Ta’limda raqamli texnologiyalar. Darslik. T. E. Delov, G. T


Ta’limda VR va ARni joriy etishning kamchiliklari



Download 3,92 Mb.
Pdf ko'rish
bet105/139
Sana17.04.2022
Hajmi3,92 Mb.
#559109
1   ...   101   102   103   104   105   106   107   108   ...   139
Bog'liq
Таълимда ракамли технологиялар

Ta’limda VR va ARni joriy etishning kamchiliklari: 
- o‘qituvchilar va menejerlar uchun qiziqish yo‘q; 
-virtual olamning "barcha imkoniyatlari" ta'siriga psixologik bog‘liqlik paydo 
bo‘ladi; 
- VR/AR texnologiyalarining o‘quv jarayoniga kiritilishi nazariyani o‘rganish 
va olingan bilimlarni amaliyotda ishlash uchun yangi imkoniyatlardan 
foydalanishga olib keladi. VR va AR texnologiyalari har xil o‘quv formatlariga mos 
va samarali qo‘shimcha sifatida ishlatilishi mumkin. 
O‘qitishda ARdan foydalanish g‘oyalari amalga oshirildi 
Eng muvaffaqiyatli va istiqbolli amalga oshirilgan g‘oyalar orasida bir nechta: 


183 
-Oddiy va murakkab algebraik yuzalar- sharlar, ellipsoidlar, silindrlar, 
piramidalarning vizualizatsiyasi. Ayniqsa murakkab bo‘lganlarga qadar- Klein 
butilkalari, Mobius chiziqlari va boshqalar. Bunday ob'ektlarni nafaqat 3D formatida 
ko‘rish, balki parametrlarni interaktiv ravishda o‘zgartirish, o‘zgarishlarni darhol 
tasavvur qilish, murakkab hisob-kitoblarni amalga oshirish va uning qanday 
ishlashini aniq ko‘rsatish juda muhimdir. 

Jismoniy tenglamalarni vizualizatsiya qilish. Matematik fizikada 
kengaytirilgan voqelik yechimni faqat formulada emas, balki fizik jarayon shaklida 
ko‘rsatishga imkon beradi. Va parametrlarni o‘zgartirib, siz natijaga ta'sir qilishingiz 
mumkin, uni darhol ingl. Texnologiya shuningdek, murakkab fizik jarayonlarni- 
izotermik, izoxorik, politropik va boshqalarni vizualizatsiya qilishga imkon beradi. 

Molekulalar tuzilishini vizualizatsiya qilish, atom orbitallarini kimyoda 
ko‘rsatish. Inson ko‘zi molekulaning tuzilishini haqiqatda ko‘ra olmaydi, faqat 
fotosuratlarda yoki modellarda. AR tufayli bu imkoniyat paydo bo‘ladi, bu sizga 
hatto murakkab kimyoviy bog‘lanishni ham tasavvur qilish va ularning qanday hosil 
bo‘lishini yaxshiroq tushunish imkonini beradi. 
Ta'kidlash joizki, bularning barchasi o‘quv jarayonida virtual va kengaytirilgan 
reallik texnologiyalari beradigan barcha imkoniyatlarning kichik bir qismi. 
Ammo virtual va kengaytirilgan reallik texnologiyalaridan foydalanishning 
salbiy jihatlaridan ko‘ra ko‘proq ijobiy tomonlari borligiga qaramay, bu 
texnologiyalar hech bir mamlakatda ta’limda keng qo‘llanilmaydi. Buning sababi 
bir necha jihatlarga bog‘liq: 
1.
Kengaytirilgan va virtual haqiqat muqobil sifatida emas, balki o‘quv 
jarayoniga qo‘shimcha sifatida qaraladi. Va bu ta’lim tizimini qayta qurish va qayta 
ko‘rib chiqishga tayyor emasligiga olib keladi. O‘tish bosqichma-bosqich bo‘lishi 
kerak, tadqiqot o‘tkazish, guruhlarning ish faoliyatini o‘rganish va tegishli xulosalar 
chiqarish kerak. Faqat bu tadqiqotlardan so‘ng, ta’limning qaysi sohasida bu o‘qitish 
usuli ijobiy natija berishini, qaysi sohada, aksincha, salbiy ekanligini tushunish 
mumkin. 


184 
2.
O‘quv mashg‘ulotlarini qayta ko‘rib chiqish va qayta rejalashtirish kerak. 
Bunday dasturni tuzishda unga bog‘liq bo‘lgan barcha omillarni hisobga olish kerak. 
3.
Uskunaning narxi hali ham yuqori. Ta’limda kengaytirilgan voqelikdan keng 
foydalanish hali ham qimmat. Ammo apparat komponentlarining narxini pasaytirish 
tez orada bu kamchilikni bartaraf etadi. 
4.
O‘qitish uchun etarli miqdordagi dasturlar ishlab chiqilmagan va ularning 
xilma-xilligi ham kam. Bu kamchilik ustida ishlash faol davom etmoqda, lekin 
hozircha ular klassik metodlar va o‘quv vositalariga muqobil sifatida foydalanish 
uchun etarli emas. 
Quyidagi minigarnituralar AR texnologiyasidan ta’limda foydalanish uchun 
juda mos keladi: 

 
DreamGlass AR Ko‘zoynak 

 
Очки Magic Leap Ko‘zoynak 
VR 80-yillarning o‘rtalarida "Scientific American" jurnalining qopqog‘ida 
paydo bo‘ldi. Ammo Internet bilan yaxshi vaqtlar uzoq davom etmaydi, televizor 
ekranida mukammal sifat VR ekranidan o‘tib ketadi. 
Ammo yosh yigit u VR filmi "o‘t" sodiq muxlislar, VRga qiziqish 
bildirgan. Oculus Rift asoschisi Palmer Raj edi. 2015-yilda Rajida "Vaqt" jurnali 
nashrida, VR global ilm-fan va texnologiya bozorining e'tiborini yana bir bor o‘ziga 
tortdi. HTC, IBM, Apple, Facebook, AMD va Sony VR-ning kelajagiga qo‘shildi. 
Facebook Oculus-ni 2 milliard 100 million dollarga sotib olganidan so‘ng, yana 
11 ta AR/VR kompaniyasini sotib oldi, bundan keyin AR va VR texnologiyalari 
keyingi chegarasi bo‘ladi. 
Eng muhimi shundaki, raqamli texnologiyalar standartining muvaffaqiyatini 
hisobga oladigan va aniqlaydigan ko‘pgina odamlarni jalb qila oladigan va 
foydalanuvchi ishtirokining darajasini hisoblab, ko‘proq mijozlarni qondirish va 
baxt tuyg‘usi darajasini aniqlashga imkon beradi. 
Katta o‘zgarish sodir bo‘lmoqda, ya’ni mobil hisob-kitoblar chuqur hisoblash 
jarayoniga aylanmoqda va biz hozirgi kunlarda vorteks o‘rtasida bo‘lamiz. O‘tgan 
yili virtual haqiqat bilan to‘ldirilgan (AR va VR) uchinchi to‘lqin qurilmalari chiqdi, 


185 
AR va VR esa mobil hisoblash texnologiyasini o‘rnini bosuvchi ikkita chastota 
texnologiyasini taqdim etdi. Texnologiya gigantlari tomonidan amalga oshirilgan 
yirik investitsiyalar va sotib olishlar, ushbu texnologiyalarni tarkibiy iste'mol qilish 
uchun bizning hozirgi asosiy platformalarimiz bilan yanada ko‘proq integratsiya 
qilinishini ko‘rsatadi. 
Goldman Sachs yaqinda AR va VRning 2025 yilgacha 95 milliard dollarlik 
bozorga aylanishi kutilmoqda. Ushbu texnologiyalarga bo‘lgan kuchli talab, ijodiy 
iqtisodiyot sohasidan- o‘yin, video, ko‘ngilochar va chakana sotishdan iborat bo‘lib, 
sog‘liqni saqlash sohasida keng qo‘llaniladi, ta’lim, harbiy va ko‘chmas mulk. 
Katta o‘zgarish sodir bo‘lmoqda, ya’ni mobil hisob-kitoblar chuqur hisoblash 
jarayoniga aylanmoqda va biz hozirgi kunlarda vorteks o‘rtasida bo‘lamiz. O‘tgan 
yili virtual haqiqat bilan to‘ldirilgan (AR va VR) uchinchi to‘lqin qurilmalari chiqdi, 
AR va VR esa mobil hisoblash texnologiyasini o‘rnini bosuvchi ikkita chastota 
texnologiyasini taqdim etdi.
4.2-
rasm AR va VR texnologiyalari 
Texnologiya gigantlari tomonidan amalga oshirilgan yirik investitsiyalar va 
sotib olishlar, ushbu texnologiyalarni tarkibiy iste'mol qilish uchun bizning hozirgi 
asosiy platformalarimiz bilan yanada ko‘proq integratsiya qilinishini ko‘rsatadi. 
Goldman Sachs yaqinda AR va VRning 2025 yilgacha 95 milliard dollarlik bozorga 
aylanishi kutilmoqda. Ushbu texnologiyalarga bo‘lgan kuchli talab, ijodiy 


186 
iqtisodiyot sohasidan- o‘yin, video, ko‘ngilochar va chakana sotishdan iborat bo‘lib, 
sog‘liqni saqlash sohasida keng qo‘llaniladi, ta’lim, harbiy va ko‘chmas mulk. 

Download 3,92 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   101   102   103   104   105   106   107   108   ...   139




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish