Keng ochiladigan linzalar.50 mm dan kichik bo'lgan linzalar (aniqrog'i, 48,24 mm dan kam), odatda, insonning konusini odatda bajarishi mumkin bo'lgan hajmga qaraganda ko'proq ko'rinish beradi. Bunday linzalar keng burchakka ega va ular bilan tuziladigan turlar ko'pincha keng ochiladigan ko'rinish deb ataladi. Bunday linzalarning yordami bilan erishilgan kuzatilayotgan natijalar abartılıdır. Camera / Adjust tomonidan taqdim etilgan linzalar to'plami do'konda xarid qilish mumkin bo'lgan linzalar to'plamiga mos keladi. Standart o'lchamlardan pastroq linzalarni tanlayotganda, 35 mm va 28 mm keng burchak linzalari nuqtai nazarning haddan tashqari buzilishlariga olib kelishi mumkin, bu esa so'nggi sahna asarining qanday bajarilganiga qarab jiddiy chalkashliklarni keltirib chiqarishi mumkin. 10-15 mm gacha bo'lgan juda kichik linzalar ko'pincha "baliq ko'zi" deb ataladi, chunki ular sharsimon rangga o'xshash bo'ladi. Bunday linzalar orqali ko'rish mumkin bo'lgan geometriya, bir tomondan boshqasiga qaraganda «egiluvchan» ko'rinadi. 9,8 mm baliqchi ko'zoynagi eng kichik 3D Studio Max linzalari 178 ° ko'rinishdagi maydonni taqdim etadi va deyarli orqangizga qaraganingizda taassurot qoldiradi! Bunday linzalar juda ko'p maxsus ta'sirlar uchun ishlatilishi kerak. Kamera linzalarining egrisi fotosuratlarga ta'sir qiladi - ob'ektiv kengroq bo'lsa, ta'sir kuchayadi. (Masalan, baliq ko'zlari sahnani jiddiy ravishda buzadi.) Bu buzilish kompyuter grafikalari yordamida bevosita qo'llab-quvvatlanadigan ta'sir emas, chunki kamayib boruvchi chiziqlar har doim FOVga bog'liq bo'lmagan to'g'ridanto'g'ri vektorlardir. Insonning uch nuqtadan iborat nuqtai nazaridan muhim bir narsa, agar ob'yekt kengroq bo'lganda, u (yoki kuzatuvchini pasaytiradi) ko'payishi ko'rinadi. Bu ta'sir kundalik kuzatishlarga asoslanadi. Bino juda baland bo'lsa va uning yonida tursangiz, binoning vertikal yo'nalishlari sizdan uzoqda joylashgani aniq. Siz qanchalik yaqinsan, binoning katta qismi sahnani to'ldiradi. Siz uni tekshirish uchun bo'yni sinchkovlik bilan tekshirganingizdan so'ng, ko'zingiz yanada chayqaladi. Uch nuqtadan iborat perspektivning kengligi (3.14-rasm) bu ta'sirlarni kuchaytirishi mumkin - oddiy blok juda katta ko'rinadi.
Telefoto linzalari.Uzunligi 50 mm dan ortiq bo'lgan linzalarga teleskoplar deyiladi. Ushbu linzalar sizning ko'zingizdan ko'ra sahnani kattalashtirishi va teleskop printsipi ustida ishlashi mumkin. Sport fotosuratchilarning qo'lida ko'p uchraydigan katta telephotolinlar aslida kichik teleskoplarning o'lchamiga ega.
Ushbu linzalarning algılayabileceği sahnaning o'lchovlari mutanosib ravishda kichikroq va ularning ta'siri, perspektiv moslashtirilmasidir. Perspektivning kengligi minimallashtirildi, shuning uchun sahnaning faqat kichik burchagi ko'rinadi. Bunday ta'sirni kichik joyni kesib, konvergent liniyalarning yo'qligi va yassi ko'rinishlarni tahlil qilish orqali fotosuratda modellashtirish mumkin. Ba'zan siz yassilangan nuqtai nazarni tanlashingiz kerak. 85mmli linzalar portretli linzalarning laqabini oldi, chunki ular ob'yektning xususiyatlarini bir oz tekislashdi, natijada ular tekisroq tasvirga ega bo'ldilar. Agar portret uchun keng ochiladigan linzalardan foydalansangiz, ular ob'yektning xususiyatlarini buzadi va buyurtmangizni yo'qotadi. Kamera uchun linzalarni tanlayotganda keng qamrovli joyni tark etmaslik kerak. 3DS Max 100,000 mm lik linzalar uchun mos keladigan yuqori chegaraga (0,025 mos keladigan FOVga) ega. Bunday linzalar katta rasadxona teleskopiga yoki juda kuchli elektron mikroskopiga tengdir. Ushbu o'lchamdagi linzalar perspektivani samarali tarzda yo'q qiladi va tashqi ko'rinishini glider yoki haqiqiy ko'tarilishdan aks ettirishga o'xshaydi.
Parallaksni tushunish. Ko'pchilik dizaynerlar va san'atkorlar insonlarni idrok qilish va ulardan foydalanish qulayligi sababli, ikki tomonlama nuqtai nazarga chek qo'yadi. Inson ko'zi sahnaning vertikal chiziqlarini o'stirishga harakat qiladi.
Rasmni uch pog'onali nuqtai nazardan ko'rish, ko'pchilikni ichki ko'rinish uchun xos bo'lgan, keng burchakli linzalar etarli darajada katta ko'rinishga ega bo'lish uchun talab qilinadigan to'g'riligiga shubha bilan sabab bo'ladi. Turlarning qirralarining yonida vertikal chiziqlar kesilib, tomoshabinga noqulaylik tug'diradi; hamma biladi, albatta, devorlari yuqoridan pastga to'g'ri ko’rinishda bo’ladi.
Suratdagi vertikal chiziqlarning bir nuqtaga yaqinlashishi paralaks deb ataladi. Agar kamerangizni yuqoriga yoki pastga yo'naltirsa, u yer tekisligining darajasida bo'lmasa, ko'rinish uch nuqtadan iborat bo'lib, parallaks belgilari paydo bo'ladi. Ushbu ta'sir turlari turlarning qirralariga nisbatan sezilarli darajada oshib boradi va fikr maydonini kengaytirish bilan tobora ko'paymoqda.
Perspektivani tuzatish.An'anaviy rasmda, ayniqsa arxitektura va ichki ishlardagi fotosuratlarda, parallaxlardan qochish kerak, shuning uchun fotosuratchilar uzoq masofani bosib o'tishadi. Kamerani doimo erga ulash orqali ushbu ta'sirdan butunlay qochishingiz mumkin. Biroq, bu kamroq qiziqarli kompozitsiyalarni yaratishga olib kelishi mumkin va ehtimol, sahnani kesish yoki kamerani asossiz ravishda baland joyga surish mumkin. Virtual kameralar, shuningdek, o'zgarmaydigan samolyot yoki kameralara (45) ega bo'lgan katta formatli kameralar sifatida ham tanilgan kameralar, fotosuratni ichki oynalarni boshqarishda paralaks ta'sirini to'g'rilashga imkon beradi. Shu bilan qobiliyat 35 mm kameralarda mavjud bo'lib, maxsus istiqbolli nazorat lentalari (PC) mavjud.
3DS Max Blowup visualizer opsiyasi bilan deyarli bir xil imkoniyatni ta'minlaydi.
Do'stlaringiz bilan baham: |