Kompyuter grafikasiga kirish



Download 197,26 Kb.
Pdf ko'rish
bet1/6
Sana05.07.2022
Hajmi197,26 Kb.
#742238
  1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Kompyuter grafikasiga kirish



Nurumova A.Yu. 
Kompyuter grafikasiga kirish 
Reja: 
1. Kompyuter grafikasining asosiy yo'nalishlari 
2. Kompyuter grafikalarining tasnifi 
3. Kompyuter grafikasi turlari. 
4. Kompyuter grafikasi dasturlari 
5. KG tarixi 
 
Kompyuter grafikasining asosiy yo'nalishlari 
Kompyuter grafikasi (KG) - bu ma'lumotni vizual shaklda shakllantirish, 
o'zgartirish va etkazish uchun ishlatiladigan apparat va dasturiy vositalar majmuini, 
shuningdek, kompyuter yordamida ma'lumotlarni grafik ko'rinishga aylantirish 
usullari va uslublari to'plamini ifodalovchi bilim sohasi. yoki ma'lumotlarga grafik 
ko'rinish. 
KG ning yakuniy mahsuloti bu rasm (grafik ma'lumot). Tasvirni 
quyidagilarga bo'lish mumkin: 
1. Chizish - bu chiziqqa asoslangan tasvirning grafik shakli. 
2. Chizma - bu ba'zi bir haqiqiy yoki xayoliy narsalarning proektsiyasining 
konturli tasviri. 
3. Rasm - qora va oq rangli yoki rangli tasvir. 
Kompyuterning eng muhim vazifasi axborotni qayta ishlashdir. Rasmlarga 
tegishli ma'lumotlarni qayta ishlashni alohida ta'kidlash mumkin. U uchta asosiy 
yo'nalishga bo'linadi: vizualizatsiya, tasvirni qayta ishlash va tanib olish. 
Vizualizatsiya 
- ba'zi bir ob'ektlarning tavsifi (modeli) asosida rasm 
yaratish: 
Vizualizatsiya usullari va algoritmlari juda ko'p bo'lib, ular nimaga va 
qanday ko'rsatilishi kerakligiga qarab farqlanadi: funktsional grafika, diagramma, 
diagramma, xarita yoki uch o'lchovli voqelikka taqlid qilish - kompyuter o'yin-
kulgilaridagi sahna ko'rinishlari, badiiy filmlar, simulyatorlar va tizimlarda. 
me'moriy dizayn. Bu erda muhim va tegishli omillar: freym tezligi, ob'ektlar bilan 
sahnaning to'yinganligi, grafik qurilmaning xususiyatlarini hisobga olgan holda 
tasvir sifati. 
Model 
Tasvir 


