Ta'limda kompyuter grafikasidan foydalanish
Zamonaviy ta'lim tizimida o'qitishda axborot texnologiyalaridan foydalanishga
katta e'tibor berilmoqda . Aytish joizki, bu nafaqat Informatika va axborot
texnologiyalari, balki boshqa bir qator o„quv fanlariga ham tegishli. Bunday holda,
kompyuter grafikasi alohida o'rin tutadi , bu o'quv jarayonini yanada vizual va
qiziqarli
qiladi. Ta'limda
kompyuter
grafikasidan
foydalanish
usullarini,
masalan, http://school-collection
manzilida
joylashgan
"
Umumiy
va
boshlang'ich kasb-hunar ta'limi muassasalari uchun raqamli ta'lim resurslarining
yagona to'plami"da topish mumkin. .
Kompyuter yoki mashina grafikasi - bu kompyuterlar tasvirlarni yaratish va
qayta ishlash uchun ishlatiladigan faoliyat sohasi , shuningdek, ushbu faoliyat
natijasi. Bu soha nisbatan yosh, ammo keyingi yillarda unga qiziqish sezilarli darajada
oshdi.
Ta'limda kompyuter grafikasidan foydalanish amaliyoti shuni ko'rsatadiki, bu
o'quvchilarning ijodiy va badiiy qobiliyatlarini rivojlantirish, badiiy vositalarni
boyitish imkonini beradi. Ta'limda kompyuter grafikasidan foydalanish badiiy ta'lim
va estetik tarbiya bilan bog'liq.
Tasvirlarni yaratish va tahrirlash uchun mo'ljallangan dasturiy vositalar - grafik
muharrirlarning yaratilishi va keng tarqalishi ularning ta'lim jarayonida qo'llanilishi
haqida gapirish imkonini berdi, hozirda etarli misollar mavjud. Bunday muharrirlardan
chizmalar, diagrammalar, rejalar va boshqalarni qurish uchun foydalanish taklif
etiladi. Ular, qoida tariqasida, ilg'or asboblarga, shuningdek, an'anaviy vizual vositalar
bilan har doim ham amalga oshirib bo'lmaydigan qo'shimcha funktsiyalarga
ega. Talabalar har qanday ijodiy fantaziyalarni amalga oshirishlari mumkin bo'lgan
butun dunyoni taqdim etadigan vizual virtual laboratoriyaga kirish imkoniyatiga ega
bo'ladilar.
27
Biroq, bunday muharrirlarning mavjud xilma-xilligi yangi muammoni - turli xil
imkoniyatlarga ega bo'lgan grafik muharrirlarning ko'pligi orasidan tanlash
muammosini keltirib chiqaradi. Shu munosabat bilan, ularning asosiy farqlarining aniq
taqdimoti dolzarbdir, bu maqola aynan shu narsaga bag'ishlangan.
Tasvirlarni o'rnatish usullariga ko'ra, grafikalar (va shunga mos ravishda grafik
muharrirlar) ikki o'lchovli va uch o'lchovli grafiklarga bo'linadi. Ikki o'lchovli, o'z
navbatida, vektor, rastr va fraktal grafiklarga bo'linadi.
Vektorli grafikadan foydalanganda tasvir geometrik ibtidoiylardan (nuqtalar,
chiziqlar, doiralar va boshqalar) quriladi, ular uchun chiziqlar va plombalarning
rangi va boshqa parametrlari belgilanadi. Rasmni saqlashda ushbu parametrlar va
chiziqlarning matematik tenglamalari saqlanadi, ular xotiraning nisbatan kichik
maydonini egallaydi. Vektorli tasvirni deyarli hech qanday sifat yo'qotmasdan
o'zgartirish mumkin, chunki tasvir o'zgartirilgandan so'ng qayta tiklanadi.
Yuqorida aytilganlarning barchasi vektor grafikasining ba'zi ijobiy va salbiy
xususiyatlarini ajratib ko'rsatish imkonini beradi. Uning yordami bilan siz juda katta
hajmli tarkibga ega va nisbatan kichik hajmdagi xotirani egallagan diagrammalar,
chizmalar va animatsiyalarni yaratishingiz mumkin, bu Internetga ma'lumotlarni
uzatishda kerak bo'lishi mumkin va hokazo. Biroq, har bir tasvir emas (masalan,
fotosurat) grafik ibtidoiylardan tuzilishi mumkin, bu esa rastrli grafikalardan
foydalanish zaruratini keltirib chiqaradi.
Vektor grafik muharrirlariga Corel Draw, Open Office Draw, Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand va boshqalar kiradi.
Bitmap tasvir nuqtalardan (aniqrog'i, nuqtalar massividan yoki matritsasidan)
quriladi, ularning har biri uchun ekrandagi joylashuvi, rangi, yorqinligi va boshqalar
haqidagi ma'lumotlar saqlanadi.xotira. Bundan tashqari, shuni ta'kidlash kerakki,
bunday tasvirlarni tahrirlash juda qiyin. Shunday qilib, rastrli tasvirni qisqartirganda,
28
maxsus buzilishlar kuzatilmasligi mumkin, ammo hajmining oshishi bilan uning
tarkibiy qismlari - nuqtalar ko'payadi, bu tasvir sifatining yomonlashishiga olib keladi:
o'sish qanchalik katta bo'lsa, yomonlashadi.
Bitmapning asosiy afzalligi shundaki, u har qanday tasvirni yaratish imkonini
beradi. Biz ta'kidlaganimizdek, ushbu turdagi grafikaning kamchiliklari bor: tasvirni
saqlash uchun katta hajmdagi xotira talab qilinadi, shuningdek, tahrirlash paytida,
ayniqsa masshtablashda yo'qotishlar.
Rastrli grafik muharrirlarga MS Paint, Adobe PhotoShop, GIMP va boshqalar kiradi.
Fraktal grafika ob'ektni qurishni nazarda tutadi, uning alohida elementlari ota-ona
tuzilmalarini meros qilib oladi. Kichikroq elementlarning tavsifi qandaydir oddiy
qoidaga muvofiq amalga oshiriladi, bu esa bunday ob'ektni bir nechta matematik
tenglamalar (qor parchasi, Koch egri va boshqalar) bilan tasvirlash imkonini beradi.
Fraktallardan foydalanib, saqlash uchun nisbatan kam xotira talab qiladigan
tasvirlarning butun sinflarini yaratishingiz mumkin. Ushbu turdagi grafikaning
kamchiliklari shundan iboratki, uni fraktal sinflarga tegishli bo'lmagan ob'ektlarni
qurish uchun qo'llash juda qiyin yoki imkonsizdir.
Fraktal grafik muharrirlariga Art Dabbler, Ultra Fractal, Fractal Explorer va boshqalar
kiradi.
3D kompyuter grafikasida ob'ektlar odatda cho'qqilar koordinatalari to'plami bilan
aniqlangan minimal sirtlar (ko'pburchaklar) to'plami sifatida taqdim etiladi. Yaratilgan
3D ob'ektlardan sahnalarni, shu jumladan animatsiyani yaratish uchun foydalanish
mumkin.
Uch o'lchovli kompyuter grafikasi kino va kompyuter o'yinlarida keng
qo'llaniladi. Hozirda “Virtual reallik” tizimlari ishlab chiqilmoqda, ulardan o„quv
mashg„ulotlarida foydalanish rejalashtirilgan. Bu, masalan, virtual dunyo ob'ektlaridan
29
foydalangan holda uch o'lchovli makonda qurilish; uch o'lchovli simulyatorlar
yordamida ishlash va hokazo.
Uch o'lchamli grafik tasvirlarni yaratishga, ya'ni virtual haqiqat ob'ektlarini taqlid
qilishga imkon beruvchi juda ko'p dasturiy paketlar mavjud. Ushbu sohadagi taniqli
dasturlardan, masalan, Autodesk 3ds Max, Newtek Lightwave, 3D Canvas, Sweet
Home 3D, Maya va boshqalarni ajratib ko'rsatish mumkin. kompyuter yordamida
loyihalash tizimlari , bu erda uch o'lchovli modellarni yaratish talab qilinadi: ,
blankalar, binolar va boshqalar.
Kompyuter grafikasi tasviriy san'atning yo'nalishlaridan biriga aylanib bormoqda, bu
esa ushbu sohada mutaxassislarni tayyorlash va kompyuter grafikasi bilan ishlash
qobiliyatini axborot madaniyatining elementi sifatida shakllantirish zarurligini keltirib
chiqaradi . Shu munosabat bilan zamonaviy talaba kompyuter grafikasidan
foydalangan holda tasvirlar yarata olishi, kompyuter tasvirlarini yaratish va tahrirlash
vositalarini yaxshi bilishi kerak. Bu uning shaxsiy axborot madaniyatini shakllantirish
va ijodiy qobiliyatlarini rivojlantirish imkonini beradi.
Do'stlaringiz bilan baham: |