Reja: Kompyuter grafikasi xaqida tushuncha. Adobe photoshop menyu satri. Adobe photoshop dasturning ish kurollari. 3D max dasturida ishlash Kompyuter grafikasi xaqida tushuncha



Download 0,69 Mb.
bet3/3
Sana07.03.2020
Hajmi0,69 Mb.
#41783
1   2   3
Bog'liq
Adobe photoshop, 3D max grafika muxarrirlarida ishlash


Saxifalangan panel.

Yukoridagi menyuga boglik bulmagan uning kuyi kismida saxifalangan panel joylashgan. Bu instrumentlar panelida mos tugmada sichkonchani bir marta chikkillatganda mos kurilma ishlab ketadi va siz kurinish soxasida (viewport) ishlashingiz mumkin buladi. orkali instrumentlar panelini xarakatlantirish mumkin.



Kushimcha menyu.

Ekranning ixtiyoriy nuktasida sichkoncha ung tugmasini bosish orkali kushimcha menyu (kontekstli menyu) ga utish mumkin. Bu menyu tanlangan ob’ektga nisbatan mos ravishda uzgarib turadi.



Buyruklar paneli (Command Panel)
Kurinishlar maydonining ung tomonida buyruklar paneli joylashgan bulib, u 6 bulimdan iborat: Yaratish (Create), Modifikatsiya (Modify), Iyerarxiya (Huerarhy), Xarakat (Motion), Tasvirlanish (Display), Kushimcha imkoniyatlar (Utilities). Bu panel yordamida aloxida ob’ekt bilan ishlash sezilarli darajada yengillashadi. Boshkarish panelidagi bulimlar yordamida ob’ektlar yaratish, ularning xususiyatlarini uzgartirish, modifikatsiyalash, xarakatlanish parametrlarini berish, ekranda tasvirlashni boshkarish mumkin.

3D Studio MAX bilan ishlashni boshlaymiz

1 kadam. Ob’ektlarni modellashtirish.


Biror bir ob’ekt yaratish uchun boshkarish panelidan {Create} bulimi tanlanadi. Sung yaratilishi mumkin bulgan ob’ektlar ruyxatidan keraklisi tanlanib, kurinishlar oynasiga utkaziladi. Kerakli parametrlar berilib, ob’ekt yasaladi. Keling, masalan kosmosda yer sayyorasini yaratishga xarakat kilib kuraylik. Sferani yaratish uchun tugmasini buyruklar panelining { Create } bulimidagi «Geometrik jismlar» saxifasida paydo bulgan «Sphere» tanlanadi:

yoki bu ishni Objects saxifasidan «Sfera» tugmasi yordamida amalga oshirish mumkin.

Sung kurinish soxasining istalgan kismiga kursorni keltirib sichkoncha chap tugmasini bosib turib, xarakatlantirib ixtiyoriy radiusdagi sferani xosil kilamiz.



2 kadam. Ob’ektlarni modifikatsiyalash(uzgartirish).

Yaratilgan ob’ektga {Modify} bulimidagi egish, bukish, chuzish, sikish va xokazo shakllarni berishingiz mumkin. Shuningdek, bu yerda siz sfera radiusini xam uzgartirishingiz mumkin.


Kupgina saxifalarning paneli juda uzun bulganligi sababli bir oynada sigmaydi, shuning uchun sichkoncha kursatkichi kul shaklini olganda ularni xarakatlantirib keraklisi tanlanadi.

3 kadam. Materiallarni kullash.

Yaratgan sferamizga yer sayyorasi shaklini berish uchun materiallar tuplamidan foydalanishimiz mumkin.



Materiallar oynasini chakirish uchun klaviaturadan «M» xarfi yoki TAB panelidan shaklidagi tugmani bosamiz.


Natijada ekranda materiallar oynasi chikadi:

Joriy material ok ramka bilan ifodalanadi. Oynadagi Standart(Standard) tugmasini bosganimizda xaritalar, ya’ni kushimcha standart materiallarni uzida mujassamlashtirgan oyna xosil buladi. Bu yerdan yer shaklini beradigan xaritani olib,material oynasiga tashlaymiz.

Bu materialni olib yaratgan sferamizga xam tashlashimiz mumkin. Bu ishni kuyida aks ettirilgan tugmani bosib bajarish mumkin:

Ob’ekt materiali kurish maydonida kurinmaydi (sezilmaydi) (rasm kursatish ortikcha resurs talab kiladi), lekin agar ob’ektni natijaga maksimal darajada yakin kurinishda kurishni xoxlasangiz, bu ishni kuyida kursatilgan tugma orkali bajarish mumkin:



4 kadam. Yoritgichni urnatish.

Siz saxnaga yanada tabiiylik bagishlash uchun yoruglik urnatishingiz mumkin. Kuyida avtomatik urnatilgan yoritgichni kurishimiz mumkin: Yoruglik urnatish uchun boshkarish panelidagi yaratish bulimining «Yoritish» kategoriyasi tanlanib, saxnaning kerakli joyiga yoritish ob’ekti urnatiladi. Bu ishni orkali xam bajarish mumkin.

Ma’lum bir yoritgichni urnatganimizda yer shari kuyidagi kurinishni oldi:

Ikki rasm orasidagi farkni sezish kiyin emas.




  1. 3D max dasturida ishlash

3DS MAX yoritishni 3 turini tavsiya kiladi: tarkalgan yoruglik, dog shaklidagi yoritish, yunaltirilgan yoruglik.