Nurumova A.Yu. 
Rasmni qayta ishlash - bu rasmlarning o'zgarishi, ya'ni kirish ma'lumotlari 
rasm va natijada rasm ham bo'ladi: 
Rasmni qayta ishlashga misollar kontrastni kuchaytirish, ravshanlik, rangni 
to'g'rilash, rangni pasaytirish, piyodalarga ajratish, shovqinni kamaytirish va 
boshqalar. Qayta ishlov berish materiallari kosmik rasmlar, skaner qilingan 
tasvirlar, radar, infraqizil tasvirlar va boshqalar bo'lishi mumkin. ham ma'lum bir 
mezonga (qayta tiklash, tiklash) bog'liq ravishda yaxshilanish va ham tasvirni 
tubdan o'zgartiradigan maxsus o'zgarish bo'lishi. Ikkinchi holda, tasvirni qayta 
ishlash tasvirni yanada tanib olish uchun oraliq qadam bo'lishi mumkin. Masalan, 
tanishdan oldin ko'pincha konturlarni tanlash, ikkilik tasvirni yaratish va asl rasmni 
ranglarga ajratish kerak. Rasmni qayta ishlash usullari qanday olinganiga qarab 
sezilarli darajada farq qilishi mumkin: KG tizimi tomonidan sintezlangan, oq-qora 
yoki rangli fotosuratni raqamlashtirish natijasida olingan. 
Tasvirni aniqlashning asosiy vazifasi tasvirlangan ob'ektlarning tavsifini 
olishdir. Tanib olish usullari va algoritmlari asosan robotlar va maxsus maqsadli 
tizimlar 
uchun 
ko'rish 
uchun 
ishlab 
chiqilgan. 
Ammo 
yaqinda 
kompyuterlashtirilgan tasvirni aniqlash tizimlari kundalik amaliyotda tobora 
ko'proq paydo bo'lmoqda, masalan, ofis matnlarini aniqlash tizimlari yoki 
vektorizatsiya dasturlari. 
Tanib olish maqsadi turli yo'llar bilan shakllantirilishi mumkin: alohida 
elementlarni (masalan, hujjat tasviridagi matn harflari yoki xaritadagi rasmdagi 
odatiy belgilar) ajratib ko'rsatish, rasmni butun sifatida tasniflash (masalan, ma'lum 
bir ob'ekt tasvirlanganligini tekshirish yoki barmoq izlari yordamida shaxsni 
aniqlash). 
Alohida elementlarni tasniflash va izolyatsiyalash usullari o'zaro bog'liq 
bo'lishi mumkin. Bir tomondan, tasniflash ob'ektning alohida elementlarini tarkibiy 
tahliliga asoslangan holda amalga oshirilishi mumkin, boshqa tomondan, 
individual tasvir elementlarini ta'kidlash uchun tasniflash usullaridan foydalanish 
mumkin. 
Tanib olish vazifasi vizualizatsiyaning teskarisi: 
Kompyuter grafikasini qo'llash sohalari: 
Tasvir 
Tasvir 
Tasvir 
Model 


Nurumova A.Yu. 
● 
SAPR 
(kompyuter 
yordamida 
loyihalash 
tizimlari); 
Biznes-grafika 
(ma'lumotlarning 
grafik 
ko'rinishi); 
Ilmiy tadqiqotlardagi jarayonlar va hodisalarni vizuallashtirish (kompyuter grafik 
modellashtirish); 
● tibbiyot (kompyuter tomografiyasi, ultratovush va boshqalar); 
● geodeziya va kartografiya (GIS); 
● bosib chiqarish (diagrammalar, plakatlar, rasmlar); 
● ommaviy axborot vositalari sohasi (Internetdagi grafikalar, rasmlar, 
fotosuratlar); 
● kinematografiya (maxsus effektlar, kompyuter animatsiyasi); 
● kundalik hayot (kompyuter o'yinlari, grafik muharrirlar, fotoalbomlar). 
Interfaol grafik tizimlar paydo bo'lishi bilan kompyuter grafikasi shu qadar keng 
tarqaldi. 
"Interaktiv kompyuter grafikasi" (IKG) tushunchasi kompyuter tizimining 
grafikalar yaratish va odam bilan dialog o'tkazish qobiliyatini nazarda tutadi. ICG 
tizimida foydalanuvchi displeyda qandaydir murakkab ob'ektni ifodalovchi tasvirni 
qabul qiladi va ob'ekt tavsifiga (modeliga) o'zgartirishlar kiritishi mumkin. Bunday 
o'zgarishlar alohida elementlarni kiritish va tahrirlash, har qanday parametr uchun 
raqamli qiymatlarni belgilash, tasvirlarni inson tomonidan qabul qilish asosida 
ma'lumotlarni kiritish uchun turli operatsiyalar bo'lishi mumkin. Hozirgi kunda 
deyarli har qanday dasturni interfaol kompyuter grafikasi tizimi deb hisoblash 
mumkin. 
Ushbu 
grafikaning 
afzalliklari 
quyidagilardan 
iborat: 

kompyuter 
bilan 
aloqa 
qilishning 
eng 
tabiiy 
vositasi; 
- yaxshi ishlab chiqilgan ikki o'lchovli va uch o'lchovli naqshni aniqlash 
mexanizmi har xil ma'lumotlarni tez va samarali qabul qilishga imkon beradi; 
- faqat matnlar bilan ishlash mumkin bo'lgan holatlarga nisbatan matnli, statik va 
dinamik tasvirlarning oqilona kombinatsiyasidan foydalangan holda kompyuter 
bilan aloqa o'rnatishda o'tkazuvchanlikni sezilarli darajada kengaytirishga imkon 
beradi. Ushbu qo'shimcha ma'lumotni tushunish, tendentsiyalarni aniqlash va 
ishlov berishda mavjud yoki xayoliy narsalarni tasavvur qilish qobiliyatiga sezilarli 
darajada ta'sir qiladi. 
Tarixiy jihatdan birinchi interfaol tizimlar bu XX asrning 60-yillarida paydo 
bo'lgan avtomatlashtirilgan dizayn (SAPR) tizimlari. Ular ko'plab sohalarda 
qo'llaniladi: mashinasozlik, elektronika, samolyot va avtomobil dizayni, 
mikroelektronik integral mikrosxemalarni ishlab chiqishda, me'morchilikda. 
Geografik axborot tizimlari (GIS) tobora ommalashib bormoqda. Ular ko'plab 
fanlarning 
va 
axborot 
texnologiyalarining 
usullari 
va 
algoritmlaridan 
foydalanadilar: ma'lumotlar bazalari texnologiyalarining so'nggi yutuqlari, ular 


Nurumova A.Yu. 
tarkibida matematik, fizika, geodeziya, topologiya, kartografiya, navigatsiya va, 
albatta, kompyuter grafikalarining ko'plab algoritmlari va usullari mavjud. GIS 
tipidagi tizimlar ko'pincha ma'lumotlar bazalari bilan ishlashda ham, ob'ektlarni 
vizualizatsiya qilishda ham kompyuterning katta quvvatini talab qiladi. 
Quyidagi operatsiyalar har qanday GIS uchun xosdir: ob'ektlarni Yer yuzida 
joylashishini hisobga olgan holda kiritish va tahrirlash; turli xil raqamli modellarni 
shakllantirish va ularni ma'lumotlar bazalarida saqlash; fazoviy, topologik 
munosabatlarni hisobga olgan holda ma'lum bir hududda joylashgan ob'ektlar 
to'plamini tahlil qilish. 
CG tizimlarining rivojlanishidagi muhim bosqich virtual reallik tizimlari 
hisoblanadi. Kompyuterning kuchini oshirish, uch o'lchovli grafikaning realizmini 
oshirish, odam bilan muloqot qilish usullarini takomillashtirish sizga mavjud yoki 
xayoliy makonning namunasi bo'lishi mumkin bo'lgan virtual makonga kiradigan 
odamning xayolotini yaratishga imkon beradi. Kompyuter bilan suhbatlashish 
uchun virtual haqiqat sinflari tizimlari odatda dubulg'a displeyi, inson tanasidagi 
sensorlar kabi qurilmalardan foydalanadilar. 
KG kinematografiyada keng qo'llaniladi. Dastlabki misollardan biri "Cray" 
superkompyuteri bilan yaratilgan "Yulduzlar jangi" filmi edi. Yaqin vaqtgacha 
kompyuter grafikasi texnologiyalari maxsus effektlar uchun ishlatilgan, ekzotik 
yirtqich hayvonlarning rasmlarini yaratgan, tabiiy ofatlarni va boshqa elementlarni 
jonli aktyorlarning chiqishlari uchun asos bo'lgan. 2001 yilda "Final Fantasy" to'liq 
metrajli filmi chiqdi, unda hamma narsa, shu jumladan, odamlar tasvirlari 
kompyuter tomonidan sintez qilindi - jonli aktyorlar faqat sahna ortidagi rollarni 
ijro etishdi. 
Muhim o'rinni Internetda kompyuter grafikasi egallaydi. Shu maqsadda 
vizual ma'lumotlarni uzatish usullari takomillashtirilmoqda, yangi grafik formatlar 
ishlab chiqilmoqda. 
Zamonaviy kompyuter o'yinlarida animatsiya, realistik tasvirlar va axborotni 
kiritish-chiqarish usullarining mukammalligi muhim rol o'ynaydi. Shuni ta'kidlash 
kerakki, ko'plab o'yin dasturlarida parvoz simulyatorlari kabi professional 
kompyuter tizimlari uchun ishlab chiqilgan g'oyalar va texnikalar qo'llaniladi. 

Download 197,26 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish