Obyektga xarita qoplash
Obyektga materialni o‘zlashtirish jarayoni, Assign Material to Selection (Obyektga
materialni qo‘llash) tugmasi bosilganda dastur avtomatik
tarzda obyektni UVW
koordinatalar sistemasida aks ettirishidan iborat bo‘ladi.
UVW xarita koordinatalari
(map coordinates) obyektga xaritaning joylashuvini xarakterlaydi: U –
gorizontal
joylashuv; V –
vertikal joylashuv; W – chuqurlik. Ko‘pincha dastur buni noto‘g‘ri
bajaradi, shuning uchun obyektga xaritani qo‘lda joylashtirishga to‘g‘ri keladi.
5.84-rasmda
“Silindr” obyektiga Bricks_Yellow
materialini avtomatik
joylashtirish natijasi ko‘rsatilgan. Bunda silindr
asosi tekstura bilan qoplangan, yon
tomondagi tekstura g‘ishtlari cho‘zilgan.
Aksariyat
hollarda dastur, koordinatalarni to‘g‘rilash
kerak aks holda
vizuallashtirish natijasi noto‘g‘ri bo‘ladi degan so‘rovni chiqaradi.
Do'stlaringiz bilan baham: