va
mustahkamlash (Freeze)
mumkin.
Yashirish holatida obyekt vaktinchalik sahnadan g‘oyib
bo‘ladi, «Unhide...» tugmasini bosganda yana paydo bo‘ladi.
Mustahkamlash holatida tanlangan obyekt kul rang va tanlab
ololmaslik rejimiga o‘tadi (bu bitta obyektga bir qancha ob’eklarni
joylashtirish kerak bo‘lganda, uni tanlamaslik uchun qulay
(masalan:
modellashtirilgan
stolga
oshxona
buyumlarini
joylashtirish)).
Sahna obyektlarini tasvirlash va mustahkamlash ishlari Display
(Displey) sahifasida olib boriladi va u quyidagi bo‘lmalardan tashkil
topgan:
1. Display Color (Displey rangi) – obyektning o‘zini yoki
tayinlangan obyekt materialini chizishning turli rejimlarida rangni
tasvirlash.
2. Hide by Category (Toifalar bo‘yicha yashirish) – menyuning
tegishli bandlarini faollashtirganda turli ko‘rinishdagi obyektlar
yashirinadi. Masalan, Cameras varianti o‘rnatilganda barcha
kameralar g‘oyib bo‘ladi.
181
3. Hide (Yashirish) – obyektni yashirish. Mazkur bo‘lma
quyidagi buyruqlardan tarkib topgan: Hide Selected (tanlanganlarni
yashirish); Hide Unselected (Tanlanmaganlarni yashirish); Hide by
Name… (Nomi bo‘yicha yashirish) – mazkur buyruq obyektlar
ro‘yxatidan yashirish uchun zarur bo‘lganlarini tanlab olish oynasini
chaqiradi; Hide by Hit (Obyekt ustiga bosganda yashirish); Unhide
All (Barcha obyektlarni ochish); Unhide by Name … (Nomi
bo‘yicha ochish) – ushbu buyruq obyektlar ro‘yxatidan
yashiringanlarni ochish uchun zarur bo‘lganlarini tanlab olish
oynasini chaqiradi.
4. Freeze (Mustahkamlash) – ushbu bo‘lma buyruqlari Hide
bo‘lmasi buyruqlarini to‘liq takrorlaydi, faqat bunda obyektlar
yashirinmaydi balki mustahkamlanadi. «Unfreeze by Hit» buyrug‘i
obyekt ustiga sichqonchaning chap tugmasini bosganda obyektlarni
mustahkamlashni to‘xtatadi.
5. Display Properties (Displey xususiyati) bo‘lmasi tanlangan
obyekt xususiyatini o‘zgartiradi.
Izoh
: Display (Displey) sahifasiga o‘xshash holda, obyektlarni
tasvirlash va mustahkamlashni to‘rtinchi menyu yordamida,
shuningdek,
bosh
menyuning
Tools
(Uskunalar)
toifasida
joylashgan Display Floater (Displey xususiyatlarining suzuvchi
oynasi) oynasi orqali ham boshqarish mumkin.
Obyektlarni ko‘paytirish
Obyektlardan nusxa olishni bir qancha usullar bilan amalga
oshirish mumkin, bundan tashqari originalning dublikat bilan
aloqasini bir qancha variantlari mavjud.
Birinchi usul o‘zida bosh menyuning Edit [Ctrl+V] bandida
joylashgan Clone buyrug‘idan foydalanishni ifodalaydi. Bunday
usul bilan yaratilgan obyekt aynan original joylashgan erda
joylashadi.
Clone
Options
oynasini
ochganda
originaldan
klonlashtirilgan obyektlarga bog‘liq bo‘lgan uchta variant paydo
bo‘ladi (5.38-rasm):
1. Copy (Nusxa) – mustaqil nusxalar. Ushbu holatda
dublikatlar originalga bog‘liq bo‘lmagan to‘liq mustaqil obyektlar
hisoblanadi.
2. Instance (Namuna) – original va dublikatlar bir-biriga
bog‘liq hisoblanadi. Agarda parametrlar o‘zgartirilsa, originalga
182
yoki dublikatlardan biriga modifikatorlar qo‘llanilsa, qolgan
obyektlarda ham xuddi shunarsa kuzatiladi. Biror - bir obyektni
ko‘chirish va transformasiyalash (Move (Ko‘chirish), Rotate
(Burish) va Scale (Masshtablash)) nusxalarga ta’sir etmaydi.
5.38-rasm. Clone Options oynasi.
3. Referance (Havola) – originalni o‘zgartirish teskari alokasiz
dublikatlarga ta’sir etadi. Dublikatni o‘zgartirish original va boshqa
dublikatlarga ta’sir etmaydi, ammo klonlashtirilgan obyektlar
original ustida olib borilgan barcha o‘zgartirishlarni qabul qilib
oladi.
Ikkinchi usul nusxani bevosita proeksiya oynasida yaratish
imkonini beradi. Buning uchun obyektni tanlash va Shift
klavishasini bosib transformasiyalardan birini (Move (Ko‘chirish),
Rotate (Burish) va Scale (Masshtablash)) bajarish kerak. Ochilgan
Clone Options (Klonlashtirish variantlari) oynasida Number of
Copies (Nusxalar soni) qo‘shimcha buyrug‘i paydo bo‘ladi. Bu
buyruq tanlangan obyektning bir qancha dublikatlarini yaratish
imkonini beradi.
3D Studio Max grafik muharriri obyektlarni ko‘zguda aks
ettirish, massivlarni, shuningdek, obyektlarni tekislash imkonini
beradi.
Obyektning ko‘zgudagi nusxasini uskunalar panelida joy-
lashgan
Mirror (Ko‘zgu) buyrug‘i orqali yaratish mumkin (2-
183
jadval 19-band). Paydo bo‘ladigan oynada quyidagi parametrlar
beriladi (5.39-rasm):
1. Mirror Axis (Akslantirish o‘qi) obyektni ko‘zgudagi
nusxasini kelib chiqishiga mos bo‘lgan o‘qni tanlash, shuningdek,
obyekt dublikatini siljitish (Offset) imkonini beradi.
2. Clone Selection (Klonlashtirish parametrlarini tanlash) qism
menyusi dublikatlarning originalga bog‘liqlik variantlaridan tarkib
topadi. No Clone (Klonlashtirishsiz) bandi dublikatlarsiz originalni
ko‘zdagi nusxasini yaratadi.
5.39-rasm. Mirror oynasi.
Massiv (Array) belgilangan tartibda joylashgan obyekt
dublikatlari yaratilishini o‘zida ifodalaydi. Massiv (Array) buyrug‘i
bosh menyuning Tool (Uskunalar) bandida joylashgan va quyidagi
parametrlarga ega (5.40-rasm):
184
5.40-rasm. Chapda: Massiv parametrlari oynasi; O‘ngda: Obyektni
ko‘chirish, burish va masshtablash orqali yaratilgan bir o‘lchovli
massiv.
1. Array Transformations: Screen Coordinates (Use Pivot Point
Center) (Massiv transformasiyasi: Ekran koordinatalari (Obyektning
tayanch nuqtalaridan foydalanish)) qism menyusida har bir o‘q
bo‘yicha quyidagilar beriladi: obyektni siljitish (Move), burish
(Rotate) va masshtablash (Scale). Incremental (Orttirish bilan)
parametri ikkita obyekt markazlari orasidagi masofani tasvirlaydi,
Totals (Yakuniy natija) – massiv obyektlari orasidagi umumiy
masofa.
2. Type of Object (Obyekt turi) qism menyusi original va
dublikat o‘rtasidagi o‘zaro aloqani tanlash uchun mo‘ljallangan.
3. Array Demensions (Massiv o‘lchami) qism menyusida
obyekt nusxalari soni (Count), shuningdek, ikki o‘lchovli (2D) va
uch o‘lchovli (3D) massiv yaratish imkoniyati beriladi.
4. Preview (Dastlabki ko‘rish) qism menyusi massiv
parametrlarini o‘zgartirishda bevosita yuz beradigan o‘zgarishlarni
ko‘rish imkonini beradi.
Agar sahna ustida ishlash jarayonida bir obyektni boshqasiga
mos ravishda tekislash zaruriyati tug‘ilsa, 3D Studio Max grafik
muharririda uskunalar panelida joylashgan Align (Tekislash)
buyrug‘i ko‘zda tutiladi (2-jadval 20-band). Obyektni baravar-
lashtirish uchun Align (Tekislash)
tugmasini bosib uni tanlash
185
lozim, so‘ngra tekislash amalga oshirilishi kerak bo‘lgan obyektga
nisbatan obyekt tanlanadi.
Tegishli tugma bosilganda buyruqlar parametri berilgan oyna
paydo bo‘ladi (5.41-rasm).
Align Position (Screen) (Tekislash holati (Ekran)) qism
menyusida o‘qlar belgilanishi natijasida obyekt qatorga tekislanadi,
shuningdek, joriy obyektni tekislash nuqtasi (Current Object) va
tekislash amalga oshishiga nisbatan obyekt (Target Object) tayin-
lanadi. Nuqtalar ko‘rinishi: Minimum (Minimal nuqta); Maximum
(Maksimal nuqta); Center (Markaziy nuqta); Pivot Point (Tayanch
nuqta).
5.41-rasm. Align Position oynasi.
Izoh
: Align (Tekislash) tugmasi suriladigan panel hisoblanadi
va tekislashning beshta turli variantlarini o‘zida ifodalaydi. Masalan,
tezkor tekislash (Quick Align) – obyektlar parametrlar oynasisiz
tekislanadi, ko‘rinish ekrani bo‘yicha tekislash va b.
Do'stlaringiz bilan baham: |