3.2. Animatsiyaning asosiy tamoyillari. 12 tamoyil (Disney tamoyillari)
Animatsiya 12 tamoyillari - Disney animatorlari Olli Jonston va Frenk
Tomasning "Hayotning tasavvurlari asosida o’ylab topilgan. Disney animatsiyasi hamkorlikdagi ishida asosiy animatsion tamoyillarning to'plami hisoblanadi. Ushbu tamoyillar 1930 yildan boshlab ko'proq ta'sirchan animatsiya olish usullarini ishlab chiqqan Walt Disney studiyasi animatorlarining ko'p yillik tajribasiga asoslangan. Asosiy tamoyillar asosiy fizika qonunlariga rioya qilish illyuziyasini yaratishdan iborat, biroq ular shuningdek, qaxramonlarning jo'shqinlik va jozibadorligi kabi ko'proq mavhum savollarni ko'rib chiqishadi. Aslida tamoyillar an'anaviy, qo'lda chizilgan animatsiya uchun mo'ljallangan bo'lsa-da, ular kompyuter animatsiyasi uchun juda muhimdir.
3.3-rasm. Animatsiyaning birinchi tamoyiliga misol
B iborasi birinchi tamoyilni namoyish etadi: to'p uchish vaqtida va uning qattiq yuzasiga ta'siri paytida deformatsiyalanadi, bu tomoshabinga unga qo'llaniladigan kuch va uning moddiy qismi haqida fikr beradi. Aksincha, shakl A animatsiyasi butunlay dinamikadan mahrum
1-Tamoyil. Siqish va cho’zish. Eng muhim tamoyil -" Siqish va cho’zish", uning maqsadi ob'yektlarga og'irlik va moslashuvchanlik hissi berishdir. U o'ynayotgan to'p yoki oddiy murakkab narsalarga qo'llanishi mumkin. Inson yuzining mushaklari kabi tuzilmalar. Haddan tashqari nuqtada olingan, siqilgan va abartılı bir darajada raqamga cho'zilib, ifoda beruvchi kulgili effekt beradi. Haqiqiy animatsiyada esa, ushbu tamoyilning eng muhim jihati shundaki, uning shakli o'zgarganda ob'yekt hajmi o'zgarmaydi. Agar to'pning uzunligi vertikal ravishda cho'zilgan bo'lsa, kenglik (va uch o'lchovli tasvirdagi chuqurlik) gorizontal ravishda to'g'ri kelishi kerak.
2-tamoyil. Tayyorlanish yoki oldindan mo’ljalni olish(Teskari harakat). Rad qilish harakati tomoshabinni harakatga tayyorlash uchun va ishni yanada aniqroq qilish uchun ishlatiladi. Qaytib kelgan raqqos dastlab tizzalarini sakrash uchun burishadi; Zimba ishlab chiqaradigan golfchi birinchi navbatda tayoqni silkitib qo'yishi kerak. Bu usul shuningdek, kamroq jismoniy harakatlar uchun ham foydalanish mumkin, masalan, belgining tashqi ko'rinishini oldindan ko'rish yoki uni olishdan oldin ob'yektga e'tibor berish kabi belgilarning ko'rinishi. Maxsus effektlar uchun ajablantiradigan elementni yaratish uchun tayyorgarlik ko'rib chiqilishi mumkin. Natijada, tomoshabin bosimni kuchaytirish tuyg'usini boshdan kechiradi. Bu ta'sir odatda "ajablanib hazil" deb ataladi. Video o'yinlarda animatsiyani sakrashning jiddiy muammosi - oldindan taxmin qilinadigan vaqt yo'qligidir. Aktyor tugmachani bosgandan keyingina uning ekranli shakli zudlik bilan sakrashi kerak bo’ladi. Istisnolar nodir (masalan, Fors birinchi tamoyili) hisoblanadi.
3-tamoyil. Sahnaboplik (tomoshabinning rasmini qanday ko'rishini doimiy qayd etilishi).Ushbu tamoyil teatr yoki kino tomosha qilish uchun juda mos keladi.
Uning maqsadi jamoatchilik e'tiborini jalb qilish va sahnada nima muhim bo'lganini, nima yuz berayotganini va nima sodir bo'lishi kerakligini tushuntirishdir. Jonston va Tomas bu fikrni harakatda, shaxsda, ifoda yoki kayfiyatda bo'lishidan qat'i nazar, uni "aniq va tushunarsiz fikrlash taqdimoti" deb belgilashgan. Bunday ravshanlik turli xil vositalar bilan, masalan, ramka kadrlarni yorug'lik va soya yordamida, kameraning burchagi va joylashuvi bilan ta'minlanishi mumkin. Ushbu tamoyilning mohiyati e'tiborni diqqat-e'tibordan chetda qoldirib, ortiqcha tafsilotlardan qochishdir.
3.4-rasm. Animatsiyaning to’rtinchi tamoyiliga misol
4-Tamoyil. Kompanovkalardan foydalanish. Ularni chizish jarayonida ikki xil yondashuv mavjud. Birinchisi animatorlar sahnadagi qaxramon birinchi harakatidan "to'g'ridan-to'g'ri" harakatni bosqichma-bosqich chizib, harakatni davom ettirishga harakat qildilar. Ikkinchisi, tartibni ishlatishdir. Avval asosiy kadrlarni yarating va keyin ularning orasidagi intervallarni to'ldiring. To'g'ridanto'g'ri bosqichma-bosqich harakatlanishning yanada yumshoq, dinamik tasavvurini yaratadi va yong'in, suv va oqayotgan narsalarni jonlantirish uchun yaxshiroqdir.
Boshqa tomondan, bu usul mutanosiblikni saqlab qolish, shuningdek, aniq, ishonarli pozalarni yaratish qiyin. Rejadan foydalanish dramatik yoki hissiy sahnalar uchun yaxshi ishlaydi, unda atrof muhitga nisbatan kompozitsiya va munosabat muhim ahamiyat kasb etadi. Ko'pincha bunday usullar birlashtiriladi.
Kompyuter animatsiyasi "tartibni ishlatganda" proportsionallikni saqlab qolish bilan bog'liq muammolarni bartaraf etdi, ammo kompozitsiyaga tushadigan afzalliklar tufayli "o'zgarishlar harakati" hali kompyuter animatsiyasi uchun ishlatiladi. Kompyuter texnologiyasidan foydalanish bu usuli juda osonlashtirdi, chunki asosiy kadrlar orasidagi bo'shliqlar avtomatik ravishda to'ldirildi. Shu bilan birga, asosiy tamoyillarga nisbatan jarayonni kuzatish va nazorat qilish hali ham muhimdir.
Do'stlaringiz bilan baham: |