Rang yoritilganidek rang. Aslida, pigmentning rangi ob'yektdan yoritilgan nurdir. Ob'yektlardan aks ettirilgan rangli nurli yorug'lik, bu bizning ko'rinadigan dunyomizga tegishli ekani ma’lum. Ob'yekt qizil, chunki u spektrning yashil va ko'k qismini so'rib oladi va qolgan qizil chiroqni aks ettiradi. Birinchi belgi oq nur bilan yoritilgan bo'lib, u maydondan qizil rangga va yozuvdan qizil, yashil va ko'kga aylanadi. Ikkinchi belgi faqat ko'k nur bilan yoritilgan. Qizil nur aks etilmaganligi sababli, maydon qora bo'lib qoladi va barcha yashil va ko'k chiroqlarni emiradi. Oq yozilish yashil va ko'k rangni aks ettiradi va shuning uchun ko'k rangga o'xshaydi. Har bir pigment spektrning ma'lum bir qismini o'ziga oladi va unga bog'liq bo'lgan nurni aks ettiradi. Aralash pigmentlar turli xil ranglarni spektrdan chiqarib, yangi "rang" hosil qiladi. Sariq rangli (qizil yoki ko'k rang aks ettirilmagan) ko'k (qizil yoki sariq rangga bo'yalgan) ko'k (qizil yoki sariq rangga kirmaydi) aralashmaning qizilni aks ettirish qobiliyatini to'liq olib tashlash bilan yashil rang hosil qiladi. Pigmentlar bir-biri bilan mutanosibdir va Materiallar muharriridagi shaffof material "subtraktiv" ekanligi haqida 3DS MAX degan narsa aynan shu ma'noni anglatadi.
RGB modeli. Oq yorug'lik prizma orqali sinadi, uning rangli qismlari kamalakni yaratish uchun ajratiladi. Bu kamalak oq yorug'likka xos bo'lgan spektr va inson ko'zining sezadigan rangi hisoblanadi. Spektrida ranglar, bu tartibda rioya: qizil, to'q sariq, sariq, yashil, ko'k, indigo va safsar, qisqartma ROYGBIVdan tashkil topgan (indigo, birinchi navbatda, bu qisqartma oson sezilarli uchun shu yerni kiritilgan). Ushbu spektrli ranglar tufayli, qizil, yashil va ko'k bo'lgan asosiy ranglar nur uchun bu rangli modaga RGB deb ataladi.
Yorug'likning aralash ranglari. Uchta ketma-ket "nuqta nurlari" bu asosiy modelni namoyish etadi (yana bir marta, birinchi rangli plastinkaga qarang). Bu yerda qora rangning etishmasligi bilan namoyon bo'ladi va oq uchta asosiy ranglarni - qizil, yashil va ko'klarni aralashtirib yaratadi. Nurning joylari aralashtirilganda, ikkilamchi ko'k rang, qizil va sariq ranglar olinadi. Agar yonma ikkala modellar tomonida nazar bo'lsa, u RGB modeli, bu model Cym teskarisi ekanligini oydinlashadi, va har bir asosiy rang boshqa bir ikkinchi rang hisoblanadi.
Lightrgb.max model misoli, RGB nurining qo'shimcha rangli modelini ko'rsatish uchun uchta nuqta nur manbasini ishlatadi. Model uchta yorug'lik manbasidan iborat bo'lib, u oq kvadratning fonida porlaydi. Nishon yorug'lik manbalari oq rangli yuzaga toza rangli nur bo'lib, ularga boshqa rang yoki pigment ta'sir qilmaydi.
Ikki oynali oynada qizil, yashil va ko'k uchta asosiy nuqta ko'rsatilgan. Bu doiralar asosiy yorug'lik manbalarini ifodalaydi. Faqat ikki doirada bir-biriga yopishganda, siz sariq, moviy va kulrang ranglarning asosiy pigmentlarini ko'ramiz. Agar barcha uchta doiralar bir-birining ustiga chiqsa, barcha pigmentlarning yo'qligi (oq)ning barcha aralashmalarini ko'rasiz.
RGB rang tahlil qilish uchun nuqta nur manbalarini ishlatish. Nurning rangi qo'shimchani va pigmentlarni chiqaradigan haqiqatni ishlatishingiz kerak. Qopqoq ranglar bilan ko'proq rang qo'shiladi, oq rang oqsa va pigmentlar qo'shilganda soya qorong'i bo'ladi. Bu tushuncha tufayli teatr yoki yengil sanoat tashqarida ko'p odamlar yengil ranglar aralashmasi hech tajriba (yoki ehtimoli) bor, deb aslida noma'lum bo'lib ko'rinadi. Lekin aslida har kuni RGB rangi modeli bilan o'rab olingansiz, chunki har bir televizor va kompyuter monitori alohida qizil, yashil va ko'k kanallar bilan rangi aks ettiradi.
RGB rang tadqiqotlari.RGB rang modelini to'liq tushunish foydalidir, chunki u deyarli barcha rangli kompyuter dasturlariga asoslangan. Baxtga. Shaklda ko'rsatilgan 3DS MAX rangli selektor RGB ranglarini aralashtirish kontseptsiyasini o'zlashtirish uchun ajoyib usulni taklif etadi.
Materiallar muharriri asboblar panelidagi Materiallar muharriri tugmachasini bosib kiriting.
Color Selector chiqishi uchun Diffuse rang belgisiga ikki marta bosing (rangi o'zgartirganda qanday material faol bo'lsa-da). Rang tanlagich bir vaqtning o'zida Moddiy muharriri, rangi va ko'rsatilayotgan namuna sohasi uchun Rostlagichlarni va rang ruchka yordamida rang, shuningdek qadriyatlarni rostlanadi.
Kaydinchi yoki Hue Hue bilan bog'liq rang gradient ustida bosing va oqlik slayder (oq) pastki oralig'ida bo'lmagan ta'minlash.
Saturation satrini 255 gacha (o'ng tomonga aylantiring) va qiymat slayderini maksimal darajada emasligiga ishonch hosil qiling. Bu joriy darajasiga RGB qadriyatlar kamida bitta qiymati slayderlarni eng yuqori bo'lgan bo'lib, to'liq to'yingan rangini, yaratadi va turli qiymati nolga kamayadi. Toner rangni oldinga va orqaga surib, RGBga qarab turing. Sloyni Hue spektrida ko'chirsangiz, har safar faqat bitta RGB kaydirichisining harakat qilishini unutmang. Spektr orqali o'tish davrida qizil, yashil va ko'k rangli yoritgichlarning maxima va minima belgilanadi.
Doygunluk sathidan 0 (chapga)ni o'rnating. Rangning to'yinganligi pasayganda,
RGB tarkibiy qismlari to'liq hizalanmaguncha bir-biriga yaqinlashishini unutmang. RGB qiymatlari muvozanatlashganligi sababli, nur rangga ega emas va rang belgisi kulrang bo'ladi. Buni kulrang yaratish uchun tezkor kalit sifatida esda tuting. Tint va yorug'likning qadriyatlari hali ham o'zgarmaganligini va doygunligini oshirishda asl rangni tiklashni unutmang.
Har uch RGBga sozlang, ular hizalanmaguncha va eng o'ta pozitsiyalarda emas, keyin RGBdan har qanday sozlagichlarni 0 ga siljiting. Doygunlukning smenasi o'ngga siljiydi va rang belgisi to'liq to'yingan bo'ladi. Bir xil RGB slayderini o'ng tomonga siljiting va Doygunluk kaydırıcının ham o'ngga va "kul rang" belgisi ham borligini ko'rasiz. Bir yoki bir nechta RGB kaytuvchilari 0 ga o'rnatilgan har qanday rang har doim to'liq to'yingan. Bu RGBga sozlagichlardan birini chapga sudrab aniqlanganda to’yingan holda ko’rinadi. Buning bajarilishi bilan, saturation kaydirichisi o'ngga harakat qiladi va rang kaydirichisi 0 qiymatiga yetganda to'liq to'yinganlik paydo bo'ladi. Doygunlik qiymatini 255ga sozlang va qiymat kaydirichisini o'ngga, so'ngra chap tomonga o'tkazing. Shu bilan birga, barcha uch RGB kaydirichilari o'ngga va chapga harakat qiladi. Rang qiymati oshgani sayin, barcha uch RGB kanallari sof spektrli rang (rang) yaratilgunga qadar o'ng tomonga ko'tariladi. Qiymatni kamaytirish, qora rang hosil bo'lmaguncha, RGBga sozlagichlarni chapga o'tkazadi; nurni aks ettirmaydi. Xuddi shu ta'sir RGB kanallarini chap va o'ng tomonga almashtirish orqali erishiladi, biroq sezilarli farq mavjud: rangi kam bo'lgani uchun, ranglarning rangi doimiy ravishda o'zgaradi va samarali ravishda yo'qoladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |