Nazorat savollari:
1. Fotogalereya nima?
2.Rang modellarining vazifasi nima?
3 D Studio Max dasturning asosiy xususiyatlari?
Animatsiyaning yordamida xarakterning xususiyatini qanday tavsiflash mumkin?
Tasvirlar dizayni?
Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar:
Ixtiyoriy animatsion smayliklarni yarating va ovozlashtiring. Buning uchun avval tayyor animatsion mahsulotni yaratib olish lozim bo’ladi. So’ng kadrlar ketma-ketligi va syujetga mos ravishda ovozlashtirishni rejalashtirish lozim.
9 BOB. KO’RISH, PERSPEKTIVA VA KOMPOZITSIYA 9.1. 3D ko'rish usullari
3D Studio MAX sizning sahningizda modellashtirishni, kuzatuv istiqbolini va tarkibiy tuzilishini tashkil qilish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p vositalarga ega. Agar bu sizni o'rganmasa va mavjud variantlarni tushunishga harakat qilsangiz, siz faqat bitta 50mm linzalarni ishlatishga harakat qiladigan fotografga o'xshaysiz. Kamera uchun optikali linzalarni tanlash, joylashishni aniqlash va kompozitsiyani oddiy fotosuratlar va haqiqiy professional tasvirlar tarkibi o'rtasidagi farqni tushunishdan oldin uzoq yo'l bosadi.
Dunyodagi hamma narsa uch o'lchamga ega, lekin biz odatda har ikkala hajmda vakili bo'lishga majburmiz. Ushbu rasm, rasm yoki kompyuter ekrani bo'lsin-bo'lmasligiga qaramasdan, uch o'lcham ikki o'lchovli tekislikka aylanadi. Bunday cheklovlar ostida ishlaydigan bo'lsangiz, yaratmoq yoki ko'rsatmoqchi bo'lgan narsalarni tasvirlash va loyihalashtirish uchun ko'plab shartnomalar tuzish kerak. Kompyuter simulyatsiyalari ko'p yillar davomida dizaynerlar, dizaynerlar va rassomlar bilan shug'ullanadigan tahlillarni amalga oshiradi; ammo ulardan farqli ravishda siz o'zingizning ma'lumotingizni har qanday vaqtda ko'rishingiz uchun dinamik tanlovingiz bor, chunki 3D modeldagi ma'lumotlar har qanday qulay nuqtadan istalgan vaqtda ko'rish mumkin. Shu ma'noda kompyuter modellash eng haykalga o'xshaydi, ammo haykal yaratishda uni ikki o'lchovli sahnaga ajratish kerak. Natijada, an'anaviy va istiqbolli turlarni alternativ va bir vaqtning o'zida ulardan foydalanish haykaltaroshlik usullaridan tortib o'tadi.
Darhaqiqat, yaratilgan yoki yaratilgan narsalar rasm bilan boshlanadi. Ba'zi qo'lga kiritilgan narsalar nafaqat eskizning eskizidan boshqa narsa emas, boshqalari esa yuzlab muhandislarning ishlarini talab qiladi. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, oddiy chiziqli g'ildirak yoki juda murakkab samolyot - siz dizaynni belgilaydigan bir yoki bir nechta naqshlarga muhtoj bo'lasiz. 3DSda yaratilgan MAXning ko'pi aniq yoki bilvosita rasmlardan ko'rinadi. Direktori studio qiladi reja, siz 3DS MAX yilda LP modellar yaratish uchun bir tabiiy andoza bo'lishi mumkin (boshqa dasturlar SAPR) raqamli shaklda adabiyot uchun zarur darajada va chizmalar bilan uyning loyihasini va qo'lga kiritdi talqin qilish kerak bo'ladi. Har qanday holatda tasvirning shartlarini bilish va ularni ishlatish usullari an'anaviy ravishda yaratilgan axborotni kompyuter grafikalari bilan bog'lash imkonini beradi. Siz raqamlar ustida standart shartnomalar eng yanada tabiiy istiqbolda ko'rish paytida tashkil dizayn usullaridan foydalanishga ruxsat derazalardagi panjaralar, ham 3DS MAX murojaat qilishi mumkin, deb topasiz.
