1-AMALIY MASHG`ULOT
Inson va kompyuterning o'zaro ta'siri. Interfeys tushunchasi bilan tanishish.
Ishning maqsadi: Inson-kompyuter interfeyslari asoslarini o'rganish.
1. Nazariy qism.
Kompyuterning qanday ishlashi haqida ko'plab kitoblar yozilgan: uning "miyasi" va "yuragi" (xotira va protsessor), "asab tolalari" (avtobus), "sezgi organlari" (boshqa qurilmalar) haqida. Biroq, biz kompyuter bu biologik mavjudot emas, balki mashina ekanligini unutmasligimiz kerak. Har qanday texnik qurilmalar singari, kompyuter ham odam bilan ham mashinada, ham inson uchun majburiy bo'lgan muayyan qoidalar to'plami orqali aloqa o'rnatadi. Ushbu qoidalar kompyuter adabiyotida interfeys deb ataladi. Interfeys tushunarli va tushunarsiz, do'stona yoki yo'q bo'lishi mumkin. Ko'p sifatlar unga mos keladi. Ammo bir narsada u doimiy: u shunday va siz undan qochib qutula olmaysiz. Interfeys, ta'rifi bo'yicha, operatsion tizimning foydalanuvchilar bilan o'zaro aloqasi qoidalari, shuningdek, kompyuter tarmog'idagi qo'shni darajalardir. Inson-kompyuter aloqasi texnologiyasi interfeysga bog'liq.
WIMP - interfeys (Window - oyna, Image - rasm, Menu - menyu, Pointer - ko'rsatgich). Ushbu turdagi interfeysning o'ziga xos xususiyati shundaki, foydalanuvchi bilan dialog buyruqlar yordamida emas, balki grafik tasvirlar - menyular, derazalar va boshqa elementlar yordamida amalga oshiriladi. Ushbu interfeysda buyruqlar mashinaga berilgan bo'lsa ham, bu "bilvosita", grafik tasvirlar orqali amalga oshiriladi. Ushbu turdagi interfeys ikki darajadagi texnologiyalar bo'yicha amalga oshiriladi: oddiy grafik interfeys va "toza" WIMP interfeysi.
2.2 WIMP – interfeys.
Grafik interfeysni rivojlantirishning ikkinchi bosqichi "sof" WIMP interfeysi bo'ldi.Bu interfeys kichik turi quyidagi xususiyatlar bilan tavsiflanadi: 1. Dasturlar, fayllar va hujjatlar bilan ishlash Windows-da amalga oshiriladi - ekranning ma'lum qismlari ramka bilan tasvirlangan. 2. Barcha dasturlar, fayllar, hujjatlar, qurilmalar va boshqa narsalar piktogramma - piktogramma sifatida namoyish etiladi. Ochilganda piktogrammalar derazalarga aylanadi. 3. Ob'ektlar bilan barcha harakatlar menyu yordamida amalga oshiriladi. Garchi menyu grafik interfeysni shakllantirishning birinchi bosqichida paydo bo'lgan bo'lsa ham, unda dominant ma'noga ega emas, balki faqat buyruq satriga qo'shimcha sifatida xizmat qilgan. Sof WIMP interfeysida menyu asosiy boshqaruvga aylanadi. 4. Ob'ektlarga ishora qilish uchun manipulyatorlardan keng foydalanish. Manipulyator shunchaki o'yinchoq bo'lishni to'xtatadi - klaviaturaga qo'shimcha, ammo asosiy boshqaruv elementiga aylanadi. Manipulyator yordamida ular ekranning istalgan joyida, oynalarda yoki piktogrammalarga ishora qiladilar, uni ajratib ko'rsatadilar va shundan keyingina menyu orqali yoki boshqa texnologiyalar yordamida ular boshqariladi. Shuni ta'kidlash kerakki, WIMP uni amalga oshirish uchun yuqori aniqlikdagi rangli rastrli displey va manipulyatorni talab qiladi. Shuningdek, ushbu turdagi interfeysga yo'naltirilgan dasturlar kompyuterning ishlashiga, uning xotirasi hajmiga, avtobusning o'tkazuvchanligi va boshqalarga yuqori talablarni qo'yadi. Biroq, bunday interfeysni o'rganish eng oson va intuitivdir. Shuning uchun, endi WIMP - interfeys amalda standartga aylandi.
Do'stlaringiz bilan baham: |