Bizning misolimizda erkin dog shaklidagi yoruglik manbaasi tanlangan. Buning uchun «Yoritish»kategoriyasidagi Free Spot tugmasini bosamiz:



Saxnada yaratgan ob’ektimiz, ya’ni yer sharini natijaviy kurinishini kurish uchun Render bulimi mavjud.

5 kadam. Natijani kurish.

Natijani kurish uchun biz bosh menyuning (Rendering) bulimidagi Render ni tanlaymiz. Natijada namoyish parametrlarini uzgartirish imkoniyatini beradigan oyna paydo buladi. Kerakli parametrlar berilib, Render tugmasi bosiladi. Natijada saxnada yaratgan planetamizning real, tabiiy tasviri xosil buladi. Bu ishni tez amalga oshirish uchun, ya’ni tezda natijani kurish uchun kuyidagi tugmani bosish kifoya:

Natijani kurish aloxida oynada kuyidagi kurinishga ega:

Bu tasvirni biz turli (*.bmp, *.jpg, *.tif) formatdagi tasvir fayllarida saklashimiz mumkin.

6 kadam. Animatsiya.

3D Studio MAX da animatsiya deyarli barcha joyda kullaniladi. 3D Studio MAX – animatsiya tuzishda sizga bosh assistent (yordamchi) bulib xizmat kiladi. Siz tayanch kadrlarda ssenariyning bosh va oxirgi xolatini berasiz. Animatsiyani namoyish kilish vaktida ishchi oynaning kuyi kismida vaktni boshkarish paneli joylashgan bulib, ular:



  • Vakt slayderi

  • «Animatsiya» tugmasi

  • Animatsiyani ishlatish tugmasi

  • Joriy vakt indikatori

  • Kalit rejimini urnatish ilgagi

  • Vaktni urnatish tugmasi

Buning uchun:

  1. «Animatsiya» tugmasini bosamiz (u kizil rangga buyalgan);

  2. Vakt slayderini (noldan farkli) kerakli nuktaga urnating;

  3. Endi ob’ektni deformatsiya kilishingiz yoki ularning animatsiya parametrlarini uzgartirishingiz mumkin.

Shu bilan birga kalitlarni ishlatmasdan animatsiya effektlarini berishingiz mumkin. Buning uchun buyruklar panelidan «Xarakat» ni tanlash kerak.
Animatsii bulimida biz yer sharining ma’lum orbita buylab va bir vaktda uz uki atrofida xam aylanishini kurib chikamiz. Buning uchun biz sferamiz aylanadigan orbita, ya’ni trayektoriyani bulimidan berishimiz kerak. Biz sferamiz aylanishi kerak bulgan ellips, ya’ni orbitani buyruklar paneli yaratish bulimining tekis ob’ektlar kategoriyasidan ellipsni tanlaymiz va saxnaga ma’lum radiusdagi ellips chiziladi. Buyruklar panelining xarakatlanish bulimi tanlanadi.

Pastrokda joylashgan tugmasi bosilib, sfera ellipsga biriktiriladi.


Endi xarakatni 0 kadriga keltirib, (Animation) tugmasini bosamiz va (End) klavishasi bosilib, Tab panel dagi ??????????????????????????? tugmasi tanlanib, sfera 3600 ga buriladi. Bundan maksad yer sharimiz orbitadan 1 marta aylanganda uz uki atrofidan xam bir marta aylanadi.

Shundan sung saxnaning perspektiva bulimi tanlanib, asosiy oynaning kuyi kismida joylashgan Play tugmasi bosiladi. Natijada yer shari ellips orbitasi buylab aylana - boshlaydi va bir vaktning uzida uz uki atrofida xam aylanadi.



FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR ROpYXATI.




  1. Virt N. Algoritmi strukturi dannix programmi. - M.: Mir, 1985 g.

  2. Abramov V., Trifonov N., Trifonova G. Vvedenie v yazik Paskal. - M.: Nauka, 1988 g.

  3. Faysman A. Professionalnoe programmirovanie na Turbo Paskale. - T.: "Infomeks Korporeyshn", 1992 g.

  4. Findlay W., Watt D.A., Paskal. An introduction to methodical programmin. Third edition. – London: pitman, 1985 g.

  5. Polyakov D. B., Kruglov I. Yu. Programmirovanie v srede Turbo-Paskal (versiya 5.5): Sprav.-metod. posobie. – M.: Izd-vo MAI. 1992 g.

  6. Epaneshnikov A., Yepaneshnikov V. Programmirovanie v srede Turbo Paskal 7.0 M., Dialog-nauka, 1993 g.

  7. Epaneshnikov A., Yepaneshnikov V. Delhi 5. Yazik Object Pascal. – M.: Dialog-MIFI, 2000 g.

  8. Kultin N. Programmirovanie v Turbo Paskal7.0 i Delhi, 2-e izdanie, S. Peterburg, BXV-S. Peterburg, 1999 g.

  9. Milliy istiqlol gpoyasi: asosiy tushuncha va tamoyillar, T. – Yangi asr avlodi, 2001 y.

  10. Oxunov M.X., Fozilov I.R. “Informatira” fanidan mapruza matnlari.- F.:Texnika, 2005.

  11. www.dialog@bitex.ru, www.frolov.ru

  12. www.ziyonet.uz

Download 0,69 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish