A-tit indd


Состояние (State) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet92/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

122
Состояние (State) — 
Паттерны программирования игр
Краткий курс по теории автоматов.
• У вас есть фиксированный 
набор состояний

в котором может находиться машина состояний.
В нашем примере — стоять, прыгать, пригибаться 
и атаковать.
• Машина состояний может быть только в 
одном
 
состоянии в один момент времени.
Наша герои-
ня не может прыгать и стоять одновременно. На са-
мом деле именно по этой причине мы и используем 
конечные автоматы.
• Машине состояний отправляется последова-
тельность 
ввода или событий
.
В нашем приме-
ре — кнопки, их нажимают и отпускают.
• Любое состояние имеет набор 
переходов
, каж-
дый из которых связан с вводом и указывает 
на состояние. 
Когда происходит ввод, соответ-
ствующий какому-то переходу в текущем состоя-
нии, машина состояний переходит в состояние, 
на которое указывает переход.
Например, если нажать «Вниз» в состоянии «Сто-
ит», произойдет переход в состояние «Пригнуться». 
«Вниз» в состоянии «Прыжок» — «Атаковать». Если 
переход не определен для какого-то ввода в теку-
щем состоянии, то он просто игнорируется.
Состояния, ввод и переходы — вот суть автоматов 
в чистом виде. Вы можете нарисовать это в виде неболь-
шой блок-схемы. Но компилятор, к сожалению, не пони-
мает наши каракули. И как же 
реализовать
конечный 
автомат? Паттерн «Банды четырех» под названием Со-
стояние (State) — один из способов, мы им и воспользу-
емся, но начнем с кое-чего еще более простого.
Перечисления и переключатели
Одна из проблем в том, что наш класс 
Heroine
как 
набор полей логического типа не годится. Например, 
Моя любимая аналогия 
конечным автоматам —
старые текстовые кве-
сты вроде Zork. У вас 
есть мир, состоящий 
из комнат, соединенных 
между собой дверьми. 
Вы исследуете каждую 
комнату, вводя команды 
наподобие «идти на се-
вер».
Карта игры представ-
ляет собой типичную 
машину состояний: лю-
бая комната представ-
ляет собой состояние. 
Комната, где вы находи-
тесь, — ваше текущее со-
стояние. Выход из ком-
наты — переход. 
Команды навигации —
ввод.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   88   89   90   91   92   93   94   95   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish