Этап 2. Сформулировать цель и задачи геймификации процесса обучения персонала исследуемой организации. Заполнить табл. 23.
Т а б л и ц а 23
Цель и задачи геймификации обучения персонала исследуемой организации
Цель
Задачи (не менее трех)
1.
2.
3.
Этап 3. Определить категорию персонала исследуемой организации, участие которой в геймификации процесса обучения персонала будет наиболее целесообразным. Обосновать свой выбор. Заполнить табл. 24.
Т а б л и ц а 24
Категории персонала исследуемой организации, участвующие в геймификации процесса обучения кадров
Категория персонала
Причины выбора той или иной категории
1.
2.
3.
Этап 4. Разработать структуру геймификации процесса обучения выбранной категории персонала организации. Заполнить табл. 25.
Критерии выполнения практического задания: Степень обоснованности и уместности того или иного элемента, входящего в сформированную технологию геймификации процесса обучения персонала исследуемой организации.
Т а б л и ц а 25
Структура геймификации процесса обучения выбранной категории персонала организации
Зикерманн Г. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов / Г. Зикерманн, Д. Линдер // Молодой ученый. – 2017. – № 14. – С. 26–29.
Кириллов А. В. Развитие корпоративного обучения в современных условиях / А. В. Кириллов // Контуры глобальных трансформаций: политика, экономика, право. – 2014. – Т. 7. – № 5. – С. 44–49.
Кириллов А. В. Проблемные вопросы развития технологий управления персоналом в отечественной практике и пути их решения / А. В. Кириллов, М. В. Виниченко, А. В. Мельничук // Управление персоналом. – 2015. – № 3. – С. 56–61.
Кларин М. В. Современное наставничество: новые черты традиционной практики в организациях XXI века / М. В. Кларин // ЭТАП. – 2016. – № 5. – С. 92–112.
Кларин М. В. Инновационные модели обучения : Исследование мирового опыта / М. В. Кларин // Современные проблемы науки и образования. – 2016. – № 9. – С. 64–69.
Козина Е. С. Геймификация профессиональной деятельности как эффективный инструмент мотивации персонала современной организации / Е. С. Козина // Современные проблемы науки и образования. – 2015. – № 22. – С. 89–92.
Макарова А. С. Игрофикация маркетинговых коммуникаций как эффективный способ общения с целевыми аудиториями / А. С. Макарова, С. Н. Басова // Молодой ученый. – 2012. – № 8. – С. 122–125.
Мельничук А. В. Геймификация как инструмент повышения уровня мотивации персонала современной организации / А. В. Мельничук // Экономика и предпринимательство. – 2015. – № 12. – С. 31–35.