Описание приема:
Большое игровое поле, которое изготавливают заранее, представляет собой лабиринт. Основой лабиринта может быть рисунок, который соответствует теме игры, или коллаж. На основе четко нанесены маршруты лабиринта для четырех команд. Готовят четыре основных комплекта вопросов (по 16 в каждом) и дополнительный (для тех команд, которые не смогли дать ответ на основные вопросы). Вопросы составляют таким образом, чтобы на них короткую, четкую и однозначный ответ. Одновременно могут играть две-четыре команды.
В лабиринте - 16 секторов вопросов. Правильный ответ на вопрос означает прохождение каждой командой одного сектора. Прохождение каждой командой лабиринта обозначают фишкой соответствующего цвета. Если команды дают правильный ответ, их фишки передвигают лабиринтом к следующему сектора, приближаясь к выходу. Кто быстрее выйдет из лабиринта, тот и выиграет.
Для более интересного проведения игры возможные дополнительные условия или бонусы. Например, если одновременно в одном секторе оказались две команды, то команда может ответить (по желанию) и на вопрос другой команды, при условии правильного ответа она делает один дополнительный шаг вперед (на один сектор), а если нет - то передвигается обратно в предыдущий сектор.
Название приема: Интеллектуальный тир
Описание приема:
Для игры готовят игровое поле в виде мишени с изображением яблока в середине (количество колец - 5, секторов - 6), таким образом, на поле 30 секторов, соответствует 30 вопросам по определенной теме (желательно подготовить еще и дополнительные вопросы).
Вопросы, которые расположены в разных кольцах, имеют разную стоимость. Первое внешнее кольцо - самый простой вопрос (стоимость 1 балл), второе - 2 балла, третье - 3 балла и т.д. Во внутреннем шестом кольце, расположенном в самом яблочку, вопрос сложные, поэтому и дорогие - 6 баллов.
Играют четыре команды, которые по поперед¬ним жеребьевкой определяют последовательность и количество (5-8) подходов к интеллектуальной мишени.
Далее возможны два варианта развития игры. Первый (в случае, когда мишень висит на стене) - представители от команды бросают в мишень специальные дротики; второй вариант (мишень лежит на горизонтальной плоскости) - бросают кубик (или другой маленький предмет, например, бочонок), который останавливается в соответствующем секторе. Каждый, кто бросает кубик (дротик), пытается попасть как можно ближе к внутреннему кругу, потому что там дороже вопрос.
После 5-8 подходов каждой команды помощники рефери считают количество баллов, получили команды за правильные ответы.
Do'stlaringiz bilan baham: |