A-tit indd


Состояние (State) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet91/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   87   88   89   90   91   92   93   94   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

120
Состояние (State) — 
Паттерны программирования игр
}
}
else if (input == RELEASE_DOWN)
{
if (isDucking_)
{
isDucking_ = false;
setGraphics(IMAGE_STAND);
}
}
}
Теперь было бы круто, если бы наша героиня мог-
ла атаковать с прыжка, если игрок нажимает «Вниз» 
во время прыжка:
void Heroine::handleInput(Input input)
{
if (input == PRESS_B)
{
if (!isJumping_ &&!isDucking_)
{
// …
}
}
else if (input == PRESS_DOWN)
{
if (!isJumping_)
{
isDucking_ = true;
setGraphics(IMAGE_DUCK);
}
else
{
isJumping_ = false;
setGraphics(IMAGE_DIVE);
}
}
else if (input == RELEASE_DOWN)
{
if (isDucking_)
{
// ` …
}
}
}


Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
121
Время поиска ошибок. Нашли? Мы проверили, что 
нельзя прыгать, если ты уже в прыжке, но не если ты 
пригнулся. Да, еще один флаг…
Что-то в таком подходе явно не так. Стоит нам кос-
нуться крошечного фрагмента кода — мы обязательно 
ломаем одну из его частей. И это мы не успели добавить 
большинство действий — мы даже еще не научили ге-
роиню 
ходить
— но такими темпами код станет скорее 
набором багов, чем игрой.
Конечные автоматы как спасение
В порыве отчаяния вы сметаете все со стола и, оставив 
только бумагу и ручку, начинаете рисовать блок-схему. 
Вы рисуете блок для каждого действия, которое может 
выполнять героиня: стоять, прыгать, пригибаться и ата-
ковать. Если она может реагировать на нажатие другой 
кнопки, находясь в одном из этих состояний, вы рисуете 
стрелочку к блоку итогового состояния, и подписываете 
над стрелкой, какую кнопку стоит нажать.
Рис. 7.1.
Блок-схема для конечного автомата
Поздравляю, вы только что создали 
конечный авто-
мат 
или
 стейт-машину (машину состояний).
Их изуча-
ет область информатики, которая называется 
теорией 
автоматов
. Сюда же относится знаменитая машина 
Тьюринга. Конечные автоматы — это простейшие пред-
ставители всей теории автоматов.
Программисты, перед 
которыми вы прекло-
няетесь, словно перед 
идолами, потому что ду-
маете, будто они не до-
пускают ошибок в коде, 
на самом деле не сверх-
люди. Они просто ин-
туитивно чувствуют, 
ка-
кой
код наиболее 
подвержен ошибкам, 
и пытаются его избегать.
Сложное ветвление 
и изменяющееся состоя-
ние (поля, которые могут 
изменяться) и есть 
те типы кода, которых 
стоит избегать. А пример 
сверху включает их оба.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   87   88   89   90   91   92   93   94   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish