Kompyuter grafikasiga kirish



Download 197,26 Kb.
Pdf ko'rish
bet6/6
Sana05.07.2022
Hajmi197,26 Kb.
#742238
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Kompyuter grafikasiga kirish

KG tarixi 
Kompyuter grafikasi paydo bo'lgan dastlabki davrda u hozirgidek unchalik 
ajoyib bo'lmagan. O'sha yillarda kompyuterlar rivojlanishning dastlabki bosqichida 
bo'lgan va faqat eng oddiy konturlarni (chiziqlarni) ko'paytirishga qodir edi. 
Kompyuter grafikasi g'oyasi darhol qabul qilinmadi, ammo uning imkoniyatlari tez 
sur'atlar bilan o'sib bordi va asta-sekin u axborot texnologiyalarining eng muhim 
pozitsiyalaridan birini egallay boshladi. 
Tasvirni kompyuterdan chiqarish uchun displeydan foydalanishga qaratilgan 
birinchi rasmiy urinish 1950 yilda Massachusets Texnologiya Institutida 
Whirlwind-I mashinasini yaratilishi edi. Shunday qilib, kompyuter grafikasining 
paydo bo'lishini 1950 yillarga bog'lash mumkin. Xuddi shu "kompyuter grafikasi" 
atamasini 
Boeing 
xodimi 
V. 
Fetter 
1960 
yilda 
ishlab 
chiqqan. 
Kompyuter grafikasining birinchi haqiqiy qo'llanilishi J. Uitni nomi bilan bog'liq. 
U 50- va 60-yillarda film suratga olish bilan shug'ullangan va birinchi bo'lib 
kompyuterdan 
film 
uchun 
sarlavhalar 
yaratishda 
foydalangan. 
Kompyuter grafikasi rivojlanishidagi navbatdagi qadam 1961 yilda talaba bo'lgan 
paytida Sketchpad (eskiz paneli) deb nomlangan rasm dasturini yaratgan Ivan 
Suterland tufayli. Dastur ekrandagi eng oddiy shakllarni chizish uchun engil 


Nurumova A.Yu. 
qalamdan foydalangan. Olingan rasmlarni saqlash va tiklash mumkin edi. Ushbu 
dasturda asosiy grafik ibtidoiylar doirasi kengaytirildi, xususan, chiziqlar va 
nuqtalardan tashqari, kattaligi va joylashuvi bilan belgilanadigan to'rtburchak 
kiritildi. 
Dastlab kompyuter grafikasi vektorli bo'lgan, ya'ni tasvir ingichka 
chiziqlardan hosil bo'lgan. Ushbu xususiyat kompyuter displeylarining texnik 
bajarilishi bilan bog'liq. Kelajakda ekrandagi tasvirni bir hil elementlar (piksellar) 
matritsasi ko'rinishida aks ettirishga asoslangan rastrli grafika yanada kengroq 
qo'llaniladigan bo'ldi. 
Shuningdek, 1961 yilda talaba Stiv Rassel birinchi "Spacewar" kompyuter 
video o'yinini yaratdi va Bell Labs tadqiqotchisi Edvard Zadzek "Ikki giro tortish 
kuchini boshqarish tizimini simulyatsiya qilish" animatsiyasini yaratdi. 
Kompyuter grafikasidagi yutuqlar tufayli yirik korporatsiyalar unga qiziqish bildira 
boshladilar va bu o'z navbatida uni texnik qo'llab-quvvatlashda taraqqiyotni 
rag'batlantirdi. 
Yuta Universiteti o'sha paytda ushbu sohaning eng ko'zga ko'ringan 
namoyondalari bo'lgan D. Evans va A. Sutherland tufayli kompyuter grafikasi 
sohasida tadqiqotlar markaziga aylandi. Keyinchalik ularning doirasi tez kengaya 
boshladi. Z-tampon yordamida ko'rinmas sirtlarni olib tashlash algoritmining 
kelajakdagi yaratuvchisi E. Katmole Sazerlendning shogirdi bo'ldi (1978). Bu erda 
shuningdek, mintaqaning bo'linishi asosida ko'rinmas qirralarni olib tashlash 
algoritmining muallifi J. Warnock va Adobe System asoschisi (1982), kelajakdagi 
kremniy grafika asoschisi J.Klark (1982) ishlagan. Ushbu tadqiqotchilarning 
barchasi kompyuter grafikasining algoritmik tomonini ancha rivojlantirdilar. 
Xuddi shu 1971 yilda Goldshteyn va Nagel birinchi bo'lib uch o'lchovli tasvirlarni 
hosil qilish uchun mantiqiy operatsiyalardan foydalanib nurlarni kuzatish usulini 
qo'lladilar. 
70-yillarda mikroprotsessor ixtirosi tufayli hisoblash texnologiyasini 
rivojlantirishda keskin siljish yuz berdi, buning natijasida kompyuterlarni 
miniatizatsiya qilish va ularning ishlashi tez sur'atlar bilan o'sa boshladi. Va shu 
bilan birga, kompyuter o'yinlari sanoati jadal rivojlana boshlaydi. Shu bilan birga, 
kompyuter grafikasi televidenie va kino sanoatida keng qo'llanila boshlandi. J. 
Lukas 
Lucasfilmda 
kompyuter 
grafikasi 
bo'limini 
tashkil 
qildi. 
1977 
yilda 
yangi 
"Kompyuter 
Grafika 
Dunyosi" 
jurnali 
chiqadi. 
70-yillarning o'rtalarida grafika yanada aniqroq tasvirlar tomon rivojlanishda 
davom etdi. E. Catmull 1974 yilda egri sirtlarga tekstura qilishning birinchi 
algoritmlarini yaratadi. 1975 yilda Phong bo'yash usuli paydo bo'ladi. 1977 yilda J. 
Blin qo'pol sirtlarni (mikrorayflar) realistik tasviri algoritmlarini taklif qildi; F. 
Crowe konturlar tasvirida bosqichli ta'sirni yo'q qilish usullarini ishlab chiqadi 
(piyodalarga qarshi). J. Bresenham chiziq segmentlari, doiralar va ellipslarning 
rastrli tasvirlarini yaratish uchun samarali algoritmlarni yaratdi. Hisoblash 
sohasidagi hozirgi vaqtga qadar katta hajmli xotirani talab qiladigan "ochko'z" 
algoritmlardan foydalanishga ruxsat berilgan va 1978 yilda Catmole ekran 


Nurumova A.Yu. 
tasvirining har bir pikselining "chuqurligi" haqida ma'lumot saqlash uchun xotira 
maydonidan foydalanadigan Z-bufer usulini taklif qilgan. Xuddi shu yili Kir va 
Bek chiziqlarni kesish (kesish) algoritmlarini ishlab chiqmoqdalar. Va 1979 yilda, 
Kay va Greenberg birinchi marta shaffof sirtning tasvirini tushunishdi. 
1980 yilda T. Uaytt nurlarni izlashning umumiy printsiplarini, shu jumladan aks 
ettirish, sinish, soyalash va yumshatilish usullarini ishlab chiqadi. 1984 yilda bir 
guruh tadqiqotchilar (Gorel, Torrans, Greenberg va boshqalar) emissiya modelini 
taklif qildilar, ayni paytda mintaqalarni to'rtburchaklar kesish usullari ishlab 
chiqilmoqda. 
1980-yillarda bir qator amaliy kompyuter grafikalari ishlab chiqaruvchi 
kompaniyalar paydo bo'ldi. 1982 yilda J. Klark Silicon Graphics-ni yaratdi, shu 
bilan birga Ray Tracing Corporation, Adobe System paydo bo'ldi, 1986 yilda Pixar 
Lukasfilmdan ajralib chiqdi. 
Bu yillarda kompyuter grafikasi kino sanoatiga allaqachon kirib keldi va 
muhandislik fanlariga qo'llanmalar rivojlanib bordi. 1990-yillarda Internetning 
paydo bo'lishi munosabati bilan kompyuter grafikasi boshqa sohaga o'tdi. 
Shuni 
ta'kidlash 
kerakki, 
ushbu 
yo'nalishni 
rivojlantirishda 
axborot 
texnologiyalarida 
ustuvorlik 
amerikalik 
tadqiqotchilar 
tomonidan 
qat'iy 
belgilangan. Ammo mahalliy ilm-fan ham o'z ishlanmalariga ega edi, ular orasida 
turli yillarda ishlab chiqarilgan displeylarning bir qator texnik dasturlarini nomlash 
mumkin: 
1968 yil, SSSR Fanlar akademiyasining Hisoblash markazi, BESM-6 
mashinasi - birinchi mahalliy rasterli displey, magnit barabandagi video xotirasi
1972 yil, Avtomatika va Elektrometriya Instituti (IA&E), "Symbol" vektorli 
displeyi; 
1973 yil, IA&E, Delta vektorli displey; 
1977 yil, IAiE, EPG-400 vektorli displey; 
1982 yil, Kiev, Periferik uskunalar ilmiy-tadqiqot instituti, SM-7316 vektorli 
displeyi, 4096 ta belgi, o'lchamlari 2048 × 2048; 
Amaliy Fizika Institutida "Gamma" rang-barang rangdagi ranglar yarmi 
namoyish etiladi. Ushbu seriyadagi so'nggi displeylarda rangli jadval, qo'llab-
quvvatlanadigan 
derazalar, 
silliq 
miqyosi 
bor 
edi. 
Shunday qilib, kompyuter grafikasini ishlab chiqishda bir necha bosqichlarni 
ajratish mumkin. 
E yillarda ilmiy fan sifatida shakllandi. Bu vaqtda asosiy usullar va 
algoritmlar ishlab chiqildi: qirqish, grafik ibtidoiylarni rastrli skanerlash, naqshlar 
bilan rasm chizish, fazoviy sahnalarning real tasviri (ko'rinmas chiziqlar va 
qirralarni olib tashlash, nur izlari, nurli yuzalar), yoritishni modellashtirish. 
1980-yillarda grafikalar amaliy fan sifatida ko'proq rivojlandi. Uni inson 
faoliyatining 
turli 
sohalarida 
qo'llash 
usullari 
ishlab 
chiqilmoqda. 
90-yillarda kompyuter grafikasi usullari "odam-kompyuter" dialogini tashkil 
qilishning asosiy vositalariga aylandi va hozirgi kungacha ham shunday bo'lib 
kelmoqda. 


Nurumova A.Yu. 
Kompyuter grafikalarining rivojlanishi, ayniqsa dastlabki bosqichlarida, 
avvalambor, texnik vositalarning rivojlanishi bilan bog'liq va ayniqsa displeylar: 
- nurni o'zboshimchalik bilan skanerlash; 
- nurni rastrli skanerlash; 
- saqlash naychalari; 
- plazma paneli; 
- suyuq kristall ko'rsatkichlari; 
- elektroluminesans ko'rsatkichlari; 
- maydon emissiyasi bilan displeylar. 
O'zboshimchalik bilan nurni skanerlash. Displey grafikasi kompyuterdan 
tasvirni chiqarish uchun tasodifiy skanerlangan katod nurlari naychalarini (CRT) 
ishlatishga urinish sifatida paydo bo'ldi. Nyuman yozganidek: "Ko'rinishidan, 
CRTlar chiqish vositasi sifatida ishlatilgan birinchi mashina 1950 yilda 
Massachusets texnologiya institutida ishlab chiqarilgan Whirlwind-I kompyuteri 
(To'fon-I) edi. nurni skanerlash, kalligrafik displeylar) Professional jargonda chiziq 
segmentiga vektor deyiladi, shuning uchun "vektorli displey" nomi. 

Download 197,26 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish