таймер из меню
доски с фиксированным временем для выполнения задания, так как учащиеся должны учиться организовывать
свою деятельность в соответствии с регламентом.
Прием обучения – это составная часть
или отдельная сторона метода, т.е. частное понятие по
отношению к общему понятию «метод».
Приемы – это отдельные операции, умственные или практические действия учителя или учащихся,
которые дополняют форму усвоения материала, предлагаемую данным методом.
Приемы обучения подразделяются:
1.
Приемы формирования и активизации отдельных операций мышления,
внимания, памяти,
восприятия, воображения;
2.
Приемы, способствующие созданию проблемных, поисковых ситуаций в мыслительной
деятельности школьников.
3.
Приемы, активизирующие переживания, чувства учащихся, связанные с изучением учебного
материала;
4.
Приемы контроля, самоконтроля, самообучения школьников;
5.
Приемы управления в учебном процессе коллективными и личными взаимоотношениями
учащихся.
Одни и те же приемы могут быть включены в различные методы обучения.
Интерактивный метод («inter» – это взаимный, «act» – действовать) – означает
взаимодействовать,
находиться в режиме беседы, диалога с кем-либо или чем-либо. Интерактивные методы и приемы
ориентированы на широкое взаимодействие учеников не только с учителем и друг с другом, но и с
компьютером, интерактивной доской и другими интерактивными средствами.
«Интерактивное педагогическое взаимодействие – это усиленная целенаправленная деятельность
педагога и учащихся по организации взаимодействия между собой в целях развития» (С. Кашлев).
Термин «интерактивные методы» связан, как правило, с двумя группами взаимосвязанных методов:
первая группа – обучение, построенное на общении с компьютером и посредством компьютера и вторая группа
– бескомпьютерное – специально организованное учебное взаимодействие между обучающимися.
Интерактивные методы обучения требует соблюдения следующих правил:
запрещена критика выдвинутых идей и промежуточные критические оценки высказываний;
не допускаются суждения о неразрешимости проблемы;
чем больше выдвинуто предложений, тем больше вероятность появления новой и ценной идеи;
в ходе «мозгового штурма» приветствуется усовершенствование и развитие предложенных идей;
при решении трудноразрешимой проблемы, она расчленяется на составные части.
наличие ролей;
доброжелательная, творческая
атмосфера проведения;
активное взаимодействие всех участников игры.
имитация в игре реального процесса с помощью модели;
распределение ролей между участниками игры, их взаимодействие друг с другом;
различие интересов у участников игры и появление конфликтных ситуаций;
наличие общей игровой цели всех участников, на фоне которой развиваются частные конфликты и
противоречия;
учет вероятностного характера результатов деятельности, обусловленного неполнотой информации и
невозможностью предвидения всех последствий принимаемых решений;
реализация «цепочки решений», каждое из которых зависит от предыдущего, а также от решений,
принимаемых другими участниками игры;
использование гибкого масштаба времени;
применение системы оценки результатов деятельности каждого участника и игровых коллективов, а
также системы стимулирования.
Do'stlaringiz bilan baham: