«Zamonaviy kutubxona» ning 3D modeli
3d Max dasturiga kiramiz va uning interfeysiga guvoh bo’lamiz:
(Dasturga 3D Max kirish jarayoni) dasturi interfeysi)
Ishni bajarish tartibi:
«3ds Max 2016» dasturiga kiramiz va uning interfeysiga guvoh bo’lami:
Har bir mavzuga taalluqli ob’yektlarni yasashni, qurishni, boshlaymiz.
1. 1) Universitet «Zamonaviy kutubxona »ning devorini chizib olamiz, buning uchun buyruqlar panelidan: Create → Geometry → Standart Primitives → Box ni tanlaymiz, odatda dasturda ishlayotganimizda, qotib qolmaslik yoki sekin ishlab qolishlarga barham berish
(«Layer Explorer» oynasi) maqsadida, ob’yektlarni kichik o’lchamda chizgan ma’qul, shundagina ishlash tezligi ancha osonlashadi.
.Bizning misolda, xonamizning o’lchami 33sm ga 40 sm ni tashkil etadi, aslida esa xona taxminan 7m ga 9m ni tashkil etadi. Boxni chizib olganimizdan so’ng, Boxga sichqonchamizning o’ng tugmasini bosib, Convert To: → Convert to Editable Poly buyrug’ini tanlaymiz. Shunda Boxning shaklini, hajmini, qalinligini o’zgartirish imkoni mavjud bo’ladi. Qalinligini, Extrude buyrug’idan, eshik va devorlar joylashish joyini aniqlashda, qovurg’alar qo’shish uchun, Cut, Swift Loop dan foydalanamiz, so’ngra ularni qirqib olib quyidagi natijaga erishamiz. 2) 6.Eshik yasash uchun ham yuqoridagi ketma-ketliklar bajariladi, faqat uning o’lchamlarini aniqlab olish darkor. Uning yuzasidagi naqshlarni hosil qilish uchun, Editable Poly ning sozlamalari yordamida amalga oshiramiz. Ya’ni Cut yordamida qovurg’alar hosil qilib olib, naqshning shaklini keltirib chiqaramiz, Polygon buyrugi yordamida naqsh
7 Eshik bandini esa oddiy silindr yordamida alohida chizib olib, o’lchamini kichiklashtirib, eshikka o’rnatamiz. Uning shaklini Editable Poly yordamida o’zgartirib, Modifier List dan MeshSmooth buyrug’i yordamida silliqlaymiz. Derazalar esa, oddiy plane yordamida chizib olishimiz mumkin, uning ham o’lchamlarini aniqlagan holda, Editable Poly yordamida oynalar sonini aniqlaymiz va oyna uchun kesib olamiz. Qiyaliklarni Polygonning Insertdan foydalanib, ichki qovurg’alar hosil qilib olamiz va oyna uchun Select and Uniform Scale yordamida toraytirib, yasab olamiz. Oynani alohida Boxdan hosil qilib olib, joylashtirib, unga Material Editor dan moviy rang beramiz, Opacity (shaffoflik) ga: 15 beramiz. 8.Tayyor derazadan nusxa ko’chirib, ob’yektlarni kerakli joylarga joylashtirib, dastavval standart ranglar bilan bezaymiz. chegarasini belgilab, Extrude beramiz. 3) Pol yasash uchun yana Boxdan foydalanamiz, kerakli o’lcham beramiz, ulardannusxalar ko’rib, (taxminan 50-60ta) quramiz. Yetmasa nusxalashda davom etamiz. So’ng hosil bo’lgan polga burchaklar o’rnatamiz, buning uchun Create → Shapes → Line dan foydalanamiz. Yon shakl chizib olingandan so’ng, unga Editable Poly buyrug’ini berganimizda, yuzasi paydo bo’lib qoladi va unga kerakli Extrude berib, ob’yektlarni kerakli joyga, Select and Move, Select and Rotate uskunalar yordamida joylashtiramiz va standart ranglar beramiz. 3) Pol yasash uchun yana Boxdan foydalanamiz, kerakli o’lcham beramiz, ulardannusxalar ko’rib, (taxminan 50-60ta) quramiz. Yetmasa nusxalashda davom etamiz. So’ng hosil bo’lgan polga burchaklar o’rnatamiz, buning uchun Create → Shapes → Line dan foydalanamiz. Yon shakl chizib olingandan so’ng, unga Editable Poly buyrug’ini berganimizda, yuzasi paydo bo’lib qoladi va unga kerakli Extrude berib, ob’yektlarni kerakli joyga, Select and Move, Select and Rotate uskunalar yordamida joylashtiramiz va standart ranglar beramiz.
9.Xonamizning eng asosiy ob’yektimizga yetib keldik.
Kompyuterni qurishda, avval uning detallariga yuzlansak, xo’sh bizga dasturning qanday tayyor standart shablonlari kerak bo’ladi:
10.Monoblokning ekranidan tashqari tarafi uchun, ChamferBox kerak bo’ladi.
- Create → Geometry → Extended Primitives → ChamferBoxXonamizning eng asosiy ob’yektimizga yetib keldik. Monoblok Kompyuterni qurishda, avval uning detallariga yuzlansak, xo’sh bizga dasturning qanday tayyor standart shablonlari kerak bo’ladi:
11.Monoblokning ekranidan tashqari tarafi uchun, ChamferBox kerak bo’ladi.
- Create → Geometry → Extended Primitives → ChamferBox
Do'stlaringiz bilan baham: |