20Ob`ektni akslantirish qanday amalga oshiriladi?
Ob`ektni akslantirish
Ob`ektni akslantirish (Flipping) – bu ob`ektning biror bir simmetriya ukiga (gorizontal yoki vertikal) nisbatan oyna nusxasini yaratish.
Ob`ektni akslantirish uchun Modify menyusini ochib, undagi Transform kaskad menyusidan quyidagi ikki buyrukdan birini tanlash kerak:
Flip Vertical (Vertikal bo’yicha akslantirish);
Flip Horizontal (Gorizontal bo’yicha akslantirish).
Bu ikki buyrukni kullashning farqi 32 rasmda ko’rsatilgan.
Akslantirish operatciyasining kizikarli variantini Free Transform asbobi yordamida ham amalga oshirish mumkin. Buning uchun yoki «universal» muhitda, yoki Scale modifikatorini yokib ob`ekt markaziy markerlarning birini sichqoncha yordamida «akslanishi» kerak bo’lgan tomonga harakatlantirish kerak
21Qatlam atributlarini o’rnatish qanday amalga oshiriladi?
Qatlam atributlarini o’rnatish
Xar bir qatlamga atributlarning ba`zi birlashmalari biriktirilishi mumkin. Bu atributlarning kiymatlari qatlamlar ruyxatida maxsus belgilar kurinishida tasvirlanadi Kuyidagilar qatlamning atributlari hisoblanadi:
qatlam darajasi – eng yuqori qatlamdagi ob`ektlar film namoyishi vaqtida saxnaning oldingi planida joylashadi va kuyida joylashgan qatlamlar ob`ektlari ularni tusmaydi; yuqori qatlamning nomi xam ruyxatning yuqori urinlarida joylashadi;
faollik – agar faol qatlamda «yashirish» yoki «yopilgan» atributlari o’rnatilmagan bulsa, unda ob`ektlarni taxrirlash yoki yaratish mumkin; faol qatlam ruyxatda invers rang va kalam belgisi bilan tasvirlanadi;
kurish (Show/Hide — Pokazat/Skrыt) — yashirilgan qatlamning (Hide) ob`ektlari stolda kurinmaydi; bunday qatlam ruyxatda kizil krest bilan belgilanadi; yashirilgan qatlamda, agar u faol bulsa xam, ob`ektlarni taxrirlab yoki yaratib bulmaydi;
blokirovka (Locked/Unlocked — Zablokirovan/Otkrыt) — na zablokirovannom sloe nelzya redaktirovat ili sozdavat ob`ektы, daje esli on aktiven; takoy sloy pomechaetsya v spiske znachkom zamka;
bloklash (Locked/Unlocked — Zablokirovan/Otkrыt) — bloklangan qatlamda, agar u faol bulsa xam, ob`ektlarni taxrirlab yoki yaratib bulmaydi; bunday qatlam ruyxatda kulf belgisi bilan belgilanadi;
konturlilik (Outlines) — konturli qatlamdagi ob`ektlar ularning konturlari bilan almashtiriladi; bunday muxitni o’rnatish, ushbu qatlam ob`ektlari tusgan ob`ektlarni kurish imkonini beradi (7 rasmga karang); konturli qatlam uchun kushimcha ravishda uning ob`ektlari konturlari rangini tanlash mumkin, chunki ushbu atribut bir necha qatlamlar uchun o’rnatilishi mumkin;
boshlovchi (Guide/Guided) – boshlovchi qatlam boshka qatlamlarni yaratishda shablon sifatida, shuningdek, ob`ekt xarakati traektoriyasini ifodalashda ishlatilishi mumkin (bu savol kuyida tulikrok kurib chikiladi); boshlovchi qatlam film namoyishi vaqtida kurinmaydi;
nikob/nikoblangan (Mask/masked) — qatlam-nikobni qo’llash nikoblangan qatlamlar kurinishini dinamik o’zgartirish imkonini beradi, bu esa kizikarli vizual effektlar bilan ta`minlaydi;
Qatlamga talab kilingan atributlarni o’rnatish kuyidagi usullardan biri orkali bajarilishi mumkin:
qatlam nomini sichqoncha o’ng tugmasi yordamida bosganda paydo buladigan kontekst menyu buyruklari yordamida;
qatlamlar ruyxatidan yuqorida joylashgan atributlarni o’rnatishning uchta tugmasi orkali (7 rasmga karang); ulardan birini bosish saxnaning barcha qatlamlari uchun mos atributning o’rnatilishiga olib keladi;
qatlam xususiyatlari paneli yordamida; uni ochish uchun qatlam nomidan chapda joylashgan belgini sichqoncha yordamida ikki marta bosish, yoki qatlamning kontekst menyusidan Properties punktini tanlash kerak.
Oxirgi variantni kurib shuni aytish mumkinki, qatlam – Flash MX da uzining xususiyatlar inspektori mavjud bulmagan ob`ektlardan biridir. Shuning uchun qatlam atributlarini o’rnatish Layer Properties mulokot oynasi yordamida amalga oshiriladi. U kupgina Windows-ilovalar uchun an`anaviy bo’lgan formatga ega. Ushbu oyna kuyidagi boshkaruv elementlariga ega (8 rasm):
Name (Imya) matn maydoni, qatlam nomini kiritish va/yoki taxrirlash uchun muljallangan; yaratilgan qatlamlarga avtomatik ravishda Layer I, Layer 2 va xokazo nomlar beriladi; ishlashda kulaylik yaratish maksadida siz qatlamga ixtiyoriy nom berishingiz mumkin; Flash qatlamlarni nomlashda kirill yozuvidan foydalanishga karshilik kilmaydi, bu film tuzilishini tushunarlirok kiladi;
Qatlam atributini o’rnatishda Properties muloqot oynasi
Show (Pokazat) bayrokchasi, uning xolati qatlam kurinishini aniklaydi;
Lock (Blokirovat) bayrokchasi, uning yordamida qatlamning mos xolati o’rnatiladi;
Ture (Tip) pereklyuchatellar guruxi, qatlam tipini ko’rsatish imkonini beradi:
Normal - obыchnыy; oddiy;
Guide — veduщiy; etakchi
Guided — vedomыy;
Mask —- maska; nikob
Masked — maskirovannыy; nikoblangan
Folder — papka;
Outline Color (Tcvet kontura) tugmasi, agar «konturli» kurinishi o’rnatilgan bulsa, tugmani bosganda qatlam ob`ektlari konturlari rangini tanlash uchun palitra oynasi ochiladi;
View layer as outlines (Otobrajat sloy kak konturnыy) bayrokchasi, uning yordamida qatlamning mos xolatini o’rnatish/bekor kilish mumkin;
Layer Height (Vыsota sloya) ochiladigan ruyxati, vaqt diagrammasi panelida qatlam satri balandligini ko’rsatish uchun muljallangan (shuningdek, kadrlar yacheykalari balandligini); bunday imkoniyat kadrlari maxsus belgilar (masalan, tovush simvoli belgisi) saklaydigan qatlamlar uchun foydalidir; ruyxat uch variantdan iborat (100%, 200%, 300%,).
Do'stlaringiz bilan baham: |