В своей практике преподавания на начальном этапе корейского языка использую фонетическую игру под названием «Алфавит»



Download 152,5 Kb.
bet3/14
Sana22.02.2022
Hajmi152,5 Kb.
#93729
TuriУрок
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14
Bog'liq
дмитриев Д ВМетодика использования игровых технологий в обучении

Гипотеза исследования: самостоятельная работа над материалом через игру может поспособствовать формированию и закреплению знаний у учащихся академического лицея при обучении корейскому языку.
Структура работы: Данная работа состоит из введения, двух глав, заключения и списка использованной литературы.


Глава 1. Роль игровых технологий в обучении иностранному языку учащихся академического лицея
1.1Зарождение игровых технологий
Для начала обратимся к истории зарождения и появления идеи технологии педагогического процесса связано прежде всего с внедрением достижений научно-технического прогресса в различные области теоретической и практической деятельности.
Проделанный нами анализ психолого-педагогической литературы позволяет констатировать, что в последние годы усилилось внимание ученых к разработке сущности феномена и понятия «педагогическая технология», выявлению основополагающих его характеристик и типов. Исследованием этой проблемы посвящены работы ведущих педагогов: В.П. Беспалько, Е.В. Бондаревской, М.П. Горчаковой – Сибирской, М.В. Кларина, М.М. Левиной, В.М. Монахова, О.П. Околелова, С.Я. Савельева, В.В. Серикова, И.Б. Сенновского, Н.Ф. Талызиной, П.И. Третьякова и других. От того, как производится трактовка данного понятия, зависит многое в последующем анализе и понимании сущности термина. Поэтому обратимся, в первую очередь, к терминологическому рассмотрению категории «педагогическая технология».
Само слово «технология» происходит от греческого слова: «techne» - искусство, мастерство, умение и «logos» - наука, закон. Дословно «технология» - наука о мастерстве.
Сама трактовка термина позволяет нам сделать следующие выводы:
1)Сам термин пришел в педагогику из технических наук;
2)технология – это способ преобразования чего-либо;
3)технология предусматривает последовательность в действиях.
Под педагогической технологией следует понимать «система взаимосвязанных приемов, форм и методов организации учебно-воспитательного процесса в академическом лицее, объединенная единой концептуальной основой, целями и задачами образования, создающая заданную совокупность условий для обучения, воспитания и развития учащихся академического лицея».
В научной литературе существует классификация образовательных технологий. Имеется несколько подходов. В нашей работе мы будем опираться на подходов классификации образовательных технологий предпринятый Н.В. Бордовской и А.А. Реан. Этими учеными выделяется пять видов образовательных технологий: задачные, игровые, компьютерные, диалоговые, тренинговые технологии.
Для исследования в нашей работе наибольший интерес, представляют игровые технологии и их использование в академических лицеях. В данной классификации игровые технологии связаны с игровой формой взаимодействия педагога и учащихся через реализацию определенных игр.
При этом образовательные задачи включаются в содержание игры. В образовательном процессе используют занимательные, театрализованные, деловые, ролевые, компьютерные игры.
Игровые технологии являются составной частью педагогических технологий. Проблема применения игровых технологий в образовательном процессе в педагогической теории и практики не нова. Разработкой теории игры, ее методологических основ, выяснением ее социальной природы, значения для развития обучаемого в педагогике занимались Л. С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин и др. В данный период игровые технологии представляют огромный интерес для педагогов академических лицеев. В науке не раз возникала попытка научной классификации игры и определение ее каким-нибудь одним исчерпывающим понятием, но к настоящему времени научно определены всего лишь связи между игрой и человеческой культурой, выяснено значение, которое оказывает игра на развитие личности учащегося и взрослого, эмпирическим путем выявлена биологическая природа игры и ее обусловленность психологическими и социальными факторами.
Также следует отметить, что игровые технологии так и остаются «инновационными» в Академических лицеях и область их использования не столь велика. Это связано с тем, что все принимают игру, не считают ее особым или самостоятельным направлением в педагогике, либо соглашаются с такими ее формами, которые никакого отношения к игре не имеют.
Хотя в мире в мировой педагогической практике накоплен багаж, который может быть использован. Это, в первую очередь, игровые технологии. Они нашли широкое применение в нашей практике. Игровые технологии имеют огромный потенциал с точки зрения приоритетной образовательной задачи: формирования субъектной позиции учащегося академического лицея в отношении собственной деятельности, общения и самого себя.
Игровой метод по своей сути в настоящее время среди других педагогических средств обучения и воспитания вызывает больший интерес учащихся академического лицея. Чем же вызвано возрастание интереса к игре в настоящее время? С одной стороны, оно вызвано развитием педагогической теории и практики, распространением проблемного обучения, с другой стороны, обусловлено социальными и экономическими потребностями формирования разносторонне активной личности.
В педагогической науке феномен игры рассматривается как способ организации воспитания и обучения, как компонент педагогической культуры, изучаются формы и способы оптимизации игровой деятельности современного поколения.
В психологии, игра рассматривается как средство активизации психических процессов, средство диагностики, коррекции и адаптации к жизни, исследуются социальные эмоции, сопровождающие игровой феномен.
Использование игровых технологий крайне важны в формировании мировоззрения у учащихся академических лицеев.
В частности Г. Спенсер особое внимание обращал на упражняющую функцию игры. На значение игры как источника культуры обратил внимание нидерландский историк культуры Й. Хейзинга. По его мнению, человеческая культура возникает и развертывается в игре и как игра.
Участие в игре учащихся академического лицея можно рассмотреть как деятельность, то в ее структуру органично будут входить постановка целей, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых учащийся реализует себя полностью как субъект.
В структуру игры как процесса входят роли, взятые на себя играющими; игровые действия как средство реализации этих ролей; замещение реальных предметов игровыми; реальные отношения между играющими; сюжет (содержание) – область действительности, условно создаваемая в игре.



Download 152,5 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish