3D modellashtirish va raqamli animatsiya



Download 8,75 Mb.
Pdf ko'rish
bet10/124
Sana15.06.2022
Hajmi8,75 Mb.
#672144
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   124
Bog'liq
2-1051

s, t 
koordinatalar tizimida 
berilgan tekstura bilan 
u,v 
koordinatalar tizimida berilgan uch 
burchak primitivni qoplash ko‘rsatilgan. 
a)
b) 
v) 
2.1-rasm. Tekstura bilan qoplash uchun akslantiruvchi funksiyani 
aniqlashga namuna: a) tekstura va b) poligonlarning o‘z 
koordinatalar tizimida berilishi; v) teksturalash natijasi. 
Akslantiruvchi funksiya foydalanuvchi tomonidan aniqlanadi 
va u chiziqli ham nochiziqli ham bo‘lishi mumkin. Misol uchun, 
2.1-rasmda ko‘rsatilgan holat uchun, primitiv va tekstura 
koordinatalar 
tizimlari 
orasidagi 
moslik 
quyidagi 
chiziqli 
tenglamalar juftligi orqali berilishi mumkin: 
(2.3) 


25 
(2.4) 
bu yerda, 
– akslantirish funksiyalarining oltita sonli koef-
fitsiyentlari. Bu koeffitsiyentlarni topish uchun koordinatalarning 
sonli qiymatlariga cheklanishlarni shakllantirib olish va ularni shu 
koeffitsiyentlar bilan oltita tenglama ko‘rinishida ifodalash kerak. 
2.1-rasmdagi misol uchun cheklanishlar sifatida bir xil 
a, b 
va

harflar bilan belgilangan primitiv va tekstura elementlari mosligi 
o‘rnatiladi:

nuqta uchun (2.3) ifoda - 
,
(2.4) ifoda - 
.
 

nuqta uchun (2.3) ifoda - 

(2.4) ifoda - 

nuqta uchun (2.3) ifoda - 

(2.4) ifoda - 

Tenglamalar yechimi koeffitsiyentlarning qiymatlarini beradi: 
Natijada akslantiruvchi 
funksiya quyidagi ko‘rinishni oladi: 
va u primitivning ixtiyoriy nuqtasi uchun teksturani hisoblashga 
imkon beradi.
Akslantirishning chiziqli funksiyasi tadbiqi juda sodda va 
hisoblash tizimidan katta resurs sarfi talab qilmaydi. Biroq u 
teksturalashning eng past sifatini beradi. Kvadratik parabola va 
splayn-funksiyada tekstura koordinatasini interpolyatsiyalash ancha 
sifatli, biroq ancha sekin teksturalashni beradi.
Egri chiziqli primitivlar uchun, misol uchun, ikkinchi tartibli 
sirtlar bo‘lganda, akslantirish funksiyasi umuman olganda nochiziqli 
bo‘ladi. Bu funksiyani primitiv-sirtning har bir elementi uchun 
hisoblash zarur bo‘ladi va bu ko‘p hisoblash vaqti talab qiladi. 
Bundan tashqari, aks ettirishning realligini oshirish maqsadida 
zamonaviy grafik tizimlarda multiteksturalash qo‘llaniladi, ya’ni 
bitta primitivga bir nechta tekstura aralash qo‘llaniladi. Bu usul 
teksturalashga hisoblash xarajatlarini oshirib yuboradi, shuning 


26 
uchun odatda, geometrik almashtirishlardan so‘ng egri chiziqli 
primitivlar tekis poligonlar bilan approksimatsiyalanadi. Poligonlar 
ekran tekisligiga poligonlar ko‘rinishida proeksiyalanadi. Ularni 
ekranda bo‘yash primitiv proeksiyasiga tegishli bo‘lgan vatar yoki 
kvada bo‘ylab amalga oshiriladi. Teksturalash jarayonini 
tezlashtirish uchun tekstura koordinatalarining aniq qiymatlari 
faqatgina chegaraviy fragmentlar uchun hisoblanadi, oraliq 
fragmentlar uchun tekstura koordinatalari interpolyatsiya yordamida 
taxminan topiladi. 
Obyektni olib tashlashda kuzatuvchi koordinatalar tizimida 
uning ko‘rinuvchi o‘lchamlari ekranda kichiklashadi. Bu 
teksturaning bir nechta elementlari bitta pikselga proeksiyalanishini 
bildiradi. Ma’lumki, bu hol uchun har bir piksel biror bir o‘rtacha 
rang yorqinligi bilan yoritilishi kerak, aks holda tasvirning rang 
buzilishi ro‘y beradi. Real vaqt rejimida o‘rtacha rang yorqinligini 
amalga oshirmaslik uchun uni oldindan bajarib qo‘yiladi. 
Tasvirlashning dastlabki bosqichida har xil mukammallikdagi 
teksturasi ierarxiyasi (piramidasi) tuziladi. Ierarxiyaning eng quyi 
qatlamini dastlabki tekstura tashkil etadi, keyingi qatlamning 
teksturasi oldingi qatlam teksturasini 4 karra (har bir koordinata 
bo‘ylab 2 karradan) siqish yo‘li bilan olinadi. Siqish jarayonida 
teksellar rang yorqinligi o‘rtachasi olinadi. Ierarxiyaning eng yuqori 
qatlamida teksturalanayotgan obyektning maksimal uzoqlikdagisiga 
mos keluvchi tekstura turadi. Real vaqt bosqichida primitivning 
kuzatuvchidan uzoqligi aniqlangandan so‘ng tekstura piramidasidan 
bu uzoqlikka mos keluvchi tekstura tanlanadi. Piramidadan 
foydalanib teksturalash mip-mapping [18] deb nomlanadi. Ierarxiya 
teksturasi ularni saqlash uchun xotira sarfini uchdan birgacha 
oshiradi. Zamonaviy grafik tizimlarda tekstura qoplash apparat 
tomonidan qo‘llab-quvvatlanadi. 
Uch o‘lchovli obyektlarni tasvirlashda reallikni oshirish uchun 
bir yoki bir nechta yorug‘lik manbaida ularni yoritilishini model-
lashtirish kerak bo‘ladi. Yorug‘likning yutilishi, sinishi, qaytishi 
kabi fizik qonuniyatlariga asoslanib yoritilganlikni aniq hisoblash 
ancha murakkab ish va shuning uchun yoritilganlikning 
soddalashtirilgan 
modellaridan 
foydalaniladi. 
Eng 
sodda 
modellardan biri tarqoq yorug‘lik manbaida yoritilganlikni hamda 


27 
nuqtali yorug‘lik manbaidan yoritilganlikning diffuz va shu’la 
komponentlarini hisobga oladi [18]. Primitiv sirti elementida 

Download 8,75 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   124




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish