ЛІТЕРАТУРА
1. Гольдштейн А. Тренінг умінь спілкування: як допомогти проблемним підліткам / Арнольд Гольдштейн, Володимир Хомик ; пер. з англ. В. Хомика. – К. : Либідь, 2003. – 520 с.
2. Тренінги спілкування / [упорядник Т. Гончаренко]. – К. : Ред. загальнопед. газ., 2004. – 120 с. – (Б-ка “Шкільного світу”).
Дар’я Олійник,
2 курс Інституту освітніх
інженерно-педагогічних технологій.
Наук. керівник: к.техн.н., доц. О. В. Антоненко
ДОСЛІДЖЕННЯ ВПЛИВУ ON-LINE ІГОР НА МОЛОДЬ
Сьогодні, майже не зустрінеш людину, малознайому з комп'ютером. Принаймні всі знають для чого потрібен комп'ютер, які основні функції він виконує, та й те, що на комп'ютері є можливість грати в ігри, теж мало кого здивуєш. Про комп'ютерні ігри, а саме про їх вплив, і піде мова. Небезпека он-лайн гри полягає в пристрасті. Люди настільки захоплюються ігровим процесом, що багато дорослих втрачають роботу, студентів відраховують з ВУЗів, школярі стають двієчниками. Крім величезних витрат часу на це захоплення, витрачаються величезні кошти. Зловживання он-лайн іграми тягне за собою різні проблеми із здоров'ям. Постійна систематична гра негативно позначається як на психічному, так і на фізичному здоров'ї людини. Завзятий гравець перериває своє заняття лише для того, щоб задовольнити необхідні фізичні потреби і то, не завжди повністю, наприклад потреба в їжі. На такі аспекти нормальної життєдіяльності як прогулянки, відпочинок для очей і іншого, часу просто не залишається.
З психічним станом людини, яка проводить багато часу за он-лайн грою, трапляється порушення. Така людина починає плутати реальний світ з віртуальним при цьому справжній світ викликає у нього негативні емоції, бо в ньому завзятий геймер позбавлений всіх тих понад можливостей, якими він наділений у грі. Таким чином, для гравця, реальний світ стає абсолютно не потрібним і короткі перепочинку в ігровому процесі викликають ще більше бажання скоріше зануритися у вимір віртуальних фантазій. Медична асоціація опублікувала дані, які були складені за результатами дослідження, впливу на людину комп'ютерних ігор, в яких багато сцен насильства і жорстокості.
У ході дослідження було проведено аналіз розробок комп'ютерних ігор, які вийшли в період з 1990 по 2009 роки. Були описані напади епілепсії або напади, які виникали під час ігор. Зокрема виявилося, що захоплення “жорстокими” комп'ютерними іграми може спровокувати агресивну поведінку і дуже швидко знизити соціальну активність гравця, як соціальну особистість. Буде цікаво і те, що надмірне захоплення комп'ютерними розвагами професора вважають особливою формою інтернет-залежності, тому що не цілком здорова пристрасть до віртуальних світів найчастіше спостерігається у любителів он-лайнових ігор з великою кількістю учасників. Зайва пристрасть до інтернету лікарі-психіатри вже давно вважають симптомом психічного захворювання. Люди, які втратили здатність регулювати час, який витрачено на відвідування мережі інтернет, не можуть бути цілком адекватними. І навіть на таке “необов'язкове” відвідування мережі інтернет, як покупки в онлайн магазинах, участь у форумах і чатах вони витрачають, в 10 разів більше часу, ніж на ті справи, які необхідні для роботи або навчання.
Далі були взяті дані з дослідницьких робіт авторитетної компанії Kimberly Young: Середній геймер приділяє своїй грі від 25 до 40 годин на тиждень, а ще 10-15 годин в он-лайні витрачає на інші цілі. Гравці сидять в Інтернеті в три-чотири рази більше, ніж звичайні користувачі. Переважна частина психічних розладів, серед користувачів Інтернету складають саме он-лайн гравців. Метою дослідження було проведення опитування “Он-лайн ігри в житті студента” серед студентів інституту освітніх інженерно-педагогічних технологій для виявлення ігрової залежності серед молоді. В дослідженні приймало участь близько 200 респондентів, що складає 30% всіх студентів комп’ютерного відділення.
Опитування проходило у вигляді тестів, які мали питання як загального характеру щодо дослідження, так і для встановлення психо-фізиологічного стану опитувача. Наприклад:
-
Як часто ви виходите в мережу?
1.Кожен день на 3-5 годин.
2. 2-3 рази на тиждень на
3-5 годин.
3. раз на тиждень не частіше
|
| -
Де Ви проводите вільний час в мережі?
1.В соціальних мережах
2.На ігрових серверах
3.В пошукових системах
|
| -
Яким он-лайн іграм Ви віддаєте перевагу?
|
| -
Як Ваше самопочуття після он-лайн гри?
|
|
За результатами опитування було зроблено наступні висновки щодо залежності студентів БДПУ до он-лайн ігр. Найпоширенішими іграми є Need for Speed та The Sims, а взагалі, зацікавленість он-лайн іграми студентами знаходиться на нижньому рівні, а саме: всього лише 20 % грають, а більша кількість, близько 50%, знаходить себе в пошукових системах (це говорить про те, що студенти підвищують свій інформаційний рівень), останні 30% “живуть” у соціальних мережах. Щодо психо-фізичного стану респондентів, то ніяких відхилень не спостерігалося, студенти і фізично і психологічно здорові.
Он-лайн ігри зацікавили великі маси людей і з кожним днем продовжують заманювати в свої тенета все більшу і більшу кількість користувачів. У наукових колах не припиняються дискусії на тему того чи варто зараховувати он-лайн ігри до розряду наркотиків чи ні. Багато хто з науковців категорично, за, що взагалі-то і не дивує, оскільки гра по мережі заманила вже величезні маси людей, лише в одній зі знаменитих ігор “World of Warcraft” на сьогоднішній день налічується більше 7 мільйонів користувачів. За світовою статистикою 31% опитаних вважають за краще витратити одну годину на он-лайн гру, ніж подивитися телевізор. У різних країнах світу стали з'являтися закони, що обмежують перебування людей за он-лайн іграми. Стали з'являтися спеціальні курси лікування, доки в основному психологічного, від он-лайн залежності.
Do'stlaringiz bilan baham: |