Pedagogik jihatlari. Kompyuterli didaktik oyinlarning pedagogik jihatlaridan biri ularning talimiyligidir. Tarbiyalanuvchi oyin davomida bir vaqtning ozida ham oyinda ishtirok etadi, ham malum bir darajada talim oladi. Ayrim oyinlarda bilimlar mashqlar orqali namoyish qilinadi.
Sxemadan korinib turibdiki, tarbiyachi dastlab oyin obyekti (turi va yonalishi)ni tanlaydi, songra oyin qoidalarini, shartlarini va vazifalarini aniqlaydi. Navbatdagi ish oyinning mazmunini va qanday maqsadda amalga oshirilishi, talimiy va rivojlantiruvchi jihatlarini belgilashdan iborat. Shundan keyin, oyin otkazilib, natijalar tahlil etiladi va oyin goliblari aniqlanadi.
Psixologik jihatlari. MTMlarining turli guruh tarbiyalanuv-chilari kompyuterni va kompyuter oyinlarini turlicha qabul qilishlari mumkin. Masalan, kichik guruh tarbiyalanuvchilari shaxsiy kompyuterlar va ularning qurilmalarini qimmatbaho va katta oyinchoq deb qabul qilishlari mumkin. Uning sichqonchasini haqiqiy sichqoncha, monitor ekranini esa televizor ekrani bilan taqqoslay oladilar. Psixologik nuqtai nazardan, kompyuter (monitor) ekranidagi multimediali tasvirlar yosh bolalarda his-tuyguni shakllantiradi. Yosh bolalar turli xil buyumlarga, qurilmalar va transport vositalarining modellariga juda qiziquvchan bolganliklari uchun kompyuterning psixologik tasiri buyumlarga qaraganda kuchliroq boladi.
Kompyuterli oyinlar otkazish metodikasi
Kompyuterli talimda ham pedagogikaning namoyish etish va amaliy usullaridan foydalangan holda, MTM bolalariga yangi materiallarni orgatish jarayonida bevosita dialog metodidan foydalaniladi.
Kompyuter ishtirokidagi dialogli metod sxemasi -rasmda keltirilgan.
1
2
15-rasm. Kompyuter ishtirokidagi dialog metodining sxemasi
Sxemada 1 va 2-chiziqlar tarbiyachi va tarbiyalanuvchi ortasidagi dialogni bildiradi. 3-tarbiyachining kompyuterga kiritgan multimediali materialini va uni boshqarishini, 4-tarbiyalanuvchilar tomonidan yangi va otilgan mashq (material)larni mustaqil bajarishlari va test savollariga javob berishlarini bildiradi.
Bolalar tomonidan material mustaqil organilgan (yoki mustaqil takrorlangan)da, mashqlar mustaqil bajarilganda, kompyuter oyinlari amalga oshirilganda kompyuter ishtirokidagi bilvosita dialog (virtual axborot muhitida kompyuter bilan dialog) metodidan foydalaniladi.
Virtual axborot muhitida kompyuter bilan (bilvosita) dialog metodining algortmi:
Bola dasturda korsatilgan tugmachalardan topshiriqqa mosini tanlaydi.
Quyida rivojlantiruchi oyinlardan birining otkazish metodikasini keltiramiz. Harflarni orgatishga doir kompyuterli talim oyini (bosh harflarni rasmlar ustiga joylashtirish).
I Q YA T D M G O A L
16-rasm. Harflarni rasmlar ustiga joylashtirish oyini
Oyinning borishi: tarbiyachi kompyuterni ishga tushiradi va monitor ekranida kompyuter xotirasiga kiritilgan olma, anor, tarvuz va qovun rasmlarini hamda ular ortasida joylashgan turli xil bosh harflar aks ettirilgan multimediali slaydni ekranga chiqaradi.
Tarbiyachi: bolalar ekranda nimalarning rasmlarini korayapsizlar?
Bolalar: olma, anor, tarvuz va qovunni korayapmiz.
Tarbiyachi: ularning ortasida nimalar joylashtirilgan?
Bolalar: turli xil bosh harflar joylashtirilgan.
Tarbiyachi: endi, rasmlar ustiga olma, anor,tarvuz va qovunlarning bosh harfini joylashtirish oyinini boshlaymiz.
Tarbiyachi: vazifa rasmlardagi meva va poliz mahsulotlari ustiga harflarni joylashtirish, kim tezroq harflarni rasmlar ustiga joylashtirib chiqsa, u oyin golibi bolishi va sichqoncha bilan ishlashni yana bir marta takrorlashini aytib, songra, Ahmadbekka oyinni boshlash haqida topshiriq : rasmlar ustiga harflarni joylashtirib, -mana bajardim, deydi.
Tarbiyachi shu zahoti vaqtni belgilab, Axmadbek vazifani qancha vaqtda bajarganligini aniqlaydi.
Tarbiyachi: endi navbat Alibekka, deb uni kompyuter oldiga otkazadi va Alibek, Ahmadbek bajargan oyinni korib turding, sen ham shu oyinni boshla deydi.
Alibek olma, anor va tarvuz-qovunlarning nomini aytib, ularga taalluqli bosh harflarni joylashtiradi, bu jarayonni boshqa tarbiyalanuvchilar va tarbiyachi kuzatib turadi. Alibek vazifani bajarib bolishi bilan, tarbiyachi vazifani bajarishga ketgan vaqtni aniqlaydi
Songra oyin jarayonida ishtirok etayotgan tarbiyalanuvchiga kubikchalardan piramida yasashni buyuradi. Ammo dastlab qanday qilib piramida yasashni tarbiyalanuvchiga mustaqil ravishda bajarishni topshiradi. Agar oyin jarayonida bola kubikchalarni bir-birining ustiga togri joylashtirib, piramida hosil qilsa, uni alo baho bilan baholaydi. Agar bola kubikchalarni togri joylashtira olmasa, unga bu togrida qoshimcha malumot berib, oyinni takroriy bajartiradi.
Xulosa
Maktabgacha talim muassasalarida tarbiyalanuvchilarning oyin faoliyati asosiy faoliyat bolib, umumiy faoliyatining 80 % ini tashkil qiladi.
MTMlarida ananaviy oyinlar bilan bir qatorda ayrim kompyuterli rivojlantiruvchi oyinlardan ham foydalanish mumkin.
Ushbu bitiruv malakaviy ishida kompyuterli rivojlantiruvchi oyinlarning mazmuni yoritib berildi va otkazish metodikasi ishlab chiqildi.
Kompyuterli rivojlantiruvchi oyinlarning texnik va dasturiy taminoti bayon etildi.
MTMlarida kompyuterli rivojlantiruvchi oyinlarning bir nechta varianti yaratildi va foydalanishga tavsiya etildi.
Maktabgacha talim muassasalarida kompyuterli rivojlantiruvchi oyinlardan foydalanilganda tarbiyalanuvchilarning fikrlash qobiliyati osadi va ularning kompyuter savodxonligi shakllanadi
Foydalanilgan adabiyotlar ro'yxati:
1.O'zbekiston Respublikasi prezidenti 2017-yil 30-sentabrdagi PQ-3305-sonli "O'zbekiston respublikasi maktabgacha ta'lim vazirligi faoliyatini tashkil etish to'g'risida'gi qarori.
2." Ilk qadam" davlat o'quv dasturi O'zbekiston respublikasi maktabgacha ta'lim vazirligi 2018-yil 7-iyulfagi 4-sonli yig'ilishi qarori.
3.'Bolangiz maktabga tayyormi? "O' zbekiston respublikasi xalq ta'lim vazirligi, Marifat-Madadkor nashriyoti.
Do'stlaringiz bilan baham: |