5-Tamoyil. To’g’ri harakat(yoki me’yoriga yetkazish) va harakatni egallanishi. Bu yaqindan bog'liq usullar harakatni yanada aniqroq qilishga yordam beradi va qaxramonlar fizik qonunlariga bo'ysunishi haqida taassurot qoldiradi. "Voqeaning uchidan uchishi" tananing alohida qismlari qaxramon to'xtagandan keyin harakat qilishni bildiradi. "Amalni bir-biriga qo'shib qo'yish" tananing turli qismlari turli yo'nalishlarda (qo'l va bosh to'xtashi haydovchi to'xtab qolganida boshqa tezlikda) harakatlanish tendentsiyasini ko'rsatadi. Uchinchi texnika, u yerda qaxramonning harakatining boshida ba'zi qismlari asta-sekin harakat qiladi va u bilan birga "ushlab turish" kabi "harakatlanuvchi"dir. Ushbu qismlar kiyim yoki mashina antenna kabi jonsiz narsalar yoki qurol yoki soch kabi tana qismlari bo'lishi mumkin. Inson tanasida harakat odatda magistraldan boshlanadi, oyoqqo'llar va bosh vektorni takrorlaydi va rivojlantiradi. Katta qorin va ko'krak kabi ko'plab to'qimalarning tanasi yoki itga tebranadigan terisi suyaklari bo'lgan tana qismlariga qaraganda o'z-o'zidan harakatga ko'proq moyil bo'ladi. Shunga qaramay, texnologiyani ortiqcha ishlatish kulgili ta'sir ko'rsatishi mumkin va aniqroq animatsiya ishonchli natijaga erishish uchun vaqtni to'g'ri hisoblashi kerak. Tomas va Jonston ham "Doimiy harakat" tamoyilini ishlab chiqdi. Harakatsiz qaxramonlar mutlaqo statik tasvirlanishi mumkin; bu odatda asosiy ishni e'tiborga olish uchun amalga oshiriladi. Biroq, Tomas va Jonstonning so'zlariga ko'ra, bu zerikarli va jonsiz natijalar beradi va buning oldini olish kerak. Hatto o'tirgan bir qaxramon ham nafas paytida ko'krak qafasi harakati kabi bir necha harakatlarni ko'rsatishi mumkin.
6-Tamoyil. Harakat boshlanishi va tugashini sekinlatish. Inson tanasining harakatlari va boshqa narsalar tezlashishi va sekinlashishi uchun vaqt kerak. Shu sababli, harakatning boshida va oxirida ko'proq chizmalar mavjud bo'lsa, animatsiya yanada aniqroq ko'rinadi, bu esa o'ta orzularni ta'kidlaydi va o'rtada kamroq bo'ladi.
3.6-rasm. Animatsiyaning olitinchi tamoyiliga misol
Bu tamoyil, o'tirish va tik turish va jonsiz narsalarning harakatiga o'xshash o'ta postlar o'rtasidagi qaxramonlar harakatlarini bildiradi.
7-tamoyil.Yoy bo’ylab harakat. Eng tabiiy harakatlar orqa traektoriyani kuzatib boradi va animatsiya bu tamoyilga rioya qilishi kerak. Bu qo'shimchani yoki parabolik trayektoriya bo'ylab harakatlanuvchi tark qilingan narsaga o'girish orqali harakatga keltiriladi. Istisnolar mexanik harakatlardir, odatda tekis chiziqda bo'ladi. Ob'yektning tezligi yoki turtki qanchalik ko'p bo'lsa, kamroq chayqaladi. Beysbolda yaxshi joylashtirilgan to'p zaifroqdan ko'ra to'g'ridan to'g'ri traektoriya bo'ylab harakatlanadi; yaxshi skvajer skaner sekin bo'lgani uchun bunday keskin burilishga qodir emas. Agar ob'yekt o'zining tabiiy yoyi bo'ylab harakat qilmasa, harakatsiz va sezib turganday tuyuladi. Shuning uchun, ko'rsatgich barmog'ini animatsiya qilganda, animator barcha oraliq kadrlarni bir kaliti kadrdan boshqasiga yoyilganligiga ishonch bo'lishi kerak. An'anaviy animatsiyada, qoida tariqasida, keyinchalik o'chirib yuboriladigan yordamchi chiziqlar chiziladi.
8-tamoyil. Ikkilamchi harakat. Asosiy harakat: tuyoqlar. Qo'shimcha: bosh, mane va quyruq.