Ortografik ko'rinish. Yaratilgan elementlarning ko'pgina rasmlari tikaniktir - bu chizmalar hech qanday kuzatuvsiz 90 ° burchak ostida joylashgan ob'ektlarning turlarini ifodalaydi. Ortografik turlar muhim rol o'ynaydi, chunki ular balandlik va kenglik o'rtasidagi aniq aloqani ko'rsatadi. Ob'yektning barcha bo'laklari kuzatuv tekisligiga parallel ravishda ko'rsatiladi va agar u kuzatuvda ko'rinsa, ob'yekt volumetrik holga keladi. Qisqartirilgan - tik, tasvirni barcha uzoq muddatda yaqin ob'yektlar kengaydi va uzoq ko'rinishi holbuki, bir xil hajmdagi bor. "Ko'p" ob'yekti atrofida vertikal ko'rinishlarning ortogonal ko'rinishi uchun odatiy holdir. Ko'pgina hollarda (masalan, ommaviy ishlab chiqarishda) qismlar uchta proektsiyada tasvirlanadi va ehtimol, aksonometrik ko'rinish bilan to'ldiriladi. Boshqa hollarda (masalan, arxitektura kabi) ulardan va tarkibiy batafsil o'rtasidagi munosabatlarni ko'rsatish uchun, ular ko'ndalang bo'limlar, ortiqcha to'ldiruvchi va, hatto, barcha turdagi namoyish qilish uchun bo'ladi.
Proektsiyalar turlari. # P3D Studio MAX olti ortografichsskih prognozlar belgilaydi: yuqori, quyi, old, orqa, chap va o'ng ortogonal dunyo bilan bog'liq, (World) X oqlari (bu uchun T, V, F, K, R, L issiq kalitlari), Y, Z. Bu atamalar ommaviy ishlab chiqarishda ishlatiladigan narsalarga o'xshaydi, bu yerda ob'yektga nisbatan turlarni tasvirlash mantiqiy ma’noda keltiriladi. Arxitekturada, xuddi shu turlar uchun boshqa atamalar qo'llaniladi, chunki qurilishda universal mos yozuvlar tizimi qo'llaniladi. Arxitektura nuqtai nazaridan yuqori va pastki ko'rinishlar rejalar deb ataladi va old, orqa, chap va o'ng ko'rinishlar profil deb ataladi.
Axonometrik ko'rinish.Turlar perpendikulardan ajralganda, ular har safar birdan ortiq tomonni namoyish qilish uchun boshlanadi va ko'rinish yonib ketadi. Ushbu turdagi turlari aksonometrik deb nomlanadi va 3DS MAXda ular foydalanuvchi ko'rinishi deb ataladi. Ko'pgina foydalanuvchilar maxsus izometrik yoki oblique deb hisoblashadi. "Izometrik" atamasi odatda shu (odatda burchaklari 30 ° bo'lgan) aylanish barcha burchaklari bo'lgan nuqtai maxsus turdagi, degan ma'noni anglatadi. Yoqimli rasmlarda tekisliklardan biri buzilmaydi (reja yoki profil) va burchakka proektsiyaga to'g'ri keladi. 3DS MAXda, bu turdagi proektsiyalar foydalanuvchi tomonidan belgilangan ko'rinish bilan ifodalanishi mumkin emas. Axonometrik foydalanuvchi ko'rinishi foydalidir, chunki ular parallel chiziqlar orasidagi aloqani ta'minlaydi. Yo'nalishlarni yo'q qilish nuqtalari o'zgarmaydi, bu bizning kundalik vizyonumuzla bo'lgani kabi, lekin parallel qoladi. Ishoratlar aniqlanishi mumkin, chunki har qanday qismning pozitsiyasi boshqa ko'rinishga ega bo'lishi mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |