PEDAGOGIKA
2015, 2-son
13
ayniqsa, kompyuter o‘yinlariga tobe bo‘lib qolish holatlari ko‘plab
uchrayotganligi haqida bahs-munozaralar avj olmoqda.
Kompyuter o‘yinlariga tobelik, ayniqsa, o‘smir va o‘spirinlarda ko‘proq
kuzatilib, vaqt o‘tgan sari tobe xulq-atvor shakliga o‘tib boradi. Tobelik
xulqining maqsadi oddiy hayot, zerikish, yolg‘izlik, maktab va oiladagi
muammolar, hayot qiyinchiliklaridan qochishdir.
Kompyuter o‘yinlariga tobe bo‘lib qolgan o‘smir o‘z muammolaridan
qochish, ularni unutish maqsadida asosiy vaqtini kompyuter o‘yinlariga sarf qila
boshlaydi. Barcha tobelik vositalari kabi, kompyuter o‘yinlari ham, avvaliga
ijobiy hissiyotlarni paydo qiladi (g‘oliblik hissi, xursandchilik, baxtiyorlik, rohat,
ruhiy va jismoniy yengillik) va salbiy hissiyotlarni (xavotir, xafalik, aybdorlik
hissi, o‘zini yolg‘iz his etish, ojizlik, qo‘rquv) bartaraf etayotgandek taassurot
uyg‘otadi.
O‘smirlar kompyuter o‘yinlariga tobe bo‘lishi jarayonida o‘yin qahramoni
va undagi virtual olam, o‘smirning real hayotdagi qondirilmagan ehtiyojini
qondirishga imkon berayotgandek tuyuladi. Virtual olam qahramoni juda ham
kuchli, ko‘plab dushmanlarni shafqatsizlarcha yo‘q qilib, g‘alaba qozonadi.
Ayniqsa, katta formatdagi o‘yinlar bolaning barcha sezgi organlarini qamrab
oladi (ko‘ziga maxsus ko‘zoynak, quloqqa taqadigan moslama, maxsus
qo‘lqoplar). O‘yin o‘ynash jarayonida bola ham jismonan, ham ruhan butunlay
virtual olamga singib ketadi. O‘yin qahramoni qilayotgan xatti-harakatlarni
xuddi o‘zi bajarayotgandek, u aytgan so‘zlarni go‘yo o‘zi aytayotgandek bo‘ladi.
Bola o‘zini o‘yin qahramoni o‘rnida ko‘ra boshlaydi, unda hayotdagi
muammolarni shunday zo‘ravonlik, shafqatsizlik bilan hal etish mumkin, degan
fikr paydo bo‘la boshlaydi.
Tajovuzkorlik, qotillik, urush sahnalari ko‘plab aks ettirilgan o‘yinlar
o‘smirning nozik asab tizimiga salbiy ta’sir ko‘rsatadi. Bu yoshda o‘smirlar
taqlid qilish hamda barcha yangi narsalarni sinab ko‘rishga moyil bo‘lganliklari
sababli, o‘yindagi tajovuzkorlik xatti-harakatlarini real hayotga ko‘chira
boshlaydilar. Tengdoshlari bilan urishish, mushtlashish va ularning buyumlariga
ziyon yetkazish namoyon bo‘la boshlaydi.
Ular kompyuter o‘yinlarini o‘ynagan sari “o‘z real hayoti” va “o‘z virtual
hayoti” orasidagi farqni ajrata olmay qoladilar, buning natijasida real hayotdan
uzoqlashib, kompyuter o‘yinlariga intilish yanada kuchayadi. Bolani o‘qish,
do‘stlar davrasi, oila a’zolari, vazifalari va boshqa narsalar qiziqtirmay qo‘yadi.
O‘smirni kompyuter o‘yinlarining quyidagi jihatlari jalb qiladi:
Do'stlaringiz bilan baham: |