3D modellashtirish va raqamli animatsiya



Download 8,75 Mb.
Pdf ko'rish
bet97/124
Sana15.06.2022
Hajmi8,75 Mb.
#672144
1   ...   93   94   95   96   97   98   99   100   ...   124
Bog'liq
2-1051

Birikma 
Suyak 


314 
joylarni paydo bo‘lishiga olib keladi. Ushbu effektni tuzatish uchun 
karkas to‘rini sozlash bilan yana ozroq ovora bo‘lish kerak bo‘ladi 
yoki obyektga ko‘shimcha elementlarni qo‘shishga to‘g‘ri keladi. 
Ba’zi holatlarda personajning yuza qatlami shaklini o‘zgartirishga 
muvofiq karkas to‘rining belgilangan sohalarida joylashgan 
pay
(tendons) lardan foydalanish mumkin.
4.
Suyaklarni ko‘chirish joylarida yoki bo‘g‘imlar harakatida 
terining cho‘zilishi va bo‘rtishi darajasini sozlang. Buni bajarish 
uchun, obyektni proeksiyalashda qo‘llaniladigan usullarga o‘xshash 
yo‘llar bilan shaklni o‘zgartirish texnologiyalaridan foydalaning, 
yoki personajning karkas to‘rini qo‘lda o‘zgartiring.
Nazorat savollari 
1.
Obyektlarni animatsiyalashdagi bog‘lanish deganda nima 
tushuniladi? 
2.
Obyektlar zanjiri o‘zida nimani ifodalaydi? 
3.
Bog‘lanishlar orqali obyektlarni birlashtirgandan so‘ng nima 
hosil bo‘ladi? 
4.
Nimadan foydalanganda obyektlarning butun zanjiriga ta’sir 
ko‘rsatiladi? 
5.
Obyektni boshqa obyektlarga bevosita ta’sir ko‘rsatishdan xalos 
qilish uchun nima ish qilish kerak bo‘ladi?
6.
Sklet shaklining o‘zgarishi deganda nima tushuniladi? 
7.
Sklet shaklini o‘zgartirish bosqichlarini tavsiflang. 
 
Tayanch iboralar
: Bog‘lanish, zanjir, sharnirli birikma, bloki-
rovka, skelet shakli.
 
6.3. To‘g‘ri va teskari kinematika 
 
To‘g‘ri kinematika 
(forward kinematics) – bu o‘zaro 
bog‘langan obyektlarni animatsiyalashning asosiy usuli bo‘lib, 
ierarxik zanjirlikda bosh obyektning harakati butun ajdod 
obyektlarda namoyon bo‘ladi, ya’ni bosh obyekt burilganda unga 
tobe obyektlar ham buriladi. Shu boisdan tobe obyektga bosh obyekt 
bilan teskari bog‘lanish yo‘q, shuningdek, u mustaqil ko‘chishi ham 


315 
mumkin, demak, tobe qismni ko‘chirishda karkas to‘rida bo‘shliq 
yuzaga keladi.
Animatsiyalashning bunday usuli hammasidan ko‘proq 
mexanik qurilmalar uchun qo‘llaniladi va to‘g‘ri kinematikaning 
bosh konsepsiyasini ifodalovchi prinsip bo‘yicha ishlaydi. Perso-
najlarni animatsiyalash uchun, masalan yurishda to‘g‘ri kinema-
tikadan yaxshisi foydalanmagan ma’qul, sababi birinchi navbatda 
personaj tanasi ko‘chiriladi, shundan so‘ng barcha ko‘l-oyoqlar 
yangi o‘ringa joylashishga sozlanadi. Natijada
sirg‘anish
(skating) 
effekti namoyon bo‘ladi, unda personaj oyog‘i sirt bo‘yicha 
sirg‘anadi. To‘g‘ri kinematikada qo‘l harakatlarini boshqarish ham 
unchalik muvaffaqiyatli kechmaydi. Masalan, agar personaj qo‘lini 
animatsiyalashda obyektga barmoqlar bilan tegish lozim bo‘lsa, 
unda birinchi asosiy obyekt (elka)ni, so‘ngra bilak, tirsak va nihoyat 
barmoqlarni qo‘rish kerak (6.12-rasm). Ushbu amallarni bajarish 
murakkab bo‘lib, ular juda ham aniq emas va ko‘prok tuzatishlar va 
o‘zgartirishlarni talab etadi.


316 
6.12-rasm. To‘g‘ri kinematikaga misol. 
Teskari kinematika
(inverse kinematics) – bu zanjirning eng 
oxirigacha o‘zaro bog‘langan obyektlar joyini almashtirish yo‘li 
bilan boshqarish va qolgan qismlar bilan ushbu harakatni keyingi 
moslashtirish usuli hisoblanadi. Teskari kinematika personaj 
barmoqlarini bevosita obyektga o‘tkazib qo‘yish imkonini beradi, 
tirsak, qo‘l va hattoki tananing qolgan qismlari avtomatik qayriladi 
va realistik effektga erishish uchun uyg‘unlik bilan o‘zga 
ko‘rinishga keltiriladi (6.13-rasm). 
Teskari kinematika personajlarni animatsiyalashni soddalash-
tiradi, modomiki foydalanuvchi qo‘l va oyoqlarni eng so‘nggi 
o‘rnashgan joyga to‘plashi mumkin, fazoning kerakli sohasiga qo‘l-
oyoqlarni mos ravishda ko‘chirish uchun butun tanani qurish shart 
emas. Bundan tashqari, qo‘l-oyoqlar harakatini o‘zgartirish ancha 
tabiiy bo‘ladi va tananing katta qismiga tegishli, teskari kinematika 


317 
animatsiyaning asosiy ulushini amalga oshiradi. Natijada, 
foydalanuvchiga obyektlar ustida bosh ko‘tarmay ishlashga hojat 
qolmaydi. Shunday bo‘lsa ham, teskari kinematikada kamchiliklar 
saqlanib qolgan, chunki tana mustaqil o‘zgaradi va buyruqlarga aniq 
javob bermaydi. Ko‘pincha obyektlarni animatsiyalashda to‘g‘ri va 
teskari kinematikadan foydalanishga to‘g‘ri keladi. 
6.13-rasm. Teskari kinematikaga oid misol. 
Kinematikaning ushbu ko‘rinishini har qanday normal 
bog‘langan, jumladan personajning qo‘l-oyoqlar bo‘g‘imlari va 
skeletini qamrab olgan obyektlarda qo‘llash mumkin. Qoida 
sifatida, teskari kinematika ko‘chish erkinligini oltita darajalariga 
ega, bu animatsiyalash uchun cheklanmagan imkoniyatlarni taqdim 
etadi, ammo personaj harakatiga yuqori tabiiylik berish maqsadida 
ba’zi bir o‘qlarni vaqti-vaqti bilan blokirovka qilishga to‘g‘ri keladi 
(masalan, tirsaklar teskari yo‘nalishga qayrilib ketmasligi uchun). 

Download 8,75 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   93   94   95   96   97   98   99   100   ...   124




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish