6-sinflar uchun monitoring test savollari: 1.Hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayonga……… …….. deyiladi.
A)Takrorlanuvhi algoritm B)Tarmoqlanuvchi algoritm C) Chiziqli algoritm
2. Chiziqli dastur deb nimaga aytiladi?
A) Hech qanday shartsiz, faqat ketma-ket bajariladigan jarayonga
B) Chiziqli algoritmlarning dastur shaklida yozilishi C) Ma’lumotlar to’plami
3.Ma’lumotlar to’plami__________________
A) Chiziqli dastur B) O’zgaruvchi C) O’zgarmaslar
4.Dastur bajarilishi jarayonida o’z qiymatini o’zgartirmaydigan kattaliklarga_________________
A) O’zgaruvchilar B) O’zgarmaslar C)algoritmlar
5.O’zgaruvchilar nomi nimalardan iborat?
A) so’z, harf B) sonlar aralashmasidan C) barcha javoblar to’g’ri
6.Muayyan shartlarga muvofiq bajariladigan harakatlar ketma-ketligiga……….. ……….. deyiladi.
A) Chiziqli algoritmlar B) Tarmoqlanuvchi algoritmlar C) Takrorlanuvchi algoritmlar
7. Scratchda quyidagi blokning vazifasi nimadan iborat?
A) Mantiqiy ko’paytirish (konyunksiya) amali: bir vaqtning o’zida ikkala mantiqiy ifoda yoki o’zgaruvchining qiymati rost
B) Ikkalasi teng C) chapdagi qiymat o’ngdagi qiymatdan katta
8.Scratchning “Operators” bo’limida mantiqiy qiymatlarga oid nechta blok joylashgan?
A) 4 ta B) 8 ta C)6 ta
9.wait..until blokidan nima maqsadda foydalaniladi?
A) dasturda operator bajarilishini shartli ravishda to’xtatib turish uchun
B) dasturda operator bajarilishini shartli ravishda davom ettirish uchun
C) To’g’ri javpb yo’q
10.Scratch dasturida qanday shartli operatorlar mavjud?
A) wait..until, if B) if … then,else C) barcha javoblar to’g’ri
11.Dastur ko’rsatmalarining muayyan ketma-ketligi qayta-qayta takrorlanadigan algoritmga…… deyiladi.
A) sikl B) jarayon C) operator
12. Agar shart doim rost qiymatni qabul qilsa, bunday siklga nima deb ataladi?
A) shartsiz sikl B) cheksiz sikl C) barcha javoblar to’g’ri
13. Takrorlanuvchi bloklarni, aniqlang
A) If, then B) forever, repeat C) else
14. Scratch dasturi nacha xil rejimga ega?
A) 2 xil B) 3 xil C) 4 xil
15.Xolst nima?
A) Fonlar B) rasm chizish uchun ramkaga olingan va shaffof rangdagi soha C) rastrli rejim
16. Scratchda qanday rejimlardan foydalaniladi?
A) Rastrli rejim B) Vektorli rejim C) Barcha javoblar to’g’ri
17. Ekranda harakatlanuvchi tasvirlarni yaratish texnologiyasi____________?
A) Multfilm B) Multiplikatsiya C) Ssenariy
18. Kompyuter tushuna oladigan tilda yozilgan, ma’lum bir vazifalarni bajarish uchun kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan buyruq va ko’rsatmalarning tartibli ketma-ketligiga nima deyiladi?
A) Dastur B) Dasturlash C) to’g’ri javob yo’q
19. Scratchda dasturni boshlanishida qaysi blokdan foydalaniladi?
A) B) C)
20. ushbu blokning vazifasi nimadan iborat?
A)Teng emas B) Teng C) katta