3. O'yinning birinchi bosqichi: daromad olish
O'yin uchun vazifalar
Uchta masxaraboz Bim, Bam va Bom maydonga qizil, yashil va ko'k ko'ylak kiyib kirishdi. Ularning poyafzallari bir xil uchta rangda edi. Beam ko'ylak va poyabzal uchun bir xil rangda edi. Bohda na qizil tufli, na ko'ylak bor edi. Bam yashil poyabzal va boshqa rangdagi ko'ylakda edi. Palyaçolar qanday kiyingan?
(Javob: Bim - qizil ko'ylak va qizil poyabzal, Bom - yashil ko'ylak va ko'k poyabzal, Bam - ko'k ko'ylak va yashil poyabzal)
2
Uch o'rtoq - Ivan, Dmitriy va Stepan Siktyvkar, Uxta va Vorkuta maktablarida turli fanlardan dars berishadi: fizika, kimyo va biologiya. Ivan Syktyvkarda ishlamaydi; Dmitriy Uxtada emas. Siktivkarda yashovchi kishi fizikadan dars bermaydi, lekin Uxtada ishlaydigan kishi biologiyadan dars beradi. Hamma qaysi fan va qaysi shaharda dars beradi?
(Javob: Ivan - Uxtadan kimyogar, Dmitriy - Vorkutadan fizik, Stepan - Siktivkarlik biolog)
Informatika darslarida yoki darsdan tashqari mashg'ulotlarda foydalanish uchun Axborot mavzusidagi foydali didaktik o'yinlar.
"Bu nima ekanligini aniqlang?" - ma'lumot olish
O'yin maqsadi: narsalarni hid yoki tovush, teginish yoki ta'm bilan taniydi.
Har bir jamoadan bittadan odam taklif qilinadi.
1. O'yinchilarning ko'zlarini bog'lab, qo'llarini har xil narsalar bilan ushlab turishadi, masalan, yog'och o'lchagich, plastik qalam, quruq mato, nam shimgich va boshqalar. O'quvchilar ularga tegib ketgan narsalarni iloji boricha batafsil tasvirlab berishlari kerak.
2. O'yinchilarning ko'zlari yopilib, har xil mevalarni hidlashiga ruxsat beriladi. Ular mevalarni hidiga qarab aniqlashlari kerak.
3. Musiqa yoqiladi, qushlarning sayrashi hamroh bo'ladi. O'yinchilar qo'shiq kuylagan qushlarni tan olishlari kerak.
4. O'yinchilarning ko'zlari yopilib, bir bo'lak apelsin, bir bo'lak olma, bir vaqtning o'zida bir nechta rezavor mevalarni tatib ko'rishga ruxsat beriladi. O'yin ishtirokchilari nima yeyishganini aniqlashlari kerak.
"Telegraf" - ma'lumot uzatish
Barcha bolalar aylana shaklida turishadi. Ular o'tishi kerak telegraf taniqli qo'shiq yoki she'rni bo'g'inlarda va qo'shiqning ohangini yoki she'r tempini kuzatish kerak, masalan, "In le-su ro-di-las e-loch-ka ...". Kim kirgan telegraf jim qoldi (ikkilanib), u davrani tark etadi. O'yin qolgan o'yinchilar pauza qilmasdan matnni uzatmaguncha davom etadi.
"Buzilgan telefon" - ma'lumot uzatish
Hamma talabalar ketma -ket o'tirishadi. birinchi o'yinchi telefon... O'qituvchi qulog'iga bir so'z aytadi va u yonida o'tirgan keyingi o'yinchi bilan gaplashadi. U, o'z navbatida, eshitilgan so'zni qo'shnisiga chaqiradi va hokazo. oxirgi o'yinchiga qadar. Shundan keyin hamma eshitganlarini aytadi. Birinchi bo'lib aytilganlarni chalkashtirib yuborgan kishi qator oxirida o'tiradi va roli telefon keyingi o'yinchi o'ynaydi. O'yinchilarning har biri telefon faqat bir marta bo'lishi mumkin.
"Meni tushuning" - ma'lumot uzatish
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa so'z bilan chiqadi. Bu jamoaning o'yinchilardan biri imo -ishoralar yoki yuz ifodalari bilan o'ylangan so'zni boshqa jamoaga tushuntirishi kerak. Agar birinchi urinishdan so'ng, raqib jamoa bu so'zni taxmin qilmagan bo'lsa, unda birinchi jamoaning ikkinchi o'yinchisi, bu so'z taxmin qilinmaguncha, tushuntirishga harakat qiladi. Minimal urinishlar sonida o'ylab topilgan so'zni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.
"Assotsiatsiya" - ma'lumot uzatish
O'qituvchi o'yinchilardan biriga so'z aytadi. Bu o'yinchi bu so'zni o'yinning qolgan qismiga eshitganda paydo bo'ladigan to'rtta assotsiatsiyani nomlaydi. Kim birinchi bo'lib so'zni taxmin qilsa, u etakchiga aylanadi va o'qituvchi unga boshqa so'z aytadi va hokazo.
"Hayvonlar dunyosi" - axborotni qabul qilish va uzatish
Barcha futbolchilar uchta jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa hayvon haqida o'ylaydi va uni ikkinchi jamoaga nom beradi, uning o'yinchilari pantomima yordamida unga xos bo'lgan xususiyatlarni ko'rsatadi. Uchinchi jamoa taxmin qiladi. Agar javob to'g'ri berilgan bo'lsa, unda uchinchi buyruq hayvonni taxmin qiladi, birinchisi ko'rsatadi, ikkinchisi esa taxmin qiladi. Agar noto'g'ri javob berilgan bo'lsa, buyruqlar almashtirilmaydi.
"Xazinani toping" - ma'lumot qidirish
O'yin ishtirokchilariga xazinani topish kerakligi aytiladi. Uning joylashuvi asboblar panelida ko'rsatilgan. Ko'rsatilgan joyni maslahat yordamida hal qilib, yigitlar u erda boshqa maslahat topadilar. Bu yigitlar topmaguncha bir necha bor davom etadi yo'qolgan xazina... Maslahatlar jumboq, she'r, jumboq shaklida berilishi mumkin.
"Mo''jizalar maydoni" - ma'lumot qidirish
O'yin uchun bo'sh harflar tayyorlanadi: xat bir tomonda bo'sh qog'ozga yoziladi. Taqdimotchi informatika sohasidan so'z yasaydi. Harflari yozilgan varaqlarni futbolchilarga toza tomoni bilan doskaga yopishtiradi. O'yinchilar navbatma -navbat harflarni chaqirishadi, agar og'zaki harf so'zda bo'lsa, u ochiladi, ya'ni. varaq boshqa tomoni bilan doskaga biriktiriladi va ishtirokchilar xatni ko'rishadi. O'yin davom etmoqda. So'zni birinchi topgan yoki oxirgi to'g'ri harfni nomlagan kishi rahbar bo'ladi.
"Minx -gum" - axborotni qayta ishlash
Vovochkada minx-silgi undoshlarni o'chirib tashladi. Bolaga matnni tiklashga yordam bering.
Do'stlaringiz bilan baham: |