WIMP - interfeys(Oyna - oyna, Tasvir - tasvir, Menyu - menyu, Ko'rsatkich - ko'rsatgich). Ushbu turdagi interfeysning o'ziga xos xususiyati shundaki, foydalanuvchi bilan muloqot buyruqlar yordamida emas, balki grafik tasvirlar - menyular, oynalar va boshqa elementlar yordamida amalga oshiriladi. Garchi bu interfeysda mashinaga buyruqlar berilgan bo'lsa -da, lekin bu "bilvosita", grafik tasvirlar orqali amalga oshiriladi. GUI g'oyasi 1970-yillarning o'rtalarida, Xerox Palo Alto tadqiqot markazida (PARC) vizual interfeys kontseptsiyasi ishlab chiqilganda paydo bo'lgan. Grafik interfeysning zaruriy sharti kompyuterning buyruqqa javob berish vaqtining kamayishi, operativ xotira hajmining oshishi, shuningdek, kompyuterlarning texnik bazasining rivojlanishi edi. Albatta, kontseptsiyaning apparat asosi kompyuterlarda harfli -raqamli displeylarning paydo bo'lishi edi va bu displeylar allaqachon belgilarning "miltillashi", ranglarning teskari o'zgarishi (qora fonda oq belgilar uslubini teskarisiga o'zgartirish, ya'ni oq fonda qora belgilar), belgilarning ostiga chizish. Bu effektlar butun ekranga emas, faqat bir yoki bir nechta belgiga tarqaldi. Keyingi qadam, bu effektlar bilan birga fonda 8 ta rang palitrasi (ya'ni ranglar to'plami) bo'lgan 16 ta rangdagi belgilarni ko'rsatishga imkon beradigan rangli displeyni yaratish edi. Grafik displeylar paydo bo'lgandan so'ng, har qanday grafik tasvirlarni turli xil rangdagi ekranlarda ko'p nuqta ko'rinishida ko'rsatish imkoniyatiga ega bo'lgan holda, ekranni ishlatishda tasavvurning chegarasi yo'q edi! PARCning birinchi grafikli 8010 yulduzli axborot tizimi 1981 yilda birinchi IBM kompyuteri chiqarilishidan to'rt oy oldin paydo bo'lgan. Dastlab vizual interfeys faqat dasturlarda ishlatilgan. Asta-sekin u avval Atari va Apple Macintosh kompyuterlarida, so'ngra IBM-ga mos kompyuterlarda ishlatiladigan operatsion tizimlarga o'tishni boshladi.
Qadim zamonlardan beri va bu tushunchalar ta'siri ostida amaliy dasturlar yordamida klaviatura va sichqonchani ishlatishda birlashish jarayoni bo'lgan. Bu ikki tendentsiyaning birlashishi foydalanuvchi interfeysi yaratilishiga olib keldi, uning yordamida kadrlarni qayta tayyorlash uchun minimal vaqt va pul sarflab, har qanday dasturiy mahsulot bilan ishlash mumkin. Ushbu interfeysning tavsifi, barcha ilovalar va operatsion tizimlar uchun umumiy bo'lib, bu qismning mavzusidir.
Rivojlanish jarayonida grafik foydalanuvchi interfeysi ikki bosqichdan o'tdi va texnologiyaning ikki darajasida amalga oshirildi: oddiy grafik interfeysi va "sof" WIMP - interfeysi.
Birinchi bosqichda grafik interfeys buyruq qatori texnologiyasiga juda o'xshash edi. Buyruqlar satri texnologiyasidan farqlari quyidagicha edi:
Symbols Belgilarni ko'rsatishda ba'zi belgilarni rang, teskari tasvir, pastki chizig'i va miltillashi bilan ajratib ko'rsatishga ruxsat berilgan. Bu tasvirning ekspressivligini oshirdi.
Do'stlaringiz bilan baham: |