Asosiy harakatlarga ikkinchi darajali xatti-harakatlar qo'shilishi sahnaga ko'proq hayot beradi va asosiy harakatlarga yordam berishi mumkin. Bir vaqtning o'zida yurgan kishi qo'llarini silkitib, cho'ntagiga ushlab tursa, gapirish yoki hushtak chalish yoki yuz ifodalari yordamida his-tuyg'ularni ifoda qilishi mumkin. Ikkilamchi harakatlarda muhim ahamiyatga ega bo'lgan nuqta, diqqatni ta'kidlaydi va e'tiborni asosiy ishlardan chalg'itmaydi. Aks holda, bu harakatlardan voz kechish yaxshiroqdir. Yuz belgilari yuzaga kelganda, keskin harakatlanish vaqtida ular sezilmasligi kerak. Bunday holatlarda, ularni harakatning boshida va oxirida qo'shib qo'yish yaxshiroqdir.
9-Tamoyil. Vaqtni belgilash. Vaqtni hisoblash har bir harakat uchun kichraytirishi mumkin bo'lgan raqamlar yoki kadrlar sonini anglatadi. Faqat jismoniy darajada, vaqtni to'g'ri hisoblash moslamalarni yanada aniqroq qiladi. Misol uchun, ob'yektning vazni qanday ta'sirga yoki bosishga ta'sir qilishiga bog'liq.
3.8-rasm. Animatsiyaning to’qqizinchi tamoyiliga misol
Vaqtni belgilash xarakterning kayfiyatini, hissiyotini va reaktsiyasini yaratish uchun juda muhimdir. Shuningdek, u qahramonning xarakterini tushuntirish vositasi bo'lishi mumkin.
10 tamoyil. Bo’rttirib ko’rsatish. Haddan tashqari animatsiya uchun juda foydali, chunki haqiqatning ideal taqlid qilish karikaturalarda statik va zerikarli ko'rinishi mumkin. Abartma darajasi rassomning realizmni yoki muayyan uslubni ifoda etishiga bog'liq. "Disney"da qabul qilingan mubolag'a haqidagi mumtoz tushunchasi haqiqatga sodiq qolishni anglatardi, ammo uni yanada dahshatli, o'ta favqulodda shaklda taqdim etish edi. Boshqa mutanosiblik shakllari xarakterning jismoniy xarakteristikalarida yoki hatto fitnada g'ayritabiiy yoki haqiqiy o'zgarishlarni o'z ichiga olishi mumkin. Mubolag'asiz foydalanishda muayyan cheklashni qo'llash muhim; agar sahnada bir nechta abjirozlar mavjud bo'lsa, bu qismlar bir-biriga qanday aloqasi borligini tekshirish kerak, ekrandagi chalkashlik va tartibsizliklardan qochish kerak.
11-Tamoyil. Professional rasm. Ishonchli chizilganlik tamoyili ob'yektning uch o'lchamli makon va vazndagi shakli hisobga olingan holda tasvirlanganligini bildiradi. Animator iste'dodli rassom bo'lishi va 3D modellashtirish, anatomiya, vazn, muvozanat, yorug'lik va soyaning va boshqalarning asoslarini tushunishi kerak. Klassik animator uchun bu san'at darslari va haqiqiy hayot eskizlarini ziyorat qilishni o'z ichiga oladi. Jonston va Tomasning "Egizak"larning yaratilishi - bu chap va o'ng tomonlar bir-birining ko'zgu-to'g'ri tasavvurlarini ko'rib, jonsiz bo'lib ko'ringan qaxramonlar. Zamonaviy animatorlar kompyuter texnologiyasidan foydalanganligi sababli juda kamroq tortishadi, lekin ularning ishi kompyuter animatsiyasi bilimi bilan bir qatorda klassik chizilgan haqida umumiy g'oyalar mavjud bo'lishini talab qiladi.
12-tamoyil. Jozibadorlik. Jonlanadigan qaxramonning jozibasi aktyorning xarakizmi deb nomlanadi. Jozibador qaxramon mutlaqo ijobiy emas - yovuzlar va hashoratlar ham jozibador bo'lishi mumkin - tomoshabinning xarakterning haqiqatini va qiziqishini sezishi muhimdir. Tomoshabin bilan xarakter orasidagi munosabatlarni o'rnatish uchun bir necha usullar mavjud; simpatik yoki simpatik qaxramonlar uchun bolalarning yuzlari odatda samaralidir. Chunki insonlar psixologiyasiga mos ravishda har qanday bolakayning yuzi jozibador ya’ni yoqimtoyligi barchaga birdek ma’lum. Lekin bu bolakay timsolining salbiy yoki ijobiyligiga ham bog’liq. Shuning uchun aynan shu tamoyilda ushbu jihatlarni hisobga olish shart.
3.9-rasm. Animatsiyaning to’qqizinchi tamoyiliga misol
O'qish qiyinligi, shuningdek, ifodali pozalar yoki qaxramonlar dizayni orqali ham jozibador bo'lishi mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |