A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet93/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
123
isJumping_
и 
isDucking_
никогда не должны при-
нимать значение 
true
одновременно. Если у вас есть 
небольшой набор флагов, где только один может при-
нимать значение 
true
в момент времени, то это под-
сказка: надо использовать 
enum
(перечисление).
В этом случае 
enum
представляет собой набор состоя-
ний нашего конечного автомата. Давайте определим его 
так:
enum State
{
STATE_STANDING,
STATE_JUMPING,
STATE_DUCKING,
STATE_DIVING
};
Вместо кучи флагов у 
Heroine
будет единое поле 
state_
. Мы также слегка изменим порядок ветвления. 
В предыдущем фрагменте кода мы сначала учитывали 
ввод, а уже 
затем
состояние. При этом код был разде-
лен на блоки с учетом нажимаемых кнопок, одно состоя-
ние могло быть разделено по нескольким таким блокам. 
Теперь мы хотим сделать наоборот, поэтому будем сна-
чала учитывать текущее состояние. Вот что получается:
void Heroine::handleInput(Input input)
{
switch (state_)
{
case STATE_STANDING:
if (input == PRESS_B)
{
state_ = STATE_JUMPING;
yVelocity_ = JUMP_VELOCITY;
setGraphics(IMAGE_JUMP);
}
else if (input == PRESS_DOWN)
{
state_ = STATE_DUCKING;
setGraphics(IMAGE_DUCK);
}


124
Состояние (State) — 
Паттерны программирования игр
break;
// …
}
}
Мы можем использовать другие состояния следую-
щим образом:
void Heroine::handleInput(Input input)
{
switch (state_)
{
// q " "…
case STATE_JUMPING:
if (input == PRESS_DOWN)
{
state_ = STATE_DIVING;
setGraphics(IMAGE_DIVE);
}
break;
case STATE_DUCKING:
if (input == RELEASE_DOWN)
{
state_ = STATE_STANDING;
setGraphics(IMAGE_STAND);
}
break;
}
}
Решение кажется очень простым, но на самом деле 
оно намного лучше, чем в предыдущем примере. У нас 
все еще есть условное ветвление, но мы упростили из-
меняемое состояние до единого поля. Весь код, отве-
чающий за обработку состояния, сейчас удачно сгруп-
пирован в одном месте. Это самый простой способ 
реализовать конечный автомат, и в принципе его впол-
не достаточно для решения многих задач.
Хотя ваша задача может выходить за рамки этого 
решения. Скажем, мы хотим добавить нашей героине 
способность прижиматься к земле на некоторое время, 
В частности, героиня 
сейчас не может нахо-
диться в 
недопустимом
состоянии. При исполь-
зовании флагов логиче-
ского типа комбинация 
некоторых значений 
была возможна, но абсо-
лютно не имела смысла. 
При использовании 
enum
все допустимые 
комбинации корректны.